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黑色洛城 50小時(shí)對話內(nèi)容

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-14  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
我聽說游戲中有多種方式、途徑揭露秘密,會有獎(jiǎng)勵(lì)更多的有經(jīng)驗(yàn)的警探來協(xié)助你找到線索嗎? 游戲一大目標(biāo)就是讓你盡可能成為最好的偵探。通過玩家解決正確破案后,玩家會在洛杉磯警局升職。你在案件中做出不同的決定,都將使你在各個(gè)案件中經(jīng)歷不同的破案道路。玩家破案的效率,取決于玩家是否能盡快找到能破案的線索。而現(xiàn)場排查、搜索僅僅只是破案找線索的一部分。 找到不同的線索也許會解鎖新的區(qū)域或者是新的嫌疑人,這反過來為玩家開辟了如何破案的新途徑。但是,這只是問題的一部分:在審訊中,玩家需要正確地分析嫌疑人以來獲取你想要的線索。要知道出示那個(gè)證物、什么時(shí)候出示證物才可以得到想要的答案。 《黑色洛城》中錄制了多少時(shí)長的對話?還有,是否有足夠不同的對話,值得玩多周目? 我們總共捕獲了50小時(shí)的對話——全部使用MotionScan捕獲的——這大約相當(dāng)于2季美劇的對話量吧。每個(gè)案件都會根據(jù)玩家做出的決定而有不同的曲折過程,使得玩家有不同的破案途徑。給玩家足夠多的理由進(jìn)行多周目。 玩家能把一個(gè)清白的人錯(cuò)誤地丟入監(jiān)獄嗎?這樣會使玩家陷入困境嗎?那么這會影像主角或者游戲進(jìn)程嗎? 有一個(gè)總體上的情節(jié)支配著游戲故事的發(fā)展,不過怎么到達(dá)這些劇情是由玩家決定的。在游戲中,在一定情況下玩家可以抓錯(cuò)人。這是玩家的選擇,而且也增加了游戲的挑戰(zhàn),尤其是當(dāng)對幾個(gè)嫌疑人不利的證據(jù)都能充分令人信服的時(shí)候。 你們給玩家打造了一個(gè)怎樣的開放世界?當(dāng)我們沒任務(wù)時(shí)能干些什么? 游戲中的世界是完全開放的,你可以隨時(shí)閑逛。但是游戲的焦點(diǎn)并非如《GTA》或者《荒野大救贖》那樣。這次,城市是為了提供供真實(shí)的犯罪現(xiàn)場和精確的真實(shí)世界位置給玩家扮演的Cole Phelps探案而打造的。游戲無縫合成經(jīng)典的cops-and-robbers(警察和強(qiáng)盜)式的動態(tài)盤問系統(tǒng)和搜索行動。當(dāng)玩家搜索尋找嫌犯的時(shí)候,玩家無心去干別的。 游戲中,在主線劇情之外也會有隨機(jī)事件,諸如突發(fā)案件或者搶劫等。 這是一個(gè)非常刺激的游戲,需要玩家記住曾經(jīng)提到過的名字,嫌犯說過的話,地點(diǎn)啊線索之類的東西。同時(shí)也要決定哪些你可以相信,哪些是謊話。這對玩家而言是個(gè)新鮮的體驗(yàn)。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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