仙劍奇?zhèn)b傳5 凌晨5:49,通關(guān)了
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-05 點擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
凌晨5:49,當(dāng)“感謝您對仙劍奇?zhèn)b傳五的支持”字幕淡淡消失,上個廁所,開始來嘮叨。我記得很多年前就在游俠有了這個賬號,可是一直都不發(fā)帖,只是為了下載。這次通關(guān)仙五,我想我該嘮叨一下。從我剛開始接觸仙劍1到現(xiàn)在,有13年時間了,一直以來,不管仙劍的后續(xù)作品如何讓我失望如何讓我有砸電腦的沖動,我都默默支持著它,我一直一直還記得仙一時候讓我這個小學(xué)生感動得大哭的劇情,我想,不論后續(xù)的作品如何讓大家失望,至少仙劍系列,也包括軒轅劍系列,陪伴著我們走過了這么多個春夏秋冬。曾經(jīng)同樣經(jīng)典的劍仙情緣制作團隊跟隨了市場大流,放下了做到一半的單機劍俠情緣,去做了ONLINE。盡管軟星也有過失敗的仙劍ONLINE的嘗試,但是他們不曾放棄過單機仙劍的開發(fā)制作。也許有人要說了,那是因為仙劍online失敗了才不得不得撿單機游戲的爛攤子的。誠然,這有一定原因,但是這不會是主要原因,軟星從沒有說為了網(wǎng)游的制作,把整個制作團隊都搬去做,然后放棄做到一半的活,起碼這份堅持,就是咱們玩家該肯定的。一個游戲制作者,最開心的莫過于玩家能因為他們的游戲而開心。每次仙劍的新作品出來,就有人開始吐槽,然后侃侃而談,所舉的反面例子,不是Capcom就是Square, 如果有人不知道這兩個公司,我說出游戲名字大家就知道了,Capcom經(jīng)典游戲數(shù)不勝數(shù),例如 鬼泣,生化危機等等。而Square則是以FF系列所著名。很多人拿這類公司的游戲來和仙劍比....首先,就圖像引擎這上面,仙劍的預(yù)算估計只是人家的零頭,敢問那些吐槽的,你們有沒有這個概念,你的圖像引擎的預(yù)算只是人家零頭,如果做出你們所謂的capcom般特效的仙劍????好,拋開這個不談,要說其他技術(shù)活,那么大家不得不承認,國內(nèi)單機這幾年的發(fā)展已經(jīng)和世界拉開了不是1年2年的差距,很大一部分原因是咱們社會多方面因素造成的,我們作為小小一個玩家,無力去改變什么,唯一能做的,掏出自己的工資或者壓歲錢,去買正版的國產(chǎn),就算失望也好,你至少可以告訴自己,我相信自己的國人能做出讓我驕傲的游戲。一大群人在連通關(guān)都沒有的情況下就開始吐槽仙五,有意思嗎?你買了一款游戲,它好玩也就罷了,如果不好玩就當(dāng)做是捐錢給國產(chǎn)游戲事業(yè),難道會讓你造成沉重經(jīng)濟負擔(dān)? 收起那些吐槽吧,沒意思,游戲玩完了也就完了,感動不感動都通關(guān)了,好玩不好玩都買了,既然選擇做玩家,就做好失望的準(zhǔn)備,你永遠不會知道下一次的新游戲會不會讓你驚喜和欲罷不能,這樣的角度看問題不是很好嗎?別老把別人的勞動成果踩在腳下,自己站著說話不腰疼,好嗎?至于仙五,我的評價就幾個字:失望,不過不乏個別亮點。我自己仍然會堅持買軟星的所有正版游戲,我仍然期待下一個仙劍系列,只不過下次買仙劍,我可能已經(jīng)不再是學(xué)生了。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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