三國志9 士兵培養(yǎng)
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-14 點擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
三國志IX加強版 兵士拔擢系統(tǒng)
拔擢系統(tǒng):
兵士推薦﹕每月上旬舉行
指導(dǎo)期間﹕基本上是九回(約三個月)
拔擢條件:
正在指導(dǎo)兵士時﹐新兵士不會出現(xiàn)。
部下武將越少﹐越大機會拔擢新兵士。
拔擢多在以下這些戰(zhàn)斗行為后發(fā)生
。消滅敵勢力
。攻陷敵都市
。捕獲敵武將
。發(fā)動兵法
介紹武將多是以上戰(zhàn)斗行為的大將
兵士的“能力”“相性”“義理”“野望”“性格”又多與介紹武將數(shù)值接近
指導(dǎo)方針:
。嚴(yán)格﹕較易提升能力
。堅實﹕能力兵法平衡成長
。親身﹕較易學(xué)會兵法
如果兵士內(nèi)政素質(zhì)優(yōu)秀﹐可“嚴(yán)格”指導(dǎo)提升能力
如果想讓兵士活躍戰(zhàn)場﹐可“親身”指導(dǎo)多學(xué)兵法
指導(dǎo)武將:
提升兵士能力除了與指導(dǎo)方針有關(guān)外﹐指導(dǎo)武將或兵士本身“性格”“義理”“相性”也有很大影響。
指導(dǎo)武將“能力”不一定越高越好﹐大致上“知力”越高﹐又與介紹武將氣質(zhì)(?)接近﹐會有較好成果。
如果兵士其中一項能力特別優(yōu)異﹐可任命相同能力同樣比其他能力特別優(yōu)異的武將負責(zé)指導(dǎo)﹐多數(shù)會有較好成果。
兵士能力表示如下
,F(xiàn)在﹕高低
。素質(zhì)﹕高低
指導(dǎo)事件:
指導(dǎo)過程是否順利可從游戲中隨機發(fā)生的指導(dǎo)事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多數(shù)因為與指導(dǎo)武將性格(相性)不合
。曾經(jīng)出走的兵士﹐也有機會回歸(歸參)
。通常出走時間較短﹐兵士“義理”越高﹐越大機會回歸
兵法習(xí)得:
有兩個途徑可學(xué)會兵法
。自動學(xué)會 (“親身”指導(dǎo)方針較易﹐指導(dǎo)武將或兵士“知力”越高越易)
。選擇訓(xùn)練方法學(xué)會 (“親身”指導(dǎo)方針較易)
要讓兵士學(xué)到兵法﹐指導(dǎo)武將懂得兵法越多越有利。但有時兵士也能學(xué)到指導(dǎo)武將不懂的兵法﹐指導(dǎo)武將自己也有可能藉機學(xué)會新的兵法。
訓(xùn)練方法:
學(xué)會單一兵法
簡單兵法﹕學(xué)會相同兵法系統(tǒng)中熟練度最低的兵法
困難兵法﹕學(xué)會相同兵法系統(tǒng)中熟練度最高的兵法
學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù)﹕學(xué)會“治療”兵法
深山閉關(guān)﹕學(xué)會“幻術(shù)”或“妖術(shù)”兵法
學(xué)會兩種或以上兵法
鍛練武術(shù)﹕學(xué)會“步兵系”(兩種或以上)兵法
鍛練弓術(shù)﹕學(xué)會“弓騎系”(兩種或以上)兵法
鍛練馬術(shù)﹕學(xué)會“騎兵系”(兩種或以上)兵法
學(xué)習(xí)操船﹕學(xué)會“水軍系”(兩種或以上)兵法
學(xué)習(xí)敷設(shè)﹕學(xué)會“造營”“石兵”“罠破”“罠”兵法 (兩種或以上)
說精神論﹕學(xué)會“教唆”“混亂”“心攻”“罵聲”“鼓舞”兵法 (兩種或以上)
編撰兵法﹕指導(dǎo)武將及兵士一起挑戰(zhàn)未學(xué)會的兵法
傳授知識﹕指導(dǎo)武將向兵士傳授自己已學(xué)會的兵法
指導(dǎo)武將自定﹕完全隨機學(xué)會
學(xué)會相同兵法系統(tǒng)所有兵法
集中講義﹕學(xué)會“攻城系”“知識系”“謀略系”“策略系”其中一系所有兵法
參加教練﹕學(xué)會“步兵系”“騎兵系”“弓騎系”“弩兵系”其中一系所有兵法
進行特訓(xùn)﹕學(xué)會“步兵系”“騎兵系”“弓騎系”“弩兵系”“水軍系”其中一系所有兵法玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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