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塵埃3 這次是不是漂移為主

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-12  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
D3這次為漂移單獨做了一個賽事系列,玩起了也不錯,漂移的門檻降低了,大家都可以享受到那種灑脫和酷帥的感覺。 但是談到其他方面,真的有些失望。首先是畫面,玩之前看到說優(yōu)化很好,幀數(shù)很高,結(jié)果進(jìn)游戲看看才知道,原來畫質(zhì)降低了,優(yōu)化好是以犧牲畫質(zhì)為代價。畫面引擎好像沒變,但是光影效果和車體模型,賽道的細(xì)致程度,都比不上dirt2,倒退很多。甚至有些DX8的感覺。不過有些地方的美工還不錯,做得很漂亮,比如芬蘭森林的景色在美工的彌補下,畫面整體感覺有提高。 再說D3的賽道設(shè)計,已經(jīng)完全倒退了,完全比不上D2賽道的那種真實感和代入感。跑一圈的用時居然不要一分鐘,就算是野外比賽,也是這樣。這也叫拉力賽?明明是轉(zhuǎn)圈圈嘛。dirt3是不是在搞笑?以為到后面就會好點,結(jié)果到season2還是這樣。一場比賽,居然2分鐘就完了,讓人“意猶未盡”。 再談到操控性,除了漂移部分,沒法跟2代比。比賽難度似乎只能改車輛的3種操控方式,全輔助,半輔助,無輔助,車輛AI都不能改? 如果你選擇的全輔助,感覺就如同在開火車,四平八穩(wěn),就像在一個預(yù)定的軌道上行走,相當(dāng)安逸,每個彎道隨便擺擺方向就能過,這也叫做比賽?還不如叫看風(fēng)景。完全沒有2代那種神作般的感覺。如果選擇了無輔助,除非你是相當(dāng)高端的玩家,否則就等著墊底。 dirt1讓我們開始喜歡拉力賽,開著車漂移在崇山峻嶺和森林小路上,感覺不錯。而dirt2更是把這個系列帶上經(jīng)典和神作的地位,畫面比1代有相當(dāng)?shù)倪M(jìn)化,白天,夜晚,黃昏賽道上那光影效果很棒,操控性更是完全體現(xiàn)了拉力賽車的風(fēng)格和特點,每個賽道都很經(jīng)典真實有代入感。到了dirt3,卻讓人大失所望。除了漂移這個亮點之外,感覺dirt3完全無法和2代相比,退步太多。尤其是賽道,2分鐘可以完成一場比賽,還有,比賽前載入時間還要20秒。有些搞笑。 難道是dirt1,2兩代的銷量不好,所以制作組心灰意冷,D3才做成這樣了?
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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