魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》澄海所有守尸技能傷害屬性概述
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-13 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
澄海所有守尸技能傷害屬性概述
澄海所有守尸技能傷害屬性概述以5.56數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
所有小技能以10級(jí)數(shù)據(jù)為標(biāo)準(zhǔn),澄海英雄復(fù)活500點(diǎn)生命值,瞬時(shí)實(shí)際傷害高于500即可守尸
英雄基礎(chǔ)抗性0.30,腰帶輔助抗性0.33 (帶腰帶時(shí)的魔法抗性 = 70% * (1-33%) = 0.469 ——編者補(bǔ)充)
圣騎士:
神圣之光
1250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄875點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄577點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:只能對(duì)不死族單位造成傷害。
閃電風(fēng)暴:
200點(diǎn)/0.75秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)/0.75秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄93.點(diǎn)/0.75秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
300點(diǎn)/0.50秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210點(diǎn)/0.50秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄140點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
閃電咆哮:(有大約900點(diǎn)其他基于雷霆一擊的傷害,由于分多次輸出,不予考慮)
創(chuàng)造總計(jì)36個(gè)單位,基礎(chǔ)攻擊力51,攻擊間隔0.30秒,攻擊距離200,持續(xù)無(wú)視魔法免疫,對(duì)虛無(wú)無(wú)效
特性,每個(gè)單位存在15秒,越接近技能釋放點(diǎn)單位分布越密集,傷害也越高,因?yàn)閭σ?jì)算護(hù)甲,前期傷害高,后期傷害低。(傷害效果可以被暗影頭巾減免 ——編者補(bǔ)充)
大魔法師:
暴風(fēng)雪:
240點(diǎn)/波基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄168點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄112點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
魔法結(jié)界:(傷害基于劍刃風(fēng)暴)
400點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280點(diǎn)/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
特性,持續(xù)20秒,單位減少150點(diǎn)移動(dòng)速度
山丘之王:
風(fēng)暴之錘:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
雷霆烈焰:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
石化皮膚:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性,距離中心250-300范圍的圓環(huán)內(nèi)會(huì)受到非常高的疊加傷害,對(duì)建筑有效
血魔法師:
烈焰風(fēng)暴:
非常高
詛咒:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,計(jì)算護(hù)甲后為實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
特性,同時(shí)計(jì)算魔法抗性和護(hù)甲減傷,使得傷害折損比較大,對(duì)低甲單位效果顯著,上述為200范圍的全額傷害,還有500范圍的半值傷害
無(wú)間煉獄:
500點(diǎn)/秒的基礎(chǔ)傷害,只針對(duì)建筑,另外每一個(gè)鳳凰造成250點(diǎn)的沖擊波傷害
叢林守護(hù)者:
根須纏繞:
100點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70點(diǎn)/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
沙塵暴:
創(chuàng)造30個(gè)塵埃,每個(gè)塵埃51-55點(diǎn)法術(shù)攻擊,攻擊間隔1.00秒,攻擊距離50,對(duì)魔法免疫有效
特性:法術(shù)攻擊對(duì)英雄只有70%傷害,每個(gè)塵埃持續(xù)10秒,可以手動(dòng)操作
月之女祭司
閃電轟鳴:
傷害不穩(wěn)定
流星之怒:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:伴隨少量持續(xù)性傷害
流星雨:
200點(diǎn)/0.5秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄93點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
300點(diǎn)/0.25秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄140點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
月光林地:
1000點(diǎn)初始傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:大范圍沉默 附帶幾率性眩暈 守尸神技
惡魔獵手
法力燃燒:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
永久獻(xiàn)祭:
150/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄69/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
守望者:
刀陣旋風(fēng):
850點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄595點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄392點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
暗影突襲:
750點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄525點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄346點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
150點(diǎn)/秒持續(xù)傷害
鞭撻:
每具尸體400點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄184點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
光明游俠
混亂箭雨:
箭矢數(shù)量25.純物理傷害,與目標(biāo)單位護(hù)甲類型與數(shù)值有關(guān)。無(wú)視魔法免疫
生命汲。
270/0.33秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄189/0.33秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄124/0,33秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
穿梭冰箭:
每條冰箭100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
每條冰箭200點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
煉金術(shù)士
導(dǎo)彈群:
四次傷害計(jì)算。250×4點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175×4點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115×4點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:對(duì)建筑物造成雙倍傷害(導(dǎo)彈群持續(xù)2s,分別在第0.5s、1.0s、1.5s、2.0s做四次眩暈判定——編者補(bǔ)充)
沉淪深淵:
300/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
特性:減速60%、破壞站位、降低5點(diǎn)護(hù)甲
娜迦女海巫
叉狀閃電:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
海潮精靈:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
海龍卷風(fēng):
傷害不穩(wěn)定,和目標(biāo)單位與風(fēng)眼的距離有關(guān)。(1級(jí)和2級(jí)傷害完全一樣)
風(fēng)眼處:300點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138/秒實(shí)際傷害
邊緣處:500點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄231/秒實(shí)際傷害
邊緣外:100點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄46/秒實(shí)際傷害
以上三種階層的傷害皆無(wú)視魔法免疫
特性:50%減速 對(duì)建筑物有更高的傷害
元素咆哮:
400/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
特性:50%減速,對(duì)友軍250/0.7秒回血效果
修補(bǔ)匠
脈沖光線:
1500點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄1050點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄693點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:只能對(duì)范圍內(nèi)6個(gè)單位
能量束縛:
200/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:25%減速
口袋工廠(能量壓制):
對(duì)方單位釋放魔法時(shí)反饋傷害,數(shù)值為其消耗魔法值×2.對(duì)魔法免疫無(wú)效。
裂解射線:
300/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138/秒實(shí)際傷害。
200/秒持續(xù)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94/秒實(shí)際傷害。
以上二種傷害皆對(duì)魔法免疫無(wú)效。
特性:一秒內(nèi)最多放出四道裂解射線,每個(gè)單位1秒內(nèi)最多接受一次傷害,持續(xù)傷害只持續(xù)1秒。1級(jí)和2級(jí)傷害完全一樣。
PS:當(dāng)之無(wú)愧的澄海界第一守尸神技
日灼之輝:
范圍內(nèi)敵軍數(shù)量×300基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄 敵軍數(shù)量×210基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄 敵軍數(shù)量×138點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效。
劍圣
疾風(fēng)跳砍:
700點(diǎn)物理傷害,計(jì)算護(hù)甲后的數(shù)字成為實(shí)際傷害,英雄甲接受70%傷害,無(wú)視腰帶,無(wú)視魔法免疫。
劍刃風(fēng)暴:
傷害太高了這沒(méi)人能測(cè)出來(lái)。(中心風(fēng)暴傷害300/400,傷害受腰帶減免,周圍的劍花方向隨機(jī),不能得到確定值——編者補(bǔ)充)
牛頭人酋長(zhǎng)
震蕩波:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:
500點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄235點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
野蠻沖撞:
傷害與目標(biāo)單位和施法單位接觸面積以及自身碰撞面積有關(guān),對(duì)魔法免疫無(wú)效。
特性:野蠻沖撞結(jié)束后自動(dòng)施法戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏
先知
閃電鏈:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:在敵軍當(dāng)中跳躍10次。
靜止陷阱:
只眩暈,無(wú)傷害。
地震火雨:
300/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210/實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄138/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫。
特性:對(duì)建筑有附加的200/300點(diǎn)傷害,范圍內(nèi)敵軍減速100%。
大地哀傷:
物理傷害,無(wú)法精確計(jì)算,對(duì)建筑物傷害很高。無(wú)視魔法免疫。
暗影獵手
巫毒:
純物理傷害。無(wú)視魔法免疫。
遠(yuǎn)祖賜福:
250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115點(diǎn)實(shí)際傷害。對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:每次最多施法出四道閃電鏈,可以跳躍16次。
死亡騎士
死亡纏繞:
1250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄875點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄577點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特征:只能對(duì)非不死族單位造成傷害
亡靈咆哮:
每個(gè)亡靈尸骸150點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄69點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
每個(gè)亡靈尸骸250點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
冰封風(fēng)暴:
純物理傷害,主要以限制效果為主。無(wú)視魔法免疫
巫妖
深冬之寒:
主目標(biāo)200碼范圍內(nèi),1300點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄909點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄599點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
主目標(biāo)600碼范圍內(nèi),650點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄454點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄299點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:50%減速
元素飛舞:
每一輪釋放出30個(gè)冰霜單位,每個(gè)50點(diǎn)傷害。對(duì)英雄35點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄23點(diǎn)實(shí)際傷害。對(duì)魔法免疫無(wú)效
死亡凋零:
每秒降低范圍內(nèi)敵軍4%/5%生命值。英雄甲、腰帶抵消傷害,無(wú)視魔法免疫。
冰封之球:
這個(gè)傷害也無(wú)法計(jì)算。對(duì)魔法免疫無(wú)效。
恐懼魔王
腐臭蜂群:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
吞噬魔法:
對(duì)召喚單位造成1800點(diǎn)傷害。只對(duì)召喚單位,對(duì)魔法免疫無(wú)效
地獄火:
地獄火落地造成150點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄69點(diǎn)實(shí)際傷害。無(wú)視魔法免疫
地獄火落地造成350點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄244實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄161點(diǎn)實(shí)際傷害。無(wú)視魔法免疫
群魔踐踏:
目標(biāo)單位生命值只剩1.無(wú)視護(hù)甲,無(wú)視腰帶,無(wú)視魔法免疫,什么都無(wú)視。
特性:在開(kāi)始的1秒會(huì)釋放出一次戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏。
地穴領(lǐng)主
地刺:
500點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)腰帶英雄235點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:中了定身魔法的單位無(wú)法被穿刺(包括根須纏繞、誘捕風(fēng)暴、凈化、閃電咆哮等——編者補(bǔ)充)
喚醒:
每個(gè)地刺甲蟲(chóng)增加1000%命令光環(huán),200%耐久光環(huán),200%邪惡光環(huán),100%吸血光環(huán),100%荊棘光環(huán)。
。ǖ卮碳紫x(chóng)普通攻擊擁有30%幾率眩暈?zāi)繕?biāo)0.01s,從而打斷施法或者使用物品——編者補(bǔ)充)
黑暗游俠
黑暗之箭:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
穿梭黑箭:
每條黑箭100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
每條黑箭200點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄94點(diǎn)實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
火焰巨魔
靈魂燃燒:
200/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄92/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效。
特性:降低目標(biāo)70%攻擊力并將其沉默。
火山爆發(fā):
400/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
500/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄350/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄235/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
特性:對(duì)建筑傷害為普通單位的0.75
炎之絞殺:
150/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄105/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄64/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
特性:可以絞起無(wú)敵單位,但是不會(huì)造成傷害。
深淵魔王
火焰雨:
230/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄161點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄107點(diǎn)/波實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:每秒50點(diǎn)持續(xù)傷害
惡魔纏身:
100/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
黑暗儀式:
200點(diǎn)/0.5秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄93點(diǎn)/0.5秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
300點(diǎn)/0.25秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄210點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄140點(diǎn)/0.25秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
死亡踐踏:
600/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄420/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄277/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
獸王領(lǐng)袖
憤怒咆哮:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:可以彈開(kāi)周圍單位、打斷、開(kāi)樹(shù)、減速、可以對(duì)殘骸單位、對(duì)魔免單位有彈開(kāi)和減速效果
假死偽裝:
眩暈,無(wú)傷害。
雷霆崖的援軍:
400點(diǎn)/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄280點(diǎn)/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄187/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
特性:范圍內(nèi)友軍英雄物理免疫。
守護(hù)者之魂
神智虛弱:
100/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
暗影重重:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
靈魂虹吸:
250/0.2秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄175/0.2秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄115/0.2秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
祈禱儀式:
三種箭雨都造成100/條基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄70/條實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄47/秒實(shí)際傷害,無(wú)視魔法免疫
2級(jí)祈禱儀式在1級(jí)基礎(chǔ)上,閃電箭的傷害提升一倍。
邪泰坦之魂
詛咒燃燒:
1000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄700點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄469點(diǎn)實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效
特性:造成傷害的同時(shí)燃燒掉1000點(diǎn)魔法值,可以跳躍5次。
灼熱痛楚:
200/秒基礎(chǔ)傷害,對(duì)英雄140/秒實(shí)際傷害,對(duì)腰帶英雄92/秒實(shí)際傷害,對(duì)魔法免疫無(wú)效。
黑暗之門:
削減范圍內(nèi)所有敵軍單位50%魔法值,傷害數(shù)值為削減掉的魔法值總合。無(wú)視魔法免疫。
點(diǎn)評(píng):
大部分普通技能的普通傷害都為1000點(diǎn),可以守死英雄,但是無(wú)法守死腰帶英雄。
神圣之光、脈沖光束、死亡纏繞、深冬之寒這些技能的傷害都比普通技能高,所以即使是帶腰帶的英雄也能守死。
而大招當(dāng)中,由群獸驚嚇改的技能(游俠15 DK15)由于傷害不是按時(shí)間而是按碰撞 所以對(duì)于一些起手快的翻盤英雄很有作用
總結(jié)五大實(shí)用守尸技能:
① TK15 裂解射線 后起之秀的守尸神技 變態(tài)的施法距離和輸出頻率讓你感覺(jué)到翻盤是如此遙遠(yuǎn) 當(dāng)之無(wú)愧的守尸榜狀元
、 CL30 喚醒 這個(gè)技能的守尸能力也堪稱一絕 但是由于釋放條件比較苛刻 所以屈居榜眼
、跢L 炎之絞殺 即使是無(wú)敵單位也不能逃過(guò) 敵人起身后連沉默它的時(shí)間都沒(méi)有 即使被打斷,也會(huì)將被絞殺的單位拋向各個(gè)方向 讓對(duì)方傳送無(wú)法帶走 探花郎了
、 NAGA 海龍卷風(fēng) 只要放得足夠猥瑣 用它守尸沒(méi)人能打斷 沒(méi)有恢復(fù)技能的話根本無(wú)法翻盤 因?yàn)槟闳魏我粋(gè)英雄都不可能站上三秒鐘
、 DL 腐臭蜂群 只要藍(lán)足夠 就可以無(wú)限守 一個(gè)腐臭蜂群可以守兩次尸體 但弱點(diǎn)是群守時(shí)力不從心 而且容易被腰帶克制 不過(guò)作為一個(gè)普通技能也相當(dāng)實(shí)用玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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