《澄海3C》也論光明黑暗的強弱問題
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-08 點擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
最近老有人抱怨光明黑暗不平衡,其實我覺得這更是一個戰(zhàn)術(shù)的問題,F(xiàn)在黑暗弱是因為黑暗新戰(zhàn)術(shù)沒有被開發(fā)出來,而潛力一定是還有的。先不管大家是否同意我的意見,我希望大家抱著一種討論的態(tài)度來面對這個問題,而不是冷嘲熱諷和臟話,下面進入正題。
1.夏豎琴首發(fā)ES
在夏豎琴發(fā)明ES首發(fā)之前,光明對黑暗就是完虐。黑暗首發(fā)五花八門,包括巫妖等英雄都被用來首發(fā),光明AM是穩(wěn)拿牛的。那個時候,ES在黑暗的地位和今天的先知一樣,都是悲劇的可有可無的存在。夏豎琴的首發(fā)ES打錢流打破了光明的壟斷,在他手里,ES成為了當今澄海第一打錢英雄,也是黑暗1V1的首選。戰(zhàn)術(shù)開發(fā)是永無止境的,這是澄海戰(zhàn)術(shù)開發(fā)的的第一步,從他開始,黑暗1V1正式可以和光明相抗衡。
2.胤真黑暗雙騎流
從胤真發(fā)明了黑暗雙騎流開始,光明的日子就開始難過了(此前的戰(zhàn)術(shù)是ES+TC+KOG)。隨著ES打錢記錄一次次被刷新,黑暗雙騎成型之后恐怖的秒殺能力讓光明越來越難打,以至于在相當長的一段時間內(nèi)光明想贏只能靠強拆,早期的沙加和風(fēng)色都是走的這條路線。胤真的雙騎流讓大多數(shù)光明頭疼而無解,可是在當大多數(shù)玩家痛陳雙騎過于IMBA的時候,另一位光明玩家拯救了AM。
3.Sai的AM飄流
那個時候的黑暗可謂盛極一時,直到出現(xiàn)了Sai為我們送上了這樣一個AM,告訴我們AM原來還可以這樣用。我們驚訝的看到TC踩的一瞬間AM傳到旁邊的水人身上躲開這一踩,驚訝的看到47冰的一瞬間AM飄走。我們還驚訝的看到Sai的KOG總站在TC踩不到47冰不到的地方,當黑暗技能全出的時候一個寧靜完全忽視。這個時候,光明的日子好過一些了,但由于對雙加站位要求太高,對AM反應(yīng)要求太高,所以也沒有流行開。
4.RVD的光明4發(fā)MK流
這個應(yīng)該已經(jīng)很接近現(xiàn)在的打法了。有了MK的強力支援,光明可以肆無忌憚的在黑暗面前囂張。黑暗的TC再也踩不實光明,讓人忍不住強起了Windows2000曾經(jīng)的小鹿流。前期光明兇悍的壓制打法令黑暗難以還手,經(jīng)濟垮掉。雖然后期相對較弱,不過對于黑暗來說,很難堅持到后期了,三騎流還沒有成型,家里就已經(jīng)連機槍都沒有了,經(jīng)濟也跟不上,就算堅持到三騎成型,被壓的太死,也再難翻盤。
5.請各位開發(fā)一種黑暗新戰(zhàn)術(shù)挽救現(xiàn)在的黑暗吧
沒有人說黑暗一定要發(fā)ES,還有BL、CL、FS,甚至FL都可以選擇。也沒有人說黑暗一定要買牛,你可以嘗試買GA。黑暗拿GA的話,AM拿牛經(jīng)濟是一定跟不上的,你可以利用光明經(jīng)濟弱的優(yōu)勢在前期壓制住,把他壓制到死。主要是再沒有人為現(xiàn)在的黑暗創(chuàng)新戰(zhàn)術(shù),澄海的潛力依然存在,我們不能只看到光明的IMBA,而忽略了從黑暗的基本戰(zhàn)術(shù)本身尋找破解之道。我相信各位一定有能力開發(fā)出黑暗的新戰(zhàn)術(shù)(雖然可能會遇到各種問題,但不嘗試問題更多),為黑暗贏得一個新的春天。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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