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地牢圍攻3 4個人物最高難度全部通關(guān),談最真實的感受

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-07  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
地牢圍攻3的4個人物最高難度全部通關(guān),感覺真好,劇情留下伏筆,叛亂還未結(jié)束,選擇最后不殺Jeyne Kassynder的劇情末尾談到她是否已真正歸降legion還是一個未知數(shù),結(jié)尾處留下太多未交代的劇情只好留到DLC為我們做完美的解答。地牢圍攻3從畫面角度來說,光影效果無與倫比,但背景貼圖就有點粗糙,但整體烘托出了一種美輪美奐的畫面,如果在地牢圍攻3DLC中把貼圖做的在精細(xì)一點配合強大的光影效果,那就是一個字,贊。 感覺這次黑曜石對地牢圍攻3的動作要素做了很大的努力,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)做的很棒,與各種BOSS的戰(zhàn)斗可以說是近幾年來ARPG游戲來說做的最出色的,有人拿火炬之光的戰(zhàn)斗跟他比,我只能很無語。根本不再一個層面上的。火炬之光的那種戰(zhàn)斗讓我有睡覺的沖動。太乏善可陳了,戰(zhàn)斗缺乏亮點。但這次的地牢圍攻3在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的處理上,是令人贊嘆的。但戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中還是存在著缺陷。首先是打擊手感還欠火候,和敵人的戰(zhàn)斗過程中,各種武器的使用卻產(chǎn)生單一的打擊手感,比如選戰(zhàn)士感覺砍到敵人并不充實,有點飄,但配合360手柄在戰(zhàn)斗過程的振動效果大大緩解了這一缺陷。雖然這次的boss戰(zhàn)做的很出色,但依就存在著一些問題。首先就是各種主副線boss的進(jìn)攻手段有些單一,怪物的種類還不夠豐富,地牢還不夠多,還不夠大。 至于老玩家們把此作評價為毀了整個地牢系列,地牢系列該有的特點,他幾乎全沒了,看待這個問題還是應(yīng)該客觀一點,確實此作的風(fēng)格與前兩作大相徑庭,前作中的小隊系統(tǒng),驢子系統(tǒng),二周目設(shè)定,武器繼承等很多被玩家稱贊的系統(tǒng)都被黑曜石一一抹殺掉了。取而代之的是雙人作戰(zhàn)系統(tǒng),聯(lián)機系統(tǒng),任務(wù)指引系統(tǒng),雖然會使老玩家失去極大的熱情,但他卻會吸引更多的非地牢擁簇去玩本作,開拓出更寬的人群來接觸此作。 至于一些玩家把此作評價為垃圾的言論,我只能說那你們的游戲品味也許太高了,或者太低了,喜歡地牢圍攻3的人會玩的很盡興,不喜歡的人就放棄這部優(yōu)秀作品,去喜歡你們自以為優(yōu)秀的作品,比如火炬之光。也許他更適合你們。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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