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仙劍奇?zhèn)b傳5 爛嗎?不盡然,仙劍5好嗎?說(shuō)不上

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
本人仙劍并不算死忠,因?yàn)橄?的迷宮實(shí)在讓我憤慨,沒(méi)玩到最后。 仙2,仙3沒(méi)碰過(guò)。 仙4倒是完完整整的玩了。 既然不少人在那吐槽,我也就簡(jiǎn)單的拿仙4來(lái)做個(gè)比較吧。 那些沒(méi)玩過(guò)游戲,就看看畫面吐槽的人,請(qǐng)哪邊涼快去那邊。 下面就開始吧 仙劍的命脈就是劇情,這一點(diǎn)我想大家都沒(méi)有異議。 先說(shuō)仙4的劇情的確很好,而且還有個(gè)很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是出發(fā)劇情的時(shí)候,游戲沒(méi)有冗長(zhǎng)的劇情而變得讓玩家等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng),產(chǎn)生一絲心煩。每一段劇情的帶入的時(shí)間點(diǎn),以及時(shí)間的長(zhǎng)短都比較合適。 而說(shuō)到仙5,光劇情來(lái)說(shuō)其實(shí)也不差(本人玩到折劍山莊逃離),但是每次劇情的觸發(fā)后,時(shí)間都有點(diǎn)太長(zhǎng)了,等的我有些煩躁,而且,劇情會(huì)一個(gè)接著一個(gè),中間少了游戲時(shí)間,就覺(jué)得 代入感不夠。如果每個(gè)劇情的分割點(diǎn)做的好一些,時(shí)間長(zhǎng)短也合適些,可能會(huì)效果很好。 劇情的設(shè)計(jì)上來(lái)看仙4還是很有優(yōu)勢(shì)的 再來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng) 和仙4來(lái)說(shuō)基本沒(méi)什么改變,就是大技能的效果做的還不多,不過(guò)也就是仙4的水準(zhǔn)。沒(méi)有絲毫創(chuàng)新,還是很讓人失望的。難道請(qǐng)了姚仙回來(lái)就不要游戲?qū)崒?shí)在在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了嗎?這個(gè)我也很不滿 再道說(shuō)說(shuō)畫面 , 無(wú)創(chuàng)新,無(wú)任何創(chuàng)新!還有那蛋疼的固定視角!這個(gè)是我評(píng)價(jià)最低的地方吧,但他并不影響我對(duì)仙劍的感覺(jué),因?yàn)楫嬅嬖俨橐膊粫?huì)比仙1差。 最后還是小小期待語(yǔ)音版的。 配樂(lè)上不少還是有沿用仙4的痕跡。 國(guó)產(chǎn)的團(tuán)隊(duì)可以開發(fā)愛(ài)麗絲,那軟星就真的沒(méi)能力開發(fā)一款讓我們真正眼前一亮的仙劍了嗎? 小小失望,更大期望 PS:沒(méi)玩過(guò)游戲的,就黑仙的人 都滾遠(yuǎn)點(diǎn)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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