明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

魔獸爭霸《澄海3C》第二部:澄海的經(jīng)驗分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-17  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

作者:Lexy

  第一章:GA&KOG的完美運用

 。牵粒Γ耍希沁@個萬金油的組合,不管是在打錢還是在PK上的優(yōu)勢都是很明顯的。GA+74,KOG+DK的組合讓光明在雙騎成型的中期包攬了比賽PK的優(yōu)勢,但是前期往往被黑暗壓在基地門口,眼睜睜的看著ES射掉倆邊的紫塔,等到雙7成型的時候,家里已經(jīng)空蕩蕩的不成樣。往往到了后期,即使在PK上取得了勝利也依然被黑暗強(qiáng)拆KO,所以往往為了充分發(fā)揮出這個組合的優(yōu)勢,必須把重點放在前期,如果能夠讓GA早日達(dá)到30級,KOG打錢速度很快的情況下放。牛笙赂,并且壓出光明高塔門口,這個組合在前期和中期的優(yōu)勢都明顯的表現(xiàn)出來。

  如何才能夠壓出黑暗的防線,如何才能夠壓走Y的蛇棒呢?利用Y回家出奶這個時間,74帶好禁魔和颶風(fēng)沖到高地外吹起TC/ES(KOG在這個時候一定要留一波樹,即使沒有出奶也沒有關(guān)系)即使沒有抓到人,也把黑暗的防線打到了中路中場位置,等Y買回英雄回中繼續(xù)壓制的時候,KOG又放一波樹在中路壓制,這時候黑暗就無法再壓回中路,而ES不能夠射塔,光明的前期就有了保證。

  有句話說,光明前期4英雄PK,在74和DK有15的時候以及GA有30的時候,對黑暗來說是一個致命的打擊,如何充分發(fā)揮這個打擊呢?往往過多的GA和KOG追求前期的打錢速度,忽略了裝備的存在,其實光明最重要的就是前期壓制,2v2和1v1一樣,盡早的出裝備,會讓你在PK上取得優(yōu)勢,前期GA打多少錢都是買多少錢裝備,2禁1風(fēng)1凈化2藍(lán)棒的裝備是PK必不可少的。KOG在2路刷樹的同時不要忘了給KOG帶一組颶風(fēng)(救人)以及DK帶上1組藍(lán)棒+禁魔輔助GA在中路壓制,在ES傳送之后,不要盲目的往前沖,但是因為有裝備,也不要太畏懼PK,在ES&TC,Y&MK的組合中,光明在前期GA30的時候+KOG樹人的作用,PK還是有優(yōu)勢的。

  如果在前期以壓制為主,打錢失利的情況下,KOG一定要倆路跑,隨時注意ES的去向,防止ES利用空閑時間偷塔。在中期PK的時候GA。罚础。拢停,KOG DK。拢驮谇埃,2波PK的時候,一定要注意技能和道具的使用,BM必帶禁魔和颶風(fēng)(用來打斷Y的30救人)。前期因為黑暗只有TC,MK。矔,所以盡量多帶颶風(fēng)限制。裕,GA的酸性導(dǎo)彈(B)一定要記得CD好了就往英雄中扔(配合KOG的30和樹人的A是很痛的),光明一旦P死一次黑暗,黑暗就沒有復(fù)活,這時候一定要有壓復(fù)活和拆家的意識。如果發(fā)現(xiàn)黑暗全部復(fù)活又出來買復(fù)活的情況下,不要吝嗇,開BMG的風(fēng)或者BM隱身過去3吹英雄,DK冰,也要找機(jī)會把他捉到將其團(tuán)掉,如果黑暗在無復(fù)活的情況下被團(tuán)2次,光明的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢就體現(xiàn)出來。而且沒有錢復(fù)活的話,你大可以站在黑暗家用GA+BMG拆他的塔。

  光明在后期與黑暗PK的話,是只能夠依靠一波流,不能夠靠磨的,因為黑暗有小Y和TC&CL無限暈組合,又有PL和CL的高傷害輸出,配合MK的魔免抓人和跑路,在適當(dāng)?shù)模校藲⒉凰廊酥,記得及時傳走,不要做無畏的犧牲。后期要養(yǎng)成BMG有風(fēng)就去拆塔,如果在拆塔的同時有機(jī)會PK,DK冰住不要吝嗇,技能放出來砸。

  關(guān)于PK中的細(xì)節(jié)就是要注意GA的E,位置要YD,KOG的T要及時,不能夠等人倒了才開,要在1/2不到的時候馬上開出雨,BM的風(fēng)暴在PK的必要時候放出來會是一種致命打擊(不能夠殺人也能夠嚇走人),要學(xué)會留技能翻盤(GA的30和74的30,在PK的時候只需要釋放一個)。DK的不死兵一定要走位得當(dāng)(給GA抓人或者拆家當(dāng)傳點),黑暗如果猥瑣守家,不要肆無忌憚的去拆,隨時注意動向,必要時刻用全知看看對方在做什么(比賽禁止使用),GA到40級之后第一意向就是壓制上路打40洞買雙傳。

  第二章:防守的一些心得

 

  在PK優(yōu)勢中,拆家劣勢的情況下,如何防速拆,力挽狂瀾?

  強(qiáng)勢的PK是CH中取勝的王道之一,同樣強(qiáng)勁的拆家,也是CH中取勝的關(guān)鍵所在,在PK優(yōu)勢的情況下,在奶沒有被全部出完之前,如果有效的防止強(qiáng)拆呢?

  Fs。〖覉@守衛(wèi)的最終擁護(hù)者之一


  Dl。〖覉@守衛(wèi)的最終擁護(hù)者之二


 。茫臁。〖覉@守衛(wèi)的最終擁護(hù)者之三

  接下來我們認(rèn)真的講一下這3位守家英雄的守家關(guān)鍵技能

 。疲蟆〖寄埽ǎ模╈o止陷阱,能夠有提前施放(優(yōu)勢所在)并且持續(xù)時間很長(類似哨崗守衛(wèi)的持續(xù)時間)


  Dl 技能(T)30大技能[DL的守家能力是專門克制BM的風(fēng)暴--拆家主力]


 。茫獭〖寄埽ǎ茫┞裥⌒(qiáng)以三角狀從基地的四周巧妙的埋伏(每擱一定位置插上一只眼/防止被地方英雄插眼后BMG將起吹起)

  在了解他們技能之后,我們?nèi)绾斡行Ч姆乐箯?qiáng)拆呢?(防止不是絕對的,是根據(jù)雙方心里戰(zhàn)術(shù)的比拼)

  第一:壓路,全地圖插眼,這就是一種防止強(qiáng)拆的意識,使友軍單位壓制在對方的家門口,不讓敵軍單位超過半場


  第二:通過防守20洞/40洞/15洞 黑暗方在上下倆高地上插眼注意黑圖位置的動向,在15洞/40洞插眼在隱秘的地方插機(jī)器人當(dāng)作傳送點


  第三:守株待兔 讓對手跟著自己的節(jié)奏走,了解對手要從哪里偷家,你就在哪里設(shè)好陷阱,等待對手的到來,將其團(tuán)滅

  常見的強(qiáng)拆有通過DK不死兵傳送點強(qiáng)拆黑暗基地;通過20洞/40洞/15洞分身強(qiáng)拆黑暗基地等等一系列的守法。你要做到的就是,先發(fā)制人的守家意識,意識到對手下一步要做什么。例如對手一直在家不出門并且自己的老家只有一個主基地了,你就要注意小地圖上任何一點可疑(包括飛機(jī)黑線運輸強(qiáng)拆),在你意識到他要傳過來的一瞬間,把該要開出的技能及時開啟。例如意識到他的BM分身了,準(zhǔn)備過來了,馬上把CL的30狂暴開啟,傳送過去之后,第一個意識就是尋找對手的BM+BMG這2個主力。PL將BMG(D)住的話,一切就盡在掌握之中。如果讓BMG走好了位置,BM準(zhǔn)備跳砍基地的話,DL一定要套。拢突蛘撸牵疗渲幸粋,在守家的同時,不要吝嗇技能的使用,PL的30盡量往英雄多的方向踩。TC的野蠻對準(zhǔn)正在釋放技能的英雄沖撞。

  總結(jié):守家的最好條件就是打出壓制的氣勢,將對手完全壓制在半場以外,主宰全場,讓對手跟著自己的節(jié)奏走。

 第三章:3v3當(dāng)中的戰(zhàn)術(shù)心得


  應(yīng)廣大cher要求,將3v3在實戰(zhàn)當(dāng)中的經(jīng)驗在此分析。

  第一:理解什么是3v3比賽模式;

  第二:理解團(tuán)隊默契;

  第三:理解3v3與2v2,1v1的本質(zhì)區(qū)別

  首先,既然選擇了3v3,就要放棄一些2v2,1v1所擁有的主觀和操作,玩過dota和真3的朋友都知道,dota和真3講究的是隊友之間的密切配合以及道具之間的細(xì)膩微操殺人,玩3v3要理解你們是一個整體,而不是依靠個人能力來帶動比賽,在3v3當(dāng)中,依靠一個人的能力,是完全不能夠起任何作用的,只有在密切的配合之下,才能夠充分體現(xiàn)出團(tuán)隊配合的王者霸氣,了解定位主副之間的定位,3v3當(dāng)中沒有絕對的輔助,也沒有絕對的主力,這是一個隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)場,追求的是彼此之間的配合。

  在3v3的比賽中,個人的操作顯得不是那么明顯,因為3v3比賽雙方都是3人,就等于開局6人的比賽,雙方一般出2輪奶之后,比賽的局勢就已經(jīng)定下來。也就是說:光明3+2+2=7;黑暗3+2+2=7。每個人要操作的英雄就是2-3個即使個別經(jīng)濟(jì)充裕的情況下出現(xiàn)了更多的英雄在3v3當(dāng)中也就是4個封頂,在沒有了1v1當(dāng)中那種6-8個英雄的操作,使得個人操作變得不太重要(但并不是沒有),使團(tuán)隊之間的配合變得重要起來,沒有絕對的主攻就是因為戰(zhàn)場是千變?nèi)f化的。像GA/LS/KOG。郑印。牛樱伲模,在光明前期永遠(yuǎn)是GA+LS出奶,KOG出傳,黑暗一般則是ES+Y出奶,DK出傳。在PK之中,其決定性作用的竟然是KOG+DK(雖然說他們是輔助GA/LS和ES/Y)但是這2位英雄的操作者,直接影響著PK的失利和得勢。

  玩3v3,是ch配合中最完美的體驗,也是直接影響ch發(fā)展的一種趨勢,澄海是以壓制為主,前期的失利在3v3中往往就能夠影響一場比賽的勝負(fù),彼此之間的默契配合都是無法抵擋的,3v3在3個人配合下,拆家和PK顯得都是如此輕松;但如果缺乏默契,又顯得如此庸俗(A做甲事,B做乙事,讓一個隊伍分開),要想在3v3當(dāng)中以強(qiáng)勁的優(yōu)勢擊敗對手,就必須是通過3個人長期磨合積累下來的默契。在3v3當(dāng)中沒有絕對的主力,也沒有絕對的輔助,在3v3當(dāng)中每個人都是全場的主宰者,每個人都對比賽有著重要的作用,一個人的失誤都有可能影響全局,這就是3v3當(dāng)中團(tuán)隊之間的重要性,放下自己的主張,積極的去配合隊友,才能夠?qū)ⅲ常觯嘲l(fā)揮至極。

 第四章:物品的使用心得

  合理的運用CH中的道具:沉默/颶風(fēng)/凈化/傳送


  首先在這里要和大家說一個道具使用的小技巧(沉默/紅藍(lán)棒),那就是雙擊道具所在位置就能夠使其在英雄身邊自動施放,例如血棒/藍(lán)棒(雙擊之后就是在英雄周圍自動插起);沉默也是如此(雙擊之后)會自動施放沉默在自己周邊的單位。

  如何更好的運用ch中的道具呢?通過一些細(xì)微的眼光去看問題,你會發(fā)現(xiàn)原來細(xì)節(jié)操作如此重要。在什么時候該買什么道具,在什么時候該用什么道具。

  運用道具的第一步(了解道具的作用)

  我們首先說現(xiàn)在CH的PK最重要3項物品(沉默權(quán)杖/凈化權(quán)杖/颶風(fēng)權(quán)杖)沉默權(quán)杖——了解它的使用特性,沉默權(quán)杖在PK的過程中是使用得最廣泛和最習(xí)慣一件物品,PK不可缺少,可是你又是否了解沉默的提前微差性呢?其實沉默權(quán)杖在施放的過程是有一定的提前性的,有的時候你明明準(zhǔn)備沉默他,卻還是被他釋放出技能了,這就是因為你比他慢了一個節(jié)拍(了解ES B劍制造骷髏之后,TC傳過來T你,很難禁到,是因為他在傳的過程就按了T,而CH講究的是一個先發(fā)性,所以很難沉默。裕茫┧阅阋幸粋先發(fā)意識,也就是說,當(dāng)他ES,B出骷髏在你身邊之后你就應(yīng)該點好沉默權(quán)杖等待他傳過來的那個光圈出現(xiàn)的瞬間就左鍵點下去,這樣就達(dá)到了落地沉默的效果,另外在沉默與沉默之間,一起沉默是沒有疊加時間的,你要掌握一個沉默的時間差,例如A英雄沉默TC之后,你預(yù)計過了2秒快到3秒的時候,就可以再度施放沉默,因為那個提前性就把這0點幾秒的時間彌補(bǔ)了。

  颶風(fēng)權(quán)杖——巧妙的使用颶風(fēng)權(quán)杖可以讓你在打錢和PK中游刃有余,首先了解颶風(fēng)權(quán)杖對普通兵種和英雄的區(qū)別。颶風(fēng)權(quán)杖使用在小兵上的效果是持續(xù)20s,使用在英雄身上則只有5s的效果。掌握好每一秒的細(xì)節(jié)才是合理使用颶風(fēng)的步驟之一,同時也要了解在什么情況下不能夠被颶風(fēng)吹起。

  第一:被KOG纏繞/ES網(wǎng)/DL睡眠/CL的刺以及74的30凈化或者其他負(fù)面效果使之動彈不得的技能都無法被吹起


  第二:了解什么颶風(fēng)權(quán)杖在救人以及打斷英雄的時候起著決定性的作用(例如:當(dāng)你的英雄已經(jīng)沒有復(fù)活了,可以利用颶風(fēng)將其吹起,并且傳送帶走)


  第三:巧妙的利用颶風(fēng)防止對手打錢或者搶寶(針對GA的點金而已/一切非空中單位都能夠被颶風(fēng)吹起,GA點哪個你就吹哪個/或者中路龍掉藥的時候,可以利用颶風(fēng)吹起對手,撿走藥瓶)

  凈化權(quán)杖——隨著ch的人氣日益提升,單純的技能時代到道具的巧妙運用直到現(xiàn)在的沉默/凈化時代,凈化權(quán)杖在PK的過程中往往起著重要的作用。不管是被沉默還是被颶風(fēng)以及一切除眩暈/GA酸性導(dǎo)彈/ES網(wǎng)/PL和LE的惡鬼之外的負(fù)面效果,都能夠被凈化權(quán)杖解除負(fù)面效果。凈化和颶風(fēng)的區(qū)別就是在于颶風(fēng)使用沒有CD,而凈化使用是有CD的,凈化的效果更要了解清楚,不但能夠解除負(fù)面效果,還能夠減慢敵軍行走的速度,在關(guān)鍵的抓人時刻,是起著不小的作用的(例如74到了30,Y在前面不遠(yuǎn)處,但是74無法釋放出30打到。,這時候只要使用凈化定住Y1-2s,讓74靠近,再釋放30,就能夠達(dá)到更好的效果)。更多更有用的細(xì)節(jié)操作都需要各位cher自己去發(fā)現(xiàn),去嘗試。

  傳送權(quán)杖——帶走一片范圍內(nèi)的友軍單位(除CL的小小強(qiáng))。傳送權(quán)杖大家都了解,在這不過多解釋,需要說明一個細(xì)節(jié)就是,傳送權(quán)杖是存在轉(zhuǎn)身動作的,正身和反身的效果往往不同,正面飛(英雄面對要飛的方向)幾乎沒有延遲可以飛走(甚至可以飛走Y的X),  反面飛(英雄沒有面對要飛的方向)是有0。1左右延遲的,可以被TC踩到也可以被Y變到,合理的運用傳送權(quán)杖也是PK跑路的必備之術(shù)。

  逃脫匕首——作用:使用該道具,能夠短距離傳送一小短距離(類似WD的閃爍)。逃脫匕首往往是給一些在PK中需要瞬間出現(xiàn)在敵軍中心的英雄或者瞬間原理敵軍的英雄(例如:TC,匕首捉人必備/KOG匕首開雨必備/FL匕首捉人必備)其實在CH里,任何英雄都能夠使用逃脫匕首,只不過是看起的作用大小

  神秘腰帶——CH后期必備裝備,讓英雄減少33%受到的魔法傷害,是PK不被守尸的利器(基本是人手必備,帶著就是舒坦/安心)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換