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神鬼寓言3 通關(guān)感受——金牌續(xù)作的悲哀(微劇透)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
神鬼3出了一段時(shí)間了,不過(guò)一看PC版評(píng)分這么低,而且論壇上MS發(fā)現(xiàn)了很多BUG,所以一直抱著等等看的態(tài)度沒(méi)上手,眼看官方補(bǔ)丁更新了一次就再不出了,終于等不下去了決定進(jìn)游戲爽一下,結(jié)果一不小心通關(guān)了,劇情短的出人意料,以至于同居了1年多得女貴族偶還沒(méi)來(lái)得及跟她結(jié)婚…… 值得慶幸的是并沒(méi)有像我想象的那么多BUG,用的是skidrow破解,一直到通關(guān)完全沒(méi)碰到過(guò)BUG,至少?zèng)]有什么影響游戲進(jìn)程的硬傷,不過(guò)也許是因?yàn)楸救碎L(zhǎng)期玩兒?jiǎn)螜C(jī)在BUG中摸爬滾打慣了的原因,個(gè)人玩的比較謹(jǐn)慎,總結(jié)下來(lái)就是該干什么干什么。 畫面,神鬼3最出眾的優(yōu)點(diǎn)了吧,相對(duì)2代有長(zhǎng)足的進(jìn)步,完美的繼承了FABLE童話般得感覺(jué),完全沒(méi)有龍騰世紀(jì)2相對(duì)1代那種突兀的轉(zhuǎn)變。并且像時(shí)下大多數(shù)大作那樣加入了終結(jié)技的動(dòng)畫。如果你覺(jué)得公主不夠漂亮,那么看看前幾代吧,神鬼系列向來(lái)不是出美女的游戲,至少目前來(lái)看已經(jīng)對(duì)得起觀眾了。 音樂(lè),亂戰(zhàn)時(shí)音樂(lè)不會(huì)顯得刺耳,應(yīng)該說(shuō)完全融入了游戲,很不錯(cuò)。 操作,個(gè)人感覺(jué)是神鬼將在PC上沒(méi)落的標(biāo)志,經(jīng)歷了我都不記得多少年得等待等來(lái)的卻是完全沒(méi)有針對(duì)PC進(jìn)行優(yōu)化,基本停留在模擬器級(jí)別上的操作體驗(yàn)。跟2代完全無(wú)法同日而語(yǔ),十分別扭的自動(dòng)鎖定和毫無(wú)力度的打擊感,特別是戰(zhàn)斗方面武器的打擊感甚至不如著名的垃圾續(xù)作哥特4,個(gè)人感覺(jué)神鬼2在同時(shí)代游戲中打擊感是非常出眾的,右鍵連續(xù)重?fù)舻脑O(shè)計(jì)也是前所未有的爽快,如今戰(zhàn)斗中的快感只能通過(guò)帥氣的即時(shí)動(dòng)畫彌補(bǔ)了。 劇情,前半部分革命之路還不錯(cuò),從故事內(nèi)容上還勉強(qiáng)算是個(gè)劇本,不過(guò)任務(wù)設(shè)計(jì)很老套,后半部分基本就屬于創(chuàng)造性枯竭的表現(xiàn)了,連最終BOSS的背景都懶得編了,干脆是DARKNESS,似曾相識(shí)的感覺(jué)潮水般涌來(lái)…… 耐玩性,偶在工作之余2個(gè)晚上通關(guān),一直到通關(guān)字幕結(jié)束我都以為我應(yīng)該只完成了游戲進(jìn)程的三分之二,難道又是在給DLC賣門票?另外,很少提到的,RPG和ACT耐玩性的一個(gè)重要標(biāo)志就是BOSS的設(shè)定,之前Fable在這方面可以說(shuō)是偶像級(jí)的,特別是2代從Twinblade到Jack of Blade這之間倒在我們主角英雄劍下的BOSS真是數(shù)不勝數(shù),如今除了幾乎連形態(tài)都沒(méi)有的最終BOSS之外我都不記得有過(guò)BOSS戰(zhàn),努力回憶起來(lái)最多有幾個(gè)小頭目,基本上是和雜兵一樣的攻擊方式,多砍兩下而已,看來(lái)這HERO是越來(lái)越好當(dāng)了。另外比較遺憾的是善惡兩條路線的影響不在像從前那樣顯著,失去了神鬼這一特色。我估計(jì)我還會(huì)用公主再通關(guān)一次,當(dāng)做養(yǎng)成游戲輕松一下。 游戲體驗(yàn),整體游戲體驗(yàn)應(yīng)該來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),主要還是歸功于神鬼的游戲模式,開(kāi)放自由,內(nèi)容豐富,所以即便在某些方面(比如剛才說(shuō)的戰(zhàn)斗和主線劇情)存在不足,依然可以給人留下尚可的體驗(yàn)和回味。然而,作為又一個(gè)金牌續(xù)作,像近年來(lái)許多續(xù)作一樣,神鬼3很遺憾的成為只有在畫面上能夠超越前作又一快餐大作,不能不說(shuō)是單機(jī)游戲的一大悲哀。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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