魔法門之英雄無(wú)敵6 本代兵種的傷害能力和血量的比例大變
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-06 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
很多人感到怪很難打死了,就是這個(gè)情況的宏觀體現(xiàn).
從我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),怪物的攻擊"貌似"遵循傷害最大化原則.對(duì)于攻擊方怪物的傷害類型而言,它能觸及到的目標(biāo)中,誰(shuí)的對(duì)應(yīng)類型抗性最低,必然能造成最大的傷害效果,就會(huì)攻擊那個(gè)目標(biāo).在這個(gè)前提下,還存在一種很難計(jì)算的情況.攻擊方的遠(yuǎn)程部隊(duì)在做上述"最大化判定"的時(shí)候要考慮射程.我就經(jīng)常給我的食尸鬼上物理防御增強(qiáng)的魔法后沖上前,怪物的遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)視我的其他脆皮,就盯著離得較近的那個(gè)高防御食尸鬼打.顯然AI認(rèn)為那樣的效果更好,我也愿意它這樣"想".
所以,有個(gè)很不錯(cuò)的小策略,你先學(xué)水系的冰甲,再學(xué)warcry里的stand your ground. 然后兩隊(duì)近戰(zhàn)里比較一下,最好能保證那個(gè)上了stand your ground的近戰(zhàn)比那個(gè)上冰甲的物理防御要低.這樣,怪物就會(huì)盯著那個(gè)stand的打,可以多反擊一次,而另一個(gè)又可以放心輸出.算好時(shí)機(jī),給肉盾上治療....該策略只對(duì)物理攻擊型怪物有效,而且遠(yuǎn)程必須遠(yuǎn)離. 還有,慎用防御命令,這個(gè)大幅增加物理和魔法攻擊的防御效果,使用后,怪物的攻擊優(yōu)先判定必然改變...要考慮好.
我又一次看到了T,dps,healer現(xiàn)象...這是不是意味著戰(zhàn)術(shù)思路的變化呢玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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