三國群英傳7 理性與瘋狂 癡迷與玩爆
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-12 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
理性玩游戲之:三國群英傳7
1、 為她而癡迷
2、 玩就玩爆
3、 見她就想吐
4、 人之本性與游戲之魂
序
游戲因為attractive而像少男少女一樣傾情癡迷、熱情奔放、為伊憔悴;游戲也因為attractive而像鴉片一樣令人沉迷癡顛、喪志頹廢。游戲可不可能是世界上最美好的心靈雞湯?或者只能是最邪惡的靈魂詛咒?
作為過來人,我嘗試給新手一點忠告,同時也同游戲達人們稍作交流。
一、為你癡迷
當我第一次想玩《三國群英傳》的時候,正好在突擊完成一項重要工作,于是瘋狂的日子來了。
我不經(jīng)常玩游戲,不知道有《三國群英傳VII》,安裝了《三國群英傳V》,試玩了幾個晚上。連續(xù)的兩個星期里,沒有哪一天是在凌晨3:00前睡的,當然大部分時候是Overnight了。當窗外鳥叫聲不再清晰悅耳、公園里晨練的音樂逐漸嘈雜的時候,才非常內(nèi)疚的退出游戲、關(guān)了電腦,倒床睡到9:00、10:00。
匆忙洗刷、順路解決早餐后,趕往工作地方。路上時間一個小時左右,來回兩小時。由于工作性質(zhì)與個性特點,在玩游戲的同時,利用三個星期的時間正常完成了一項重要工作。
工作完成了,游戲沒玩完,怎么辦?不二選擇,繼續(xù)。
由于工作結(jié)束,回到了有老婆孩子的家里。于是采取的游戲方式是:三餐與睡覺是溫存的正常生活,一到辦公室,幾乎放棄一切工作,又連續(xù)玩了兩個星期。終于把《三國群英傳V》玩爆了。
在玩《三國群英傳V》期間得知有《三國群英傳VII》,忍耐了一兩個星期后,又把《三國群英傳VII》裝進了電腦,又花了4、5天把《三國群英傳VII》玩爆了。
終于恢復了自我!
二、玩就玩爆
玩游戲,我的第一意識就是玩爆她。
以前沒玩過《三國群英傳》系列,覺得《三國群英傳V》畫面清晰、情景逼真、風格獨特、有挑戰(zhàn)性。
嘗試著玩了,遇到不少有意思的難點——難度可能是游戲主要魅力所在。難點有:關(guān)羽、張飛怎么打不過黃巾軍的無名小將;內(nèi)政需要很多人員,沒有人手執(zhí)行,新城鎮(zhèn)根本無人管理;單將可以馬不停蹄瞬間打下半個地圖,但征兵跟不上,很難連續(xù)作戰(zhàn);抓不住敵將,白忙活了半天;沒血的敵將即使追上也是轉(zhuǎn)身就逃;招來的猛將要想派上戰(zhàn)場,需要調(diào)度半天……
問題很多很多,慢慢的一一解決了(或者做到最好)。
剩下的問題是,有沒有可能利用游戲制作不可避免的不合理設置簡單通關(guān)(不是簡單的修改游戲)。
跟其他很多游戲一樣,《三國群英傳V》有幾個不合理設置導致能輕易通關(guān):1、角色級別是養(yǎng)成的,可能導致玩家武將級別遠遠高于電腦武將;2、弓箭攻擊守城的敵將,敵將到死都沒有反應,導致不損一兵一將一點血就能擊敗敵將;3、任何武將配上穿云弓就能使用“劍輪舞”,導致玩家任何武將都可以把任何敵將給切了(“劍輪舞”雖受夜晚天氣的限制,通過行軍稍作停留就能選擇夜晚;天氣則是隨機可以Load的。)4、敵將守城不攻擊,導致玩家武將可以通過反復等待以平局結(jié)束而滿血(可以用bfover命令節(jié)省時間——等敵將放完武將計后結(jié)束戰(zhàn)斗應該不算作弊)。5、最不合理的是,武將用遠程部隊攻擊守城的柵欄,可以得到75點功勛(包括射倒兩個箭樓),等到平局結(jié)束后,敵將不退,可以開始第二輪攻擊,第二輪攻擊中,柵欄和箭樓又恢復如初,又能再次帶來75點功勛和經(jīng)驗值。如此循環(huán),直至自己想要的任何級別。導致玩家在一次攻城戰(zhàn)中升至30級,電腦才1級(遠程部隊在攻擊柵欄的時候,箭樓會攻擊小兵,則玩家可以讓武將用弓箭先把箭樓給放倒;湊巧的是,玩家可以利用所帶兵陣的兩端作為標尺,讓武將分別沿著兩端前進攻擊,剛好正對箭樓,可以簡單把兩個箭樓給射倒)。
有了以上的不合理設置,再加上實際游戲中有很多小技巧(附后),就能輕松一統(tǒng)天下,打爆電腦。(這應該也算bug,但這跟其他bug不一樣,它們是游戲的一部分,躲都躲不掉——除非不玩這個游戲。)
《三國群英傳VII》跟《三國群英傳V》一樣,也有以上類似的問題:1、練級bug——沖陣,即使智力70,征戰(zhàn)天下的第一戰(zhàn),就可以輕松練到30級(方法附后);2、無敵bug——降服白玉麒麟,在耐心Load 中,可以在得到白玉麒麟的同時得到超級變態(tài)30級武器一把,一把足矣。剩下的事情就是打爆電腦。(這兩個bug我們可以自命清高地回避,回避之后你會很迷茫問自己:我在玩什么?)
三、見她就想吐
玩爆了,輕松了,回味起來很有成就感。
有時實在想再溫故一下,于是迷惑中點開了運行圖標?粗(jīng)令人如癡如醉畫面,這時也顯得有點頭暈想吐……
玩爆后的《三國群英傳VII》和《三國群英傳V》有點像兩大心儀的美女,曾經(jīng)清純脫俗、輕盈飄逸、一抬手一舉足都能令人神魂顛倒。然而,近距離共事幾次之后,她們變了:不再矜持,看到的是低級趣味、虛榮與無知,或者為莫名的事情相互說人閑話、斤斤計較、勾心斗角。盡管努力尋求曾經(jīng)美好的感覺,但是那感覺無限沉重而再也不能飄逸在她們身體周圍。
……
四、人之本性與游戲之魂
按照弗洛伊德的說法,人有認識世界、征服世界的本能,F(xiàn)實總是讓我們不能玩盡所有游戲,讓我們對游戲總是余情未了。一個新的游戲擺在面前,能不心動嗎!
游戲設置總會讓我們在相當時間內(nèi)不能玩透她,于是游戲與學習、工作的時間產(chǎn)生了矛盾,讓本來善良的我們內(nèi)疚不已。
其實,游戲是實實在在的知識學習與技能提高過程,比如:小孩子玩的追逐與打架,青少年愛看的小說與愛玩的棋牌等等。而游戲里的角色培養(yǎng)、一統(tǒng)天下、交友經(jīng)商都是象教科書一樣理想化了生活技能。然而(電子)游戲令人“沉迷”的“魔性”把它們歸入了另類。
那么現(xiàn)實中如何看待(電子)游戲(其實也包括一些其他游戲)?有兩點:第一、把它作為專業(yè),有明確的學習目標和指導老師——則(電子)游戲就象下象棋一樣,小時候玩的時候是令人著迷的,然而一旦成了專業(yè),它是令人痛苦的。第二、玩透它、玩爆它——看了都想吐。
由于實際生活中,很多人,特別是在學習期間的廣大青少年,沒有玩爆游戲的意識,又沒有教鞭的壓力,于是游戲成了余情未了的“聊齋女鬼”,成了家長眼中的“惡魔”。
可悲!可嘆!可惜!
……
無論是從認知水平還是語言表達水平,本人很難在此三言兩語把如此一個社會問題說清楚、道明白。希望作引玉之磚,大家一起正確面對游戲,探討對游戲的正確認識與應對方法。也希望籍此能給因游戲而耽誤學習與工作的同胞們提供一些可能的正確玩游戲的思想與方法。
本人探討至此,走過路過的多多補充!
附一:《三國群英傳V》小技巧
玩此游戲及玩任何游戲,總會有很多的技巧。發(fā)現(xiàn)這些小技巧,是眾多游戲愛好者追求之一。所以,每款游戲都有很多心得與技巧發(fā)表在網(wǎng)絡上。由于本人對《三國群英傳V》及《三國群英傳VII》只是率性玩玩而已,這里談的技巧很可能在網(wǎng)上已有討論。而在這里敘述的目的是提供一種玩爆游戲的可能與思路。(下同)
(這里不涉及修改游戲,既然玩還是要感受游戲的美妙的,同時,再努力以最快的速度玩爆,感受最高成就感。)
1、堅信游戲會有快速爆機的bug。沒有bug的好游戲是極少的,所以要取巧玩爆游戲,為自己的贏得生命時間。
2、盡力培養(yǎng)一名武將。一步領(lǐng)先,處處領(lǐng)先。最大限度讓一名武將升級,使其無堅不摧,其他人征兵、清場。
3、通過打柵欄升級時,不小心也會出錯,一出錯就會前功盡棄。所以可以升到一定級別就撤退一次,存盤,回頭再打。如果出錯,也可以采用撤退挽救。
4、利用落日弓、落月弓、滾石、五雷轟頂?shù)燃寄軞灉缦胩优艿臄硨,全殲城?nèi)敵將,抓住敵將的幾率挺高的。
5、有敵將攻城,等其接近城池的時候,退出城池,回擊——在城里抓住敵將的幾率高很多。
6、單武將打“天下歸魏”時,前期在敵將多的城池之間穿梭,敵將會主動攻擊。采用空城回擊的方法,能足不出戶,及時回血回技把周圍敵將收拾干凈,一般使得每個城池只剩下1名敵將,這樣曹操發(fā)展就慢多了。然后,走好路線,一路清敵。即使有敵將逃跑了,他一般都是朝非空城方向跑,正好是你行軍方向。
7、單武將打“天下歸魏”最有成就感,一般不超過6年就能全殲敵人。單武將打“天下歸魏”后,除了想印證游戲里的一些玩法之外,絕對不會再有一統(tǒng)天下的欲望了^-^。
附二:《三國群英傳VII》小技巧
1、自設武將還是可以武力95!度龂河鱒II》加強了武力的效果,為了開局幾戰(zhàn)不太難打還是可以選武力95。智力雖然只有70,在大地圖上找一個有兩個弱智敵將的城池攻打,利用沖陣可以一次升到30級。
2、每次沖陣一定要保留一個敵將不敗,然后自己逃走。逃走瞬間按F1、F2暫停、攻擊、存盤,這樣在游戲時間幾乎一直暫停的情況下升到30級(游戲里的時間最多過1天)。由于逃跑次數(shù)太多,士氣為0,不能逃跑,硬交戰(zhàn)又太花時間。因為敵將一般采取不接受單挑,可以點擊單挑幾次提高士氣,再逃跑。
。、第一次出現(xiàn)怪的時候,把白玉麒麟讀到自己武將附近。再反復降服白玉麒麟,直到得到30級除了扇以外的其他武器(是不是每把30級武器都很變態(tài),我沒有研究,我所知道30級帶劍氣傷人的劍和槍砍兵殺將都是一流,即使打白玉麒麟、神仙,只需要用軍師技變成黑夜,用兩次羅剎之盾就輕松搞定。),騎著白玉麒麟,拿著一把武器,就能比較輕松在3~5年左右打完“天下歸魏”。
4、盡量不要練全武器,必殺技不如武器的攻擊效果,反復出必殺技心里反而憋得慌。
5、如果實在想體會所有變態(tài)道具的效果,其中高級道具不要搞什么合成了。直接砍白玉麒麟,不停的刷(作弊手法),應有盡有,包括追風白鳳什么的。
附三:其他游戲小技巧
本人就玩過的一些游戲談一談如何盡快想“吐”的玩法。
。、盡量玩經(jīng)典游戲(跟讀文學作品,購買商品一樣)。玩過經(jīng)典的,因為感覺很好,就不會對垃圾游戲感興趣,從而給自己節(jié)省很多時間。這個法子還搞定了我老婆喜歡逛街看首飾的習慣:女孩都喜歡高價值的首飾,哪怕是她看一眼也挺滿足的。于是,我?guī)谙愀劭戳宋覀兡芸吹降淖钯F的鉆石,買了她愿意花的最大金額的鉆戒,送她白金彩金首飾一直送到她不敢去首飾店為止。結(jié)果如我所料,在香港是不再去首飾店了,回內(nèi)地后,問過幾次鉆戒的價后,對首飾再也沒有任何興趣了。事實上,我給老婆買的東西并不多,還抵不上很多女人一年花在美容方面的錢——信不信,你們試過就知道了。
。、我玩的第一個像樣的游戲是2001年,《金庸群俠傳》。在小蝦米稍有一定輕功后,去恒山打尼姑。留下最強的一個,繞著香爐打。當小蝦米處在尼姑對面的時候,尼姑會繞著香爐左一下、右一下,反反復復,就是不接近主人公。這樣小蝦米就可以原地揮空拳,在30分鐘內(nèi)將野球拳練到十級。當然天下無敵了,剩下就是做任務過關(guān)。
。、好像有個《曹操傳》的游戲,我發(fā)現(xiàn),從一開始直到快結(jié)束,我可以完全只讓夏侯惇殺敵升級,整個游戲就成了走過場。
4、經(jīng)典游戲之一《英雄無敵3》,我前后玩了不少地圖,花了不少時間。其中玩過兩個地圖后,盡管鐘愛本游戲,但極少再有玩完一個地圖的欲望與毅力。其一為:unleashing the blood thirst(中文翻譯:血染的風采),該地圖對兵種屬性與魔法運用詮釋得非常好,有玩透該游戲的感覺;其二為:中國軍閥混戰(zhàn),最后用了游戲時間10天打完地圖,當然得了滿分500分。
。、盛大休閑網(wǎng)游《大富翁》,主要玩8人混戰(zhàn)的大上海地圖。前期保命積累道具,主要是路障卡、骰子卡、夢游卡、轉(zhuǎn)向卡、停留卡等,特別是要準備好5張漲價卡。等到了中后期,有搶不完的地——其實根本不用搶。當除自己外,只剩下2~3個人時,在合適的地方5張漲價卡漲價,放好路障,夢游,沒有不被秒殺的。特別要算好機會,如果加上操作準確熟練,基本上每次都能完勝。
。、傾情玩過的網(wǎng)絡游戲《劍俠情緣》,可能是我第一次玩網(wǎng)游,也可能是金山第一次傾力做網(wǎng)游,我總覺得該游戲景色很美、逼真、有中國武俠味道。由于從公測就開始玩,趕上了該游戲幾個特殊時期:內(nèi)普時期、百毒時期和合成裝備時期等。由于正常工作重要,在游戲里級別不高,但練級經(jīng)商都能得心應手、財源廣進,也能在自己活動范圍內(nèi)笑傲江湖。在相當一段時間里,每天游戲幣的收入兌換成RMB都不下300元——哈哈差點就棄“業(yè)”從“游”了。
……
曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。玩過以上游戲后,由于很難找到當初的感覺,所以,再玩的時候,經(jīng)常感覺沒意思,真的甚至感到頭暈想吐。
我可能是比較幸運的,玩游戲盡了興,好像一點也沒有耽誤學習、工作和家庭——身體少欠佳。
不知大家如何看待游戲?玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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