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騎馬與砍殺:火與劍 極優(yōu)化方案(其實流暢很簡單)!

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-08  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

最近見發(fā)現(xiàn)火與劍人多了馬上變卡,要命死了,經(jīng)過2天努力終于發(fā)現(xiàn)了最好的優(yōu)化辦法:

首先萬惡的抗鋸齒一定不要開,而HDR可以開到最高,陰影也開到最高。下面有一個材質(zhì)細節(jié)調(diào)到60-70%左右,這樣會稍微增加幾幀···

還有那個尸體數(shù)目調(diào)到10或20,布娃娃調(diào)到5就行了···這兩個開高了沒什么大變化不說而且占資源。

下面就要注意了,這是我發(fā)現(xiàn)的最關(guān)鍵的一個選項:“環(huán)境陰影”!把他關(guān)閉游戲就會增加50%這么多的流暢度,但是那些圖畫面的建議你們思考一下,把這個關(guān)掉建筑物的陰影什么的都沒了(當然人的陰影還有),高端機就不用管了,建議低配置的玩家一定關(guān)掉它!那個人物陰影就別管了,開關(guān)就是幾幀的差別而已。

現(xiàn)在發(fā)測試圖:

我建立了一個雙方都是130人的自定義游戲:

騎馬與砍殺:火與劍 極優(yōu)化方案(其實流暢很簡單)!


下面這一張的幀數(shù)維持在35左右,要是平時早就跌倒15幀左右了:

騎馬與砍殺:火與劍 極優(yōu)化方案(其實流暢很簡單)!


再看這一張,在整個屏幕充斥滿了我方的全部人員人的情況下,任然可以維持三十幾幀:

騎馬與砍殺:火與劍 極優(yōu)化方案(其實流暢很簡單)!


這是我的設(shè)置:

騎馬與砍殺:火與劍 極優(yōu)化方案(其實流暢很簡單)!

騎馬與砍殺:火與劍 極優(yōu)化方案(其實流暢很簡單)!

好了我就說到這里了,我聲明這個方案不一定對所有人有用,那些試了沒用的人就別來罵我了,自重。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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