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魔獸爭霸《真三系列》W國的靈魂人物-曹仁【琢磨不透的不死之王】

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-12  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
我作為一名優(yōu)秀的Z卡選手。當初確實沒有想到有這么大的轟動效應,因為本人再怎么犀利的否決激光,也不過是被剩下的激光穿死… 不過上一個帖子答應說要要發(fā)出曹仁的技能分析,所以曹仁的還是不私藏了,如果以后有什么新的發(fā)現(xiàn),在經(jīng)過我大哥們的同意后,我才會發(fā)布出來的… NO 1 腐臭蜂群 快捷鍵:C 這個技能其實就是不死族恐懼魔王的腐臭蜜群,只不過是修改了一下技能的效果。沒有什么好說的。 唯一要提醒的就是不可否決…謝謝…哈哈 NO 2 睡眠 快捷鍵:E 這個技能其實也是不死族恐懼魔王的睡眠,原形技能。啥都不說勒。可以不可以否決自己去試吧。 NO 3 撕咬 快捷鍵:F 這個也不說勒。說勒也沒什么意思。反正就當它只是個擺設吧。聽說最近有個蝙蝠流,蝙蝠不是魔免單位,它的眩暈時間也只有0.2秒,對于英雄的威脅確實太小了。 NO 4 鬼神降臨 快捷鍵:G 鬼神降臨其實有點類似于諸葛的極凍凝結,只是后面多一個動作。G本身也是沒有傷害的,它只是告訴你,眩暈的范圍是多少。 它和司馬懿的星落是兩個完全不同的技能,請大家不要誤解釋。和司馬懿星落一樣的是龐統(tǒng)的雷擊。 至于它到底是用什么技能做的,我就沒有仔細研究了,期待高人的解釋。 它是由2個技能組成的 1:曹仁召喚一個單位使用典韋的T,那就姑且叫他小典韋吧。G的傷害和眩暈效果就是由這個單位造成的。同樣的不能否決。 2:給曹仁添加一個熊貓人的變身技能,60秒后刪除。 3:瞬間移動到技能施放的中心點使用熊貓人的變身技能。 把鬼神降臨一分為二 可能很多人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)曹仁如果G的時候,諸葛或者飛剛好用眩暈技能。曹仁變不出石頭,而只有暈的效果。原因就是在于曹仁的第2動作被打斷了。 變身技能其實在召喚單位使用眩暈的時候默認使用,如果你這個時候停止變身動作就可以不變身了,想變的時候再變。 有很多人想出了不少辦法,如按S鍵,在強行被打斷的時候按ESC鍵或者E鍵,點某個位置只類。 其實怎么找到這個變身技能是非常簡單的,大家可以單機的時候試驗下。如果你被敵人打暈,或者按S鍵沒有變出來。只要暫停下游戲,你會發(fā)現(xiàn)在技能那幾個格子里面多出了一個黃色(可能大家已經(jīng)知道我色弱勒,具體是黃色還是綠色我不知道)的格子,而那個技能就是變身技能。 你把鼠標移動到那個空格子上面會出現(xiàn)一個技能說明的小方框,但是只有很小的一條線。 這是因為作者并沒有在里面寫任何東西,也沒有做技能的圖標。 這個技能的存在時間是60秒。你在G放掉后的60秒內(nèi)都可以變成鬼神。而60秒過完,你還是在鬼神狀態(tài)也會被強制變回來。 如果大家用鬼神變身的時候被打斷了,現(xiàn)在會變回來了嗎?是絕對可以變回來的哦。 變身本身并不消耗魔法值。 看完了這些,大家是否已經(jīng)想出很多很多新的戰(zhàn)術了呢? 本人不才,只把自己想出來的說一下吧,權做拋磚引玉。 至于實用不實用還是仁者見仁,智者見智,不要一鍋蓋蓋死。 1:單體眩暈10秒 首先用G暈掉一個英雄,按S強制停止變身,再E這個英雄,找到變身鍵。變成鬼神,6秒時間,鬼神已經(jīng)可以T勒。G暈2秒,E睡6秒,T再暈2秒,算上技能銜接的話,具體的時間在8~12秒浮動。 2:把G做為飛鞋使用 如果你在上路河道,而關在上路據(jù)點內(nèi)。因為G的瞬間,你已經(jīng)移動到了技能施放點,所以先GS飛過原先不可以過去的懸崖。這樣你就到上路據(jù)點右邊的小路,走過去睡到關羽,再變成鬼神。如果此時,司馬正在上路,就可以NEF到關。 3:騙對方英雄的大技能 因為變成鬼神是不需要藍的,所以你可以先GS,獲得變身技能,同樣的最好不要身上有超過100的藍。跑到對方英雄的身邊,如果對方發(fā)現(xiàn)你沒有藍,而血量又比較多,不能秒殺。尤其是關和云,很有可能使用自己的大技來殺掉你。在他們使用大技的時候再變成鬼神。這樣其實你損失的只有十幾秒的變身的時間和眩暈的傷害。在曹仁沒有錢買眼又不想浪費變身的情況下,非常不錯。 4:連續(xù)抓人 在有的時候,只需要G的傷害就可以勒,并不需要用到變身的追人。比如說殺諸葛,你必須EG配合司馬的EF才能夠殺掉上路的張飛,這樣你就可以殺掉張飛之后,如果司馬此時沒有用孫子,完全可以跑到諸葛的身邊變成鬼神跟著他,這樣鬼神降臨就分開成為兩個技能來使用。 這些方法并不局限在這些特殊的情況,比如:在團戰(zhàn)中G暈掉對方的英雄,同時身上又有孫子的加速狀態(tài),就可以跑到敵人的后方,變成鬼神,追殺逃跑的英雄,不然鬼神的移動速度是跟不上的;或者用G飛過懸崖逃拖掉敵人的追殺,敵人以為你變成了鬼神,其實還可以反過來E了對方的英雄,再變成鬼神。當然也可以直接變成鬼神,總之虛實不定,讓敵人不敢貿(mào)然殺你。 其他的方法還請大家自己摸索。那么大家知道為什么曹仁是琢磨不透徹的不死之王了嗎? 對一部分質疑GS是BUG在比賽中不能使用的水民回復: 關于這一點,我并沒有在比賽的明文規(guī)定中看見。 另外我覺得很可笑的是,真三里面十位主力英雄相對其他英雄來說強悍的太多。而并沒有人認為這是BUG,只有嚴重破壞了游戲的平衡性。并且造成非常壞影響的技術才被認為是使用游戲的BUG,而僅僅只是把技能分成二個部分來使用,我認為并不是BUG.能不能在比賽中使用,那還是交給裁判們?nèi)タ紤]吧。 并不是C的傷害范圍內(nèi),單位越多,每個單位受到的傷害就越少。而是C有一個傷害上限。 1級的傷害上限是600,2級1000,3級1300.4級1600. 當達到傷害上限時,C就不會再對傷害范圍的單位造成傷害。 只有你暈的那一下是要藍的,也就是說G需要藍,而你GS再使用變身是不需要藍的。 鬼神變身的快捷鍵是:E.但是和睡眠技能重復了,如果你不學睡眠的話,直接按E就可以了。 變身技能其實就用一個單位替換另外一個單位,而3.9D的設定是當非英雄單位的血量大于30%時候取消同盟的攻擊動作,所以鬼神可以被自己人A死,至于沒有裝備欄。我就不解釋勒。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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