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地牢圍攻3 部分參數(shù)屬性翻譯

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-07  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
通了2個人物了,總結(jié)下部分屬性。 按照DL3幫助文件的順序,按自己體會總結(jié)的,不知道對否: Avility DPs 每秒英雄技能傷害加成 Agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻擊的暴擊率,并且在學(xué)習(xí)天賦以后可以部分加成給格擋(Block) Armor 裝甲,百分比減傷,可以參考魔獸3的減傷,具體公式不知,說明也沒寫 Attack 攻擊,同上,指的是物理攻擊,普攻。 Attack DPS 每秒英雄普攻輸出。 Block 格擋,格擋怪物傷害,一次格擋成立,那么英雄本身不減血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具體和它的攻擊數(shù)值有關(guān)。 Chaos:元素傷害,具體有: Bloodletting:放血,概率攻擊造成怪物傷口,傷口會在6秒內(nèi)造成中等傷害。 Fire:火焰燃燒,概率使被攻擊怪物在6秒內(nèi)受到中等火焰?zhèn)Α? Ice:冰凍,概率冰凍怪物,然后在接下去9秒內(nèi)造成低等傷害。(沒注意是否附帶減速效果,怪物死太快了- -!) Light:閃電,低概率電擊怪物,在2秒內(nèi)造成中等傷害。 Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒內(nèi)造成大量傷害。 Vampire:攻擊吸血。 Weaking:虛弱,概率虛弱怪物,9秒內(nèi)怪物受少量持續(xù)傷害,并降低部分攻擊。 Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒內(nèi)受少量持續(xù)傷害,并且英雄攻擊會造成更多傷害。 Critical Hit:會心一擊。 Momentum:沖擊,具體效果不知。 Doom:毀滅,在英雄的會心一擊效果中額外附帶傷害,感謝3樓。 Retribution:報復(fù),攻擊怪物時高概率造成額外傷害,另外,報復(fù)還可以對格擋傷害起加成作用。 Stagger:擊暈,概率擊暈怪物,概率值等于全身裝備Stagger值總和。 Stamina:耐力,1點耐力=10點血(hit point) Warding:守護(hù),低概率擊暈,概率值取決于你和怪物的等級差。 Will:意志力,意志力越高,技能傷害越高。 大概就這樣吧,E文不好,哪些不對的,一起交流下。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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