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魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》澄海所有守尸技能傷害屬性概述

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
澄海所有守尸技能傷害屬性概述   澄海所有守尸技能傷害屬性概述以5.56數(shù)據(jù)為準(zhǔn)   所有小技能以10級(jí)數(shù)據(jù)為標(biāo)準(zhǔn),澄海英雄復(fù)活500點(diǎn)生命值,瞬時(shí)實(shí)際傷害高于500即可守尸   英雄基礎(chǔ)抗性0.30,腰帶輔助抗性0.33 (帶腰帶時(shí)的魔法抗性 = 70% * (1-33%) = 0.469 ——編者補(bǔ)充)   圣騎士:   神圣之光   1250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄875點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄577點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:只能對(duì)不死族單位造成傷害。   閃電風(fēng)暴:   200點(diǎn)/0.75秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)/0.75秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄93.點(diǎn)/0.75秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   300點(diǎn)/0.50秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210點(diǎn)/0.50秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄140點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   閃電咆哮:(有大約900點(diǎn)其他基于雷霆一擊的傷害,由于分多次輸出,不予考慮)   創(chuàng)造總計(jì)36個(gè)單位,基礎(chǔ)攻擊力51,攻擊間隔0.30秒,攻擊距離200,持續(xù)無(wú)視魔法免疫,對(duì)虛無(wú)無(wú)效   特性,每個(gè)單位存在15秒,越接近技能釋放點(diǎn)單位分布越密集,傷害也越高,因?yàn)閭σ?jì)算護(hù)甲,前期傷害高,后期傷害低。(傷害效果可以被暗影頭巾減免 ——編者補(bǔ)充)  大魔法師:   暴風(fēng)雪:   240點(diǎn)/波基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄168點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄112點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   魔法結(jié)界:(傷害基于劍刃風(fēng)暴)   400點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280點(diǎn)/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   特性,持續(xù)20秒,單位減少150點(diǎn)移動(dòng)速度   山丘之王:   風(fēng)暴之錘:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   雷霆烈焰:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   石化皮膚:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性,距離中心250-300范圍的圓環(huán)內(nèi)會(huì)受到非常高的疊加傷害,對(duì)建筑有效   血魔法師:   烈焰風(fēng)暴:   非常高   詛咒:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,計(jì)算護(hù)甲后為實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   特性,同時(shí)計(jì)算魔法抗性和護(hù)甲減傷,使得傷害折損比較大,對(duì)低甲單位效果顯著,上述為200范圍的全額傷害,還有500范圍的半值傷害   無(wú)間煉獄:   500點(diǎn)/秒的基礎(chǔ)傷害,只針對(duì)建筑,另外每一個(gè)鳳凰造成250點(diǎn)的沖擊波傷害   叢林守護(hù)者:   根須纏繞:   100點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70點(diǎn)/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   沙塵暴:   創(chuàng)造30個(gè)塵埃,每個(gè)塵埃51-55點(diǎn)法術(shù)攻擊,攻擊間隔1.00秒,攻擊距離50,對(duì)魔法免疫有效   特性:法術(shù)攻擊對(duì)英雄只有70%傷害,每個(gè)塵埃持續(xù)10秒,可以手動(dòng)操作   月之女祭司   閃電轟鳴:   傷害不穩(wěn)定   流星之怒:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:伴隨少量持續(xù)性傷害   流星雨:   200點(diǎn)/0.5秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄93點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   300點(diǎn)/0.25秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄140點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   月光林地:   1000點(diǎn)初始傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:大范圍沉默 附帶幾率性眩暈 守尸神技   惡魔獵手   法力燃燒:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   永久獻(xiàn)祭:   150/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄69/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效  守望者:   刀陣旋風(fēng):   850點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄595點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄392點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   暗影突襲:   750點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄525點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄346點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   150點(diǎn)/秒持續(xù)傷害   鞭撻:   每具尸體400點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄184點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   光明游俠   混亂箭雨:   箭矢數(shù)量25.純物理傷害,與目標(biāo)單位護(hù)甲類型與數(shù)值有關(guān)。無(wú)視魔法免疫   生命汲。   270/0.33秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄189/0.33秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄124/0,33秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   穿梭冰箭:   每條冰箭100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   每條冰箭200點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫  煉金術(shù)士   導(dǎo)彈群:   四次傷害計(jì)算。250×4點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175×4點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115×4點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:對(duì)建筑物造成雙倍傷害(導(dǎo)彈群持續(xù)2s,分別在第0.5s、1.0s、1.5s、2.0s做四次眩暈判定——編者補(bǔ)充)   沉淪深淵:   300/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   特性:減速60%、破壞站位、降低5點(diǎn)護(hù)甲   娜迦女海巫   叉狀閃電:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   海潮精靈:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   海龍卷風(fēng):   傷害不穩(wěn)定,和目標(biāo)單位與風(fēng)眼的距離有關(guān)。(1級(jí)和2級(jí)傷害完全一樣)   風(fēng)眼處:300點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138/秒實(shí)際傷害   邊緣處:500點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄231/秒實(shí)際傷害   邊緣外:100點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄46/秒實(shí)際傷害   以上三種階層的傷害皆無(wú)視魔法免疫   特性:50%減速 對(duì)建筑物有更高的傷害   元素咆哮:   400/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   特性:50%減速,對(duì)友軍250/0.7秒回血效果   修補(bǔ)匠   脈沖光線:   1500點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄1050點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄693點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:只能對(duì)范圍內(nèi)6個(gè)單位   能量束縛:   200/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:25%減速   口袋工廠(能量壓制):   對(duì)方單位釋放魔法時(shí)反饋傷害,數(shù)值為其消耗魔法值×2.對(duì)魔法免疫無(wú)效。   裂解射線:   300/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138/秒實(shí)際傷害。   200/秒持續(xù)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94/秒實(shí)際傷害。   以上二種傷害皆對(duì)魔法免疫無(wú)效。   特性:一秒內(nèi)最多放出四道裂解射線,每個(gè)單位1秒內(nèi)最多接受一次傷害,持續(xù)傷害只持續(xù)1秒。1級(jí)和2級(jí)傷害完全一樣。   PS:當(dāng)之無(wú)愧的澄海界第一守尸神技   日灼之輝:   范圍內(nèi)敵軍數(shù)量×300基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄 敵軍數(shù)量×210基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄 敵軍數(shù)量×138點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效。 劍圣   疾風(fēng)跳砍:   700點(diǎn)物理傷害,計(jì)算護(hù)甲后的數(shù)字成為實(shí)際傷害,英雄甲接受70%傷害,無(wú)視腰帶,無(wú)視魔法免疫。   劍刃風(fēng)暴:   傷害太高了這沒(méi)人能測(cè)出來(lái)。(中心風(fēng)暴傷害300/400,傷害受腰帶減免,周圍的劍花方向隨機(jī),不能得到確定值——編者補(bǔ)充)   牛頭人酋長(zhǎng)   震蕩波:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:   500點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄235點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   野蠻沖撞:   傷害與目標(biāo)單位和施法單位接觸面積以及自身碰撞面積有關(guān),對(duì)魔法免疫無(wú)效。   特性:野蠻沖撞結(jié)束后自動(dòng)施法戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 先知   閃電鏈:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:在敵軍當(dāng)中跳躍10次。   靜止陷阱:   只眩暈,無(wú)傷害。   地震火雨:   300/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫。   特性:對(duì)建筑有附加的200/300點(diǎn)傷害,范圍內(nèi)敵軍減速100%。   大地哀傷:   物理傷害,無(wú)法精確計(jì)算,對(duì)建筑物傷害很高。無(wú)視魔法免疫。   暗影獵手   巫毒:   純物理傷害。無(wú)視魔法免疫。   遠(yuǎn)祖賜福:   250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115點(diǎn)實(shí)際傷害。對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:每次最多施法出四道閃電鏈,可以跳躍16次。   死亡騎士   死亡纏繞:   1250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄875點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄577點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特征:只能對(duì)非不死族單位造成傷害   亡靈咆哮:   每個(gè)亡靈尸骸150點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄69點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   每個(gè)亡靈尸骸250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   冰封風(fēng)暴:   純物理傷害,主要以限制效果為主。無(wú)視魔法免疫   巫妖   深冬之寒:   主目標(biāo)200碼范圍內(nèi),1300點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄909點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄599點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   主目標(biāo)600碼范圍內(nèi),650點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄454點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄299點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:50%減速   元素飛舞:   每一輪釋放出30個(gè)冰霜單位,每個(gè)50點(diǎn)傷害。對(duì)英雄35點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄23點(diǎn)實(shí)際傷害。對(duì)魔法免疫無(wú)效   死亡凋零:   每秒降低范圍內(nèi)敵軍4%/5%生命值。英雄甲、腰帶抵消傷害,無(wú)視魔法免疫。   冰封之球:   這個(gè)傷害也無(wú)法計(jì)算。對(duì)魔法免疫無(wú)效。   恐懼魔王   腐臭蜂群:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   吞噬魔法:   對(duì)召喚單位造成1800點(diǎn)傷害。只對(duì)召喚單位,對(duì)魔法免疫無(wú)效   地獄火:   地獄火落地造成150點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄69點(diǎn)實(shí)際傷害。無(wú)視魔法免疫   地獄火落地造成350點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄244實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄161點(diǎn)實(shí)際傷害。無(wú)視魔法免疫   群魔踐踏:   目標(biāo)單位生命值只剩1.無(wú)視護(hù)甲,無(wú)視腰帶,無(wú)視魔法免疫,什么都無(wú)視。   特性:在開(kāi)始的1秒會(huì)釋放出一次戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏。   地穴領(lǐng)主   地刺:   500點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄235點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:中了定身魔法的單位無(wú)法被穿刺(包括根須纏繞、誘捕風(fēng)暴、凈化、閃電咆哮等——編者補(bǔ)充)   喚醒:   每個(gè)地刺甲蟲(chóng)增加1000%命令光環(huán),200%耐久光環(huán),200%邪惡光環(huán),100%吸血光環(huán),100%荊棘光環(huán)。  。ǖ卮碳紫x(chóng)普通攻擊擁有30%幾率眩暈?zāi)繕?biāo)0.01s,從而打斷施法或者使用物品——編者補(bǔ)充)   黑暗游俠   黑暗之箭:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   穿梭黑箭:   每條黑箭100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   每條黑箭200點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   火焰巨魔   靈魂燃燒:   200/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄92/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效。   特性:降低目標(biāo)70%攻擊力并將其沉默。   火山爆發(fā):   400/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   500/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄235/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   特性:對(duì)建筑傷害為普通單位的0.75   炎之絞殺:   150/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄64/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   特性:可以絞起無(wú)敵單位,但是不會(huì)造成傷害。   深淵魔王   火焰雨:   230/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄161點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄107點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:每秒50點(diǎn)持續(xù)傷害   惡魔纏身:   100/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   黑暗儀式:   200點(diǎn)/0.5秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄93點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   300點(diǎn)/0.25秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄140點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   死亡踐踏:   600/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄420/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄277/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   獸王領(lǐng)袖   憤怒咆哮:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:可以彈開(kāi)周圍單位、打斷、開(kāi)樹(shù)、減速、可以對(duì)殘骸單位、對(duì)魔免單位有彈開(kāi)和減速效果   假死偽裝:   眩暈,無(wú)傷害。   雷霆崖的援軍:   400點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280點(diǎn)/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   特性:范圍內(nèi)友軍英雄物理免疫。 守護(hù)者之魂   神智虛弱:   100/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   暗影重重:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   靈魂虹吸:   250/0.2秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175/0.2秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115/0.2秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   祈禱儀式:   三種箭雨都造成100/條基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/條實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫   2級(jí)祈禱儀式在1級(jí)基礎(chǔ)上,閃電箭的傷害提升一倍。   邪泰坦之魂   詛咒燃燒:   1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效   特性:造成傷害的同時(shí)燃燒掉1000點(diǎn)魔法值,可以跳躍5次。   灼熱痛楚:   200/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄92/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效。   黑暗之門:   削減范圍內(nèi)所有敵軍單位50%魔法值,傷害數(shù)值為削減掉的魔法值總合。無(wú)視魔法免疫。   點(diǎn)評(píng):   大部分普通技能的普通傷害都為1000點(diǎn),可以守死英雄,但是無(wú)法守死腰帶英雄。   神圣之光、脈沖光束、死亡纏繞、深冬之寒這些技能的傷害都比普通技能高,所以即使是帶腰帶的英雄也能守死。   而大招當(dāng)中,由群獸驚嚇改的技能(游俠15 DK15)由于傷害不是按時(shí)間而是按碰撞 所以對(duì)于一些起手快的翻盤英雄很有作用   總結(jié)五大實(shí)用守尸技能:   ① TK15 裂解射線 后起之秀的守尸神技 變態(tài)的施法距離和輸出頻率讓你感覺(jué)到翻盤是如此遙遠(yuǎn) 當(dāng)之無(wú)愧的守尸榜狀元  、 CL30 喚醒 這個(gè)技能的守尸能力也堪稱一絕 但是由于釋放條件比較苛刻 所以屈居榜眼  、跢L 炎之絞殺 即使是無(wú)敵單位也不能逃過(guò) 敵人起身后連沉默它的時(shí)間都沒(méi)有 即使被打斷,也會(huì)將被絞殺的單位拋向各個(gè)方向 讓對(duì)方傳送無(wú)法帶走 探花郎了  、 NAGA 海龍卷風(fēng) 只要放得足夠猥瑣 用它守尸沒(méi)人能打斷 沒(méi)有恢復(fù)技能的話根本無(wú)法翻盤 因?yàn)槟闳魏我粋(gè)英雄都不可能站上三秒鐘  、 DL 腐臭蜂群 只要藍(lán)足夠 就可以無(wú)限守 一個(gè)腐臭蜂群可以守兩次尸體 但弱點(diǎn)是群守時(shí)力不從心 而且容易被腰帶克制 不過(guò)作為一個(gè)普通技能也相當(dāng)實(shí)用
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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