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仙劍奇?zhèn)b傳5 這些年玩國產(chǎn)rpg游戲的的一些些感想

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本人也有15年游戲齡了-。-,最早期dos時(shí)代開始接觸電腦,從dos版仙劍到今天的仙劍5不能說玩過所有國產(chǎn)游戲,但是至少大部分是玩過了。。以前國產(chǎn)RPG可以說半年可能就有一作,到了如今,能看到堅(jiān)持出的也已經(jīng)是寥寥無幾了,在此簡單整理點(diǎn)評一下自己玩過的印象比較深刻的RPG游戲。 1.仙劍1 首當(dāng)其沖自然是仙劍1了,說難聽點(diǎn),當(dāng)時(shí)不是被劇情感動的(當(dāng)時(shí)小P孩一個(gè),根本不懂什么情啊愛啊),被吸引的目的很簡單。可以獨(dú)立控制一個(gè)人物,打怪,砍怪,比枯燥的俄羅斯方塊,馬里奧什么的有趣一些。所以就玩起來了。玩完了話說我對趙靈兒掛了沒什么感覺,真的。。。更多的是惋惜吧(其實(shí)是惋惜沒東西玩了。。。。。。。)。年齡稍大以后再玩的98柔情版可以說有那么一絲體會了,但是總的來說更多的是感慨吧,有情人最終不成眷屬。。。。 點(diǎn)評:國產(chǎn)RPG的精品之作,當(dāng)然這個(gè)是以當(dāng)時(shí)的角度來說的,畫面質(zhì)量操作,都算不錯(cuò),劇情音樂,以及最有特色的詩文可以說在當(dāng)時(shí)看來的確是巔峰。不過我個(gè)人由于年齡的問題可能真的感覺不出來那種感情╮(╯▽╰)╭ 2.絕代雙驕1,2 為什么把兩作連起來說涅,說實(shí)話的,我最開始是不清楚這個(gè)游戲的,其實(shí)因?yàn)楫?dāng)時(shí)電視劇演絕代雙驕,自然而然的就想去玩玩看游戲和電視劇有啥不同。結(jié)果么。。。。。。 老實(shí)說現(xiàn)在真的沒啥深刻的記憶了。。。。 點(diǎn)評:在當(dāng)時(shí)看來至少劇情尚可(畢竟有小說做底稿-。-不會差到哪去),印象比較深刻的就是多CD的安裝盤。。。這事情后面再說。。。。 3.軒轅劍3 這游戲的初接觸其實(shí)是在同學(xué)家里的-。-看到同學(xué)玩,問起來才知道有這么一款游戲的,于是乎呢,受到吸引了,想玩了。。。于是乎。去買碟(買的盜版,別BS我,當(dāng)時(shí)還是學(xué)生,沒有收入,只能買盜版了),問題卻出現(xiàn)了。。。。買的盜版4CD。。結(jié)果第4個(gè)CD讀不出來,玩不了,我悲催啊。。。。因?yàn)槲覀冞@里距離賣碟的地方時(shí)有些遠(yuǎn)的,平常很少過去,結(jié)果連換的機(jī)會都沒有。。。很好,等大概一段時(shí)間去后,在此買了一套還是4CD。。不知道是我運(yùn)氣背還真是老天與我作對,這次一樣是一張CD讀不出來,我嘞個(gè)去,不能這么坑爹啊。。。。于是乎只能等待下次機(jī)會了,利用生日機(jī)會說服父母買了一套正版。。。總算可以玩了。 軒轅劍3中我印象最深的可以說就是發(fā)生地最開始在威尼斯-。-這可以說是第一次接觸在國外發(fā)生的RPG游戲。。。。同時(shí)對游戲那種水墨畫的風(fēng)格也表示好奇,于是乎,就這么玩下去了,從中歐到中亞,再到中原,伴隨著賽特的腳步。軒轅劍3的所具有的文化性(各種東西方妖怪的介紹)以及游戲中內(nèi)置的手札,可以說都深深吸引著我,雖然最終的結(jié)局我覺得倉促了點(diǎn),但是整片作品仍然不失亮點(diǎn)! 點(diǎn)評:極佳的水墨畫風(fēng)格2D畫面,精美的法術(shù)效果和妖怪插圖,以及很有愛的煉化系統(tǒng)(草藥+草藥=侏儒,侏儒+侏儒=阿高斯。。),游戲劇情很宏大,大氣磅礴,可以說是以感情為主的國內(nèi)RPG的突破-。-,還有很有愛的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和五行相生相克效應(yīng),都大大提高了耐玩性。打完撒旦不算完,咱的挑戰(zhàn)38個(gè)(應(yīng)該是這么多吧)的蚩尤才給力。。。 缺點(diǎn)么:到中原后的劇情跳躍快了些,總感覺寫的不夠詳盡,感覺略微有些爛尾了。。。。 4.天之痕 玩天之痕的目的很簡單,軒轅劍3的外傳。不過游戲果然不令人失望,更加完善的畫面和游戲系統(tǒng),還有符鬼養(yǎng)殖(雖然比較坑爹),劇情這次主要發(fā)生在中原隋末,本身由于歷史課+各種電視劇就對這段時(shí)間的歷史有一定的了解,通過游戲中的描寫有另一番的感受。游戲人物刻畫非常圓滿,不論是弱氣的男豬,還是善良的小雪,富有活力個(gè)性的拓跋玉兒,還有豪氣的張烈,都給我留下了深刻的印象,同時(shí)這一次刻畫的諸多反派也是讓人感慨,不論是為了天下蒼生寧愿背負(fù)一身罵名的宇文拓,還是深情的寧可公主,以及古板固執(zhí)的主角師傅(名字忘記鳥)。天之痕玩起來更能深入人心更能讓人牢記,看著游戲中3人在魚背上的溫馨畫面,看著最終的結(jié)局畫面(2個(gè)結(jié)局都很有愛),以及那種在面對失卻之陣,會遺失自己心中最重要事情的時(shí)刻的那份決然和深情。都深深打動著我。。。 點(diǎn)評:國產(chǎn)RPG的精品,2D水墨畫風(fēng)格的巔峰,劇情完美而且人物塑造圓滿,讓人不禁沉迷其中啊。。。 缺點(diǎn):弱氣的男豬,游戲以感情為主,整體相比不如軒轅劍的大氣。。。 5.幽城幻劍錄 提到幽城,則必須提到天地劫-神魔至尊傳。我也是最開始通過玩神魔才去關(guān)注幽城的。(這里不得不說漢堂,幽城你做的宣傳都是神馬啊,我也是意外的在電腦報(bào)的一個(gè)角落里面看見了幽城才知道天地劫系列有新作品。。。)。幽城的豬腳就是神魔中的夏侯帥哥-。-,其實(shí)神魔最后的結(jié)局已經(jīng)埋下了足夠的引子,不過當(dāng)時(shí)不知道罷了,玩過了才能理解神魔中夏侯那種性格的一切主因。。。 幽城是一款好作品,不論從游戲細(xì)節(jié)上,還是操作,系統(tǒng),劇情,人設(shè),可以說都是上上之選。也許因?yàn)橛某钦w的格調(diào)偏向陰暗,整個(gè)游戲中真正能讓人感到愉快的地方真是少之又少。。千年的等待,千年的宿命,冰璃和霍雍這一對戀人,被羅睺造出下降人界執(zhí)行計(jì)劃,正如同冰璃所說的,“她就是霍雍的劍”兩人相知相存,也許在霍雍心中愛著冰璃,但是沒有表露,但是在第一次儀式失敗之時(shí)拿一句“等我。!笨梢哉f是最好的真情表露。。 千年之后,霍雍之魂一分為二成為皇甫申和夏侯儀,皇甫申愛著封大姐缺覺醒了記憶,不得不去執(zhí)行使命,而夏侯儀卻遺失了記憶反而與冰璃相遇。正如同命運(yùn)的玩笑一樣,皇甫申因?yàn)槭姑罱K發(fā)狂誤殺了封大姐,夏侯儀因?yàn)樗^的中原正派人士的種族之見不得不導(dǎo)致斷手以及與冰璃分離,就好像命運(yùn)的嘲笑吧。夏侯儀更是在悲憤與背叛之下發(fā)誓不論如何也要讓九幽降臨。。。 幽城最大的一個(gè)特點(diǎn)在于人物刻畫可謂完美,不論是主角還是配角,通過對白完美的刻畫出來,不論是小人朱顛和周崇還是坑人的時(shí)輪尊者(在此容許我爆粗口,去tmd的時(shí)輪尊者,去tmd的中原正派,你們這幫2B真tmd應(yīng)該死絕)。通過一個(gè)個(gè)的生動人物,一句句對白,以及各種生動的細(xì)節(jié),可以說幽城是我在國產(chǎn)RPG中及其少見的精益求精的作品之一了。 優(yōu)點(diǎn):游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有愛,打擊感和連續(xù)性都是極佳的;煉化系統(tǒng)不是雞肋,非常有用而且重要;游戲人物刻畫非常圓滿,劇情很好且合理圓滿;細(xì)節(jié)處理更是叫絕 缺點(diǎn):游戲難度太高。游戲中的第一場蝎子戰(zhàn),如果沒多少功底的玩家很容易團(tuán)滅,更不說游戲中各種高難度的戰(zhàn)斗了;劇情攻略難度極高,完美劇情需要的支線是一環(huán)扣一環(huán),而且時(shí)間段非常緊,錯(cuò)過一個(gè)就會導(dǎo)致一系列問題,沒有攻略本很難進(jìn)行攻略;人設(shè)寫實(shí)粗線條風(fēng)格,因?yàn)橹饕鑼懺诠盼饔,所以審美觀和現(xiàn)在差距過大,有些人不是很喜歡。 by--godmannan
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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