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魔獸爭霸《澄海3C》深度分析澄海3C游戲模式和職業(yè)化道路

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
論澄海   首先我對于澄海地圖的評價.澄海相對于其它地圖來說還是屬于比較優(yōu)越的. 無論是視覺上還是PK時帶給人的那種刺激. 就足以征服很多RPG的人. 但是地圖其實還存在很多不好的元素.. “模式固定化. 單一. 過于死板. 打法少”由于澄海的打法漸漸的清晰.光明主要為三英雄的組合為首后搭配其它英雄的打法. 黑暗就以TC做為牽制后加輸出! 總得來說這些英雄的搭配真的是挺完美.但就是這樣的完美. 導致了澄海的弱點完完全全的暴露出來. 讓人感覺好像除了這些陣容其它的變化就不能打. 在同一水平線的選手比賽時.如果不是打這些搭配讓他們感覺就是沒有威力.在這我要批評一些無知和愚蠢的玩家.   非主流   首先澄海地圖剛出的時候是沒有一個固定的打法. 什么打法和陣容都是由玩家打出來的. 如果當年有一個比小黑和AM還要先出來的打法. 那我是不是也可以說AM和小黑是非主流?你們是否明白這些話的意義? 如果澄海只能打AM和小黑.那其它英雄真的是完全的輔助形式嗎? 真的就不能作為一個首發(fā)? 部分英雄還是有很大的潛力.每套英雄的組合都有自己的特色. 但是變化并不大.為什么我要說你們無知和愚蠢.現(xiàn)在打一些風格化的人. 是在為澄海注入新元素. 是幫助澄海擴展更好的發(fā)展下去.你們還那么天真罵別人SB. 加多一個非主流! 你們才是真正的愚味.. 所以我感覺你們的想法是那么無知那么天真.我以個人的觀點說一句. 真正的高手是不怕打任何陣容的. 想想WAR3的發(fā)展.MOON和SKY作出了多少變化. 當年MOON的亂礦和吹風. SKY的SKY流. 為WAR3作出了多少貢獻.如果職業(yè)的人也好像那幫無知那樣想. 他們說:哇!非主流出來了.你是不是覺得很可笑. 當Grubby對MOON說: 你是非主流我不跟你打. 你的NE只能出熊和鹿.怎么出風德了.FOV對SKY說:你的干嘛出血法? 怎么不是大法. 我不跟非主流打的. 這段話有沒有給你們啟發(fā). 你知道我在諷刺什么嗎?競技游戲沒有非主流.不存在任何的非主流. 玩家才是真正創(chuàng)造者. 不是圖創(chuàng)造打法. 是玩家創(chuàng)造打法.你們想過嗎?玩澄海也有一年了. 慢慢澄海的不良風化和很多壞的東西都跑出來.讓我大為失望.   澄海大部人的人都是一些學生. 學生這定義是什么? 大部分都是一些心態(tài)不成熟.好勝爭強的人.包括一些成年的大學生. 沒有出來社會的人. 虛榮和好勝心是一定有的.現(xiàn)在的U9網(wǎng)就好像羅馬競技場上的斗爭.一些困斗獸. 更離譜的就是有些人.比如“他坐在馬路邊.想讓路人感覺到他的存在. 他可以用任何手段讓路人注意他. 拿石頭砸他. 做小丑.做陷阱.種種任何手段.讓自己丟臉都不怕”. U9像這樣的人實在是數(shù)不清說不盡.都說打著低調(diào)的口號.我可以說一句.如果一個人真正的低調(diào)你不會出現(xiàn)在U9. 過份低調(diào)就是虛偽的表現(xiàn).我也想對他們說聲謝謝.也是他們給了澄海很多潮氣. 這幫人也帶給了澄海很多的好處. 但也是這幫人把澄海給搗亂. 成也風云.敗也風云.一些很傳統(tǒng)的觀念在這些競技游戲體念出來. 贏了比賽被人重視.而且還很有意思的把名人運用在這些人身上. 讓他們?nèi)サ侥亩几杏X自己很有名氣.他們沒有想到.他們自己是在網(wǎng)絡里面 久而久之. 虛榮心把他們的整個人性都包圍了. 點虐. 神級.血池.這些詞語只有澄海才能出.也只有澄海這地圖才能出. 為什么? 自己想想吧.   在這我想說說自己的一些小細節(jié)的觀點.馬甲. 其實這兩個字很虛無的. 在魔獸上你可以隨時改名. 你改的任何一個名字都是馬甲. 比如A改了神. 不是說神以后就是這個A才能用. B也可以改成神. 是不是很無知.你進去之后遇到一些人說.我不接馬甲的.我只接名人…. 只接名人….有時候我會很有意思的問他.什么是馬甲? 你那個不就是一個馬甲.   魔獸是競技游戲最平衡的一個. 但是這些RPG地圖就把魔獸的不平衡帶出來了. 由于地圖的作者沒有好好的考慮各方面.導致地圖的不完善.澄?梢哉f是這些RPG對戰(zhàn)地圖中最固定的一種. 澄海的玩家想想是不是你們感覺自己每場比賽都不停的在重復一件事.你們?yōu)榱私膺^DOTA嗎?澄海里面所謂的2v2.3v3我覺得太侮辱配合這兩個字了. 你們?nèi)绻繢OTA的就會感覺這才是真正的配合. 不單單配合. DOTA并不是把個人能力給忽略掉. 反而個人能力的提升會更大. 打法多. 種類型式也是多.從來不存在任何的板凳. N種模式讓地圖更加的平衡完美.. DOTA把很多小細節(jié)都封殺掉.把很多BUG都封殺. 不過.他也有自己的BUG. 但不是打法上的BUG. 在此我先說明我并不是在宣傳DOTA.也沒有任何形式來侮辱澄海. 我是一個由WAR3轉玩澄海的人. 當年我和朋友在WAR3已經(jīng)是半職業(yè)的狀態(tài).準備要找俱樂部的時候. 就被一些打澄海的朋友拉著進來玩.后來感覺挺不錯.玩著玩著把WAR3都忘記了. 到現(xiàn)在最后把WAR3給忽略掉. 我很后悔.說真的我很后悔.   論澄海職業(yè)化   澄海能職業(yè)化嗎?   我的答案是不能.   1.地圖 首先平衡是職業(yè)化的最大基礎出發(fā)點.澄海還遠遠達不到國際上的平衡水平! 舉個例子—澄海最大的不平衡就表現(xiàn)的英雄上.主和次的英雄分得太過清.板凳是一個接一個.90%都是板凳. 想職業(yè)化? 就這一點可以判你死刑   2.玩家 澄海90%都是學生. 這些玩家并不能夠給澄海提供一個很好的發(fā)展.這些只會爭虛榮好勝.為了一場比賽不擇手段的人怎么可以幫助澄海發(fā)展. 有人說外國人也有玩澄海.當然有啦.因為他們只當你是一個娛樂的PRG來玩. 就好像你平時玩的防守圖一樣娛樂的心態(tài).并不是喜歡. 有良好的心態(tài)素質(zhì)和水平. 才能了解澄海真正的需要. 少是非多做事才是真玩家.   3.可持續(xù)性 這個詞相信你們都不太明白. 我解釋一下.就好像你玩一個游戲.玩久了你們會不會覺得玩厭了不想玩了! 這就是澄海的可持續(xù)性, 剛玩的人當然覺得不錯.但是玩久了缺點就會出來了.讓人覺得他是不平衡的. 所以可持續(xù)性這問題.對澄海來說也是一個很大的挑戰(zhàn). 這也完全要算在平衡的份上. 不平衡可以導致很多問題.   4.發(fā)展與宣傳.澄海你們覺得好像很多人玩. 其實我計算過每個城市大約玩的人. 算起來這數(shù)字并不樂觀. 就好像一碗飯里的幾粒飯而已.這是多么渺小的數(shù)字. 澄海這地圖也有幾年了.到現(xiàn)在宣傳與發(fā)展都不樂觀. 你們覺得澄海的網(wǎng)址好像挺多? 非也.其實很少.你們覺得去哪都可以搜索澄海? 玩游戲的都知道?又錯了.澄海這兩個字.只有本身有玩的人知道.大約只有15%的人知道有澄海這游戲.而且只是知道魔獸里面的一小部分.   澄海職業(yè)化的路還很長很長. 本身的問題不改變又怎么能夠讓他放到國際上. 這只會讓外國人更BS我們國人做的圖只能提供娛樂.不能達到競技游戲的真正意義.
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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