英雄無敵6 魔法技能翻譯
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-06 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
隨手翻譯的一些魔法,希望對大家有用~ 有錯誤說一下,馬上改~
第一次發(fā)帖這個上傳圖片弄了半天~不知道能不能看
7.3 19:10 更新了光明魔法,實(shí)在是招募不到地域的英雄~火系魔法先放一放。 或者誰幫我截圖我再弄
氣系魔法
暴風(fēng),淚系:
Lvl1:削弱敵方單位的遠(yuǎn)程輸出;
Lvl2:群體削弱地方單位的遠(yuǎn)程輸出,并附帶“茫然”;
Lvl3;所有小型單位都會跑開風(fēng)暴。
召喚空氣元素,淚系;
消耗50。
強(qiáng)化氣系魔法:
Lvl1:氣系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放氣系魔法時,按咒力+3計算;
Lvl3:施放氣系魔法時,按咒力+4計算。
禁錮:
禁錮敵方飛行單位,使其失去飛躍障礙與生物的能力,消耗20。
風(fēng)暴箭矢,血系:
強(qiáng)化目標(biāo)的遠(yuǎn)程能力,使其不受障礙限制并且造成大量閃電傷害,持續(xù)2回合,消耗15。
閃電,血系:
Lvl1:閃電箭,對目標(biāo)造成閃電傷害,消耗25;
Lvl2:閃電鏈,對目標(biāo)造成閃電傷害,并且可跳躍至3個目標(biāo),每次跳躍傷害減半,消耗50。
電擊,血系:
所有閃電傷害有X%幾率造成“茫然”效果。
土系魔法
再生,淚系:
Lvl1:每回合提高(看2級的應(yīng)該是恢復(fù))生命值X點(diǎn),消耗15;
Lvl2:群體再生,每回合治療所有部隊,消耗30。
石墻,淚系:
Lvl1:放置3個石墻與戰(zhàn)場中,每個石墻一格,持續(xù)X回合,能夠阻擋遠(yuǎn)程攻擊,消耗30;
召喚土元素,淚系:
消耗15。
石膚,淚系:
Lvl1:單體石膚,物理防御提高X%,持續(xù)5回合,消耗10;
Lvl2:群體石膚,物理防御提高X%,持續(xù)5回合,消耗30(注,這個不需要單體石膚的天賦支持);
石化,淚系:
使目標(biāo)友方或地方單位石化,被石化的目標(biāo)無敵,并且不能作出任何動作直到效果消失或者被驅(qū)散,施法者每回合都有一次機(jī)會取消石化效果,消耗50。
強(qiáng)化土系魔法:
Lvl1:土系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放土系魔法時,按咒力+3計算;
Lvl3:施放土系魔法時,按咒力+4計算。
侵蝕,血系:
對目標(biāo)城墻、障礙造成2點(diǎn)傷害(攻城傷害),消耗15。
地震,血系:
對4×4的城墻或障礙造成X點(diǎn)傷害(攻城傷害),并且使范圍內(nèi)的生命單位(除開亡靈元素等)造成“茫然”效果(-速度和主動),持續(xù)1回合,消耗60。
毒云,血系:
在戰(zhàn)場上制造一個3×3的毒云,對毒云內(nèi)的目標(biāo)造成X點(diǎn)土系傷害,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,消耗50。
水系魔法
冰甲術(shù),淚系:
Lvl1:提高友方單位X點(diǎn)物理防御,并且對攻擊他的敵方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移動力),持續(xù)4回合,消耗15;
Lvl2:群體冰甲,消耗30。
冰墻,淚系:
Lvl1:創(chuàng)造一個3×1的冰墻,對附近的敵軍造成“寒冷效果”,能阻擋遠(yuǎn)程攻擊,消耗25。
召喚水元素,淚系:
消耗50。
凍結(jié)地面,淚系:
凍結(jié)3×3的地面,敵方無法看見,當(dāng)敵軍進(jìn)入凍結(jié)的地面時則會停住,此時則會顯示凍結(jié)的位置,消耗25。
強(qiáng)化水系魔法:
Lvl1:水系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放水系魔法時,按咒力+3計算;
Lvl3:施放水系魔法時,按咒力+4計算。
永恒之水:
提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持續(xù)時間1回合。
寒冰裂片,血系:
對目標(biāo)造成冰系傷害,并附帶“寒冷”效果,持續(xù)2回合,消耗15。
暴風(fēng)雪,血系:
對4×4的范圍內(nèi)造成冰系傷害,并附帶“寒冷”效果,該法術(shù)持續(xù)4回合,消耗60。
霜環(huán),血系:
范圍內(nèi)造成冰系傷害,并附帶“寒冷”效果,并使地面變成凍結(jié)的地面,消耗50。
破冰者,血系:
友方單位攻擊被冰凍的目標(biāo)時(寒冷效果可能也算),會有更高的幸運(yùn),但是會移除冰凍效果,被動。
黑暗魔法
虛弱,淚系:
Lvl1:目標(biāo)單位的物理攻擊降低X%,持續(xù)5回合,消耗15;
Lvl2:群體虛弱,持續(xù)5回合,消耗35。
召喚暗影元素,淚系:
消耗50。
恐怖,淚系:
強(qiáng)制使目標(biāo)單位遠(yuǎn)離友方單位,并略過下回合,降低所有能力X%,持續(xù)Y回合。
強(qiáng)化黑暗魔法:
Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;
Lvl2:施放黑暗魔法時,按咒力+3計算;
Lvl3:施放黑暗魔法時,按咒力+4計算。
痛楚,血系:
Lvl1:目標(biāo)每次行動前都會受到X點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)3回合,只能對生命單位施放,消耗15;
Lvl2:群體痛楚,持續(xù)3回合,消耗35;
傀儡大師,血系:
臨時控制一個地方單位,如果該單位受到傷害,則控制立即消失,消耗45。
絕望,血系:
Lvl1:降低目標(biāo)地方單位的士氣X點(diǎn),持續(xù)4回合,所有提高士氣的效果都會被驅(qū)散,消耗15;
Lvl2:群體絕望,持續(xù)4回合,消耗30。
吸血,血系:
Lvl1:使友方的亡靈單位獲得吸血能力,吸取20%的傷害輸出為自己回復(fù)生命,消耗20;
Lvl2:群體吸血,使所有友方亡靈單位獲得吸血能力,吸取10%的傷害輸出為自己回復(fù)生命,消耗40。
凈化,血系:
清除3×3范圍內(nèi)的地方單位的有益魔法,并且在X回合內(nèi)無法獲得有益魔法,消耗35。
源力魔法
奧術(shù)抵抗,淚系:
Lvl1:提高英雄的魔法防御X點(diǎn),被動;
Lvl2:提高英雄的魔法防御X點(diǎn),被動;
Lvl3:提高英雄的魔法防御X點(diǎn),被動。
驅(qū)散魔法:
Lvl1:移除目標(biāo)單位的臨時魔法效果,消耗15;
Lvl2:移除范圍內(nèi)的所有魔法效果,消耗10;
時間靜止:
使目標(biāo)敵方單位略過X回合,挨打也不反抗,消耗90。
強(qiáng)化源力魔法:
Lvl1:施放源力魔法時,按咒力+2計算;
Lvl2:施放源力魔法時,按咒力+3計算;
Lvl3:施放源力魔法時,按咒力+4計算。
奧術(shù)強(qiáng)化:
Lvl1:永久提高英雄X點(diǎn)咒力,被動;
Lvl2:永久提高英雄X點(diǎn)咒力,被動;
Lvl3:永久提高英雄X點(diǎn)咒力,被動。
魔法親和:
Lvl1:永久提高英雄X點(diǎn)法力上限,被動;
Lvl2:永久提高英雄X點(diǎn)法力上限,被動;
Lvl3:戰(zhàn)斗中的前10回合里,每回合恢復(fù)2點(diǎn)法力,被動。
減速:
Lvl1:目標(biāo)敵方單位主動性降低X,移動力減少2,持續(xù)3回合,消耗15;
Lvl2:群體減速,降低目標(biāo)敵方單位主動性X,減少移動力1,持續(xù)3回合,消耗30。
Lvl3:永久提高英雄X點(diǎn)咒力,被動。
冥想:
提高英雄20咒力,持續(xù)4回合,并立刻恢復(fù)15%法力,消耗15。
加速:
Lvl1:目標(biāo)友方單位主動性提高X,移動力增加2,持續(xù)3回合,消耗15;
Lvl2:群體減速,提高目標(biāo)友方單位主動性X,增加移動力1,持續(xù)3回合,消耗30。
傳送:
將目標(biāo)友方單位傳送至戰(zhàn)場的另一個地方,消耗30。
瓦解,血系:
降低目標(biāo)敵方單位物理防御X點(diǎn),群體施法(這個不是很明白),但無法降低到0以下,消耗20。
吸取魔法,血系:
吸取敵方英雄的法力值,消耗10。
內(nèi)向爆裂,血系:
對目標(biāo)敵方單位造成X點(diǎn)傷害,這個傷害無法被治療,消耗75。
光明魔法
天神護(hù)體,淚系:
Lvl1:使目標(biāo)單位的法術(shù)與物理防御提高6.5%,并且減少受到的傷害50%,持續(xù)吸收XX點(diǎn)傷害,消耗10;
Lvl2:群體天神護(hù)體,消耗35;
召喚光明元素,淚系:
消耗50。
治療,淚系:
Lvl1:治療友軍X點(diǎn)生命,消耗15;
Lvl2:治療所有友軍X點(diǎn)生命,消耗35。
純凈,淚系:
驅(qū)除所有友方單位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。
懲罰光環(huán),淚系:
Lvl1:反彈X%的近戰(zhàn)攻擊給攻擊者,法術(shù)持續(xù)3回合,消耗20;
Lvl2:懲罰光環(huán)的反彈效果會影響所有周圍的敵軍;
Lvl3:懲罰光環(huán)的反彈效果會影響所有戰(zhàn)場上的敵軍。
強(qiáng)化光明魔法:
Lvl1:光明魔法效果提高X%;
Lvl2:施放光明魔法時,按咒力+3計算;
Lvl3:施放光明魔法時,按咒力+4計算。
陽炎沖擊,血系:
創(chuàng)造一個星星,使其8個方向的敵軍受到傷害,消耗30。
失明,血系:
使目標(biāo)敵軍失明,無法行動、攻擊或使用技能,受到傷害后解除,消耗60。
火系魔法
燃燒的意志,淚系:
Lvl1:提高目標(biāo)士氣,并且免疫降低士氣的效果,持續(xù)X回合,移除有害魔法,消耗15。
Lvl2:群體燃燒意志(不是很確定)。
火焰之盾,淚系:
使目標(biāo)獲得火焰之盾的效果,提高魔法防御X點(diǎn),并反彈X點(diǎn)傷害給攻擊者,持續(xù)X回合,消耗15。
召喚火焰元素,淚系:
消耗45。
強(qiáng)化火焰魔法:
Lvl1:施放火焰魔法時,按咒力+2計算;
Lvl2:施放光明魔法時,按咒力+3計算;
Lvl3:施放光明魔法時,按咒力+4計算。
火球術(shù),血系:
Lvl1:制造火焰沖擊單個敵方單位,造成X點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?5;
Lvl2:制造火焰對3×3范圍內(nèi)的所有生物造成X點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?
Lvl3:制造火焰對5×5范圍內(nèi)的所有生物造成X點(diǎn)火焰?zhèn),消?5。
自焚,血系:
使英雄的火系傷害提高X%,持續(xù)X回合,被動(寫的是被動,但是似乎是主動技能)。
癲狂,血系:
使目標(biāo)友方或敵方單位發(fā)狂,提升X%傷害,但無法在當(dāng)前回合控制它,消耗55。
心靈之火,血系:
Lel1:提升目標(biāo)友方單位的物理傷害X%和主動力X,持續(xù)X回合,消耗10;
Lev2:群體心靈之火(不是很確定~)。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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