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魔獸爭(zhēng)霸《金庸群俠傳之武林浩蕩》關(guān)于新圖的特點(diǎn)和玩法

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-12-27  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

魔獸爭(zhēng)霸《金庸群俠傳之武林浩蕩》關(guān)于新圖的特點(diǎn)和玩法

作者:jy02255055  文章來源:uuu9

姓名:石頭

性別:男(加入某些門派的限制)

等級(jí):

體力:(就是生命值)

內(nèi)力:(就是魔法值)

內(nèi)息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影響英雄的技能傷害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等級(jí)所需要的學(xué)習(xí)點(diǎn)就越少)

根骨(影響玩家的體力成長(zhǎng) 根骨越高 則每次升級(jí)獲得的體力增加越大)

福緣(就是運(yùn)氣 影響一些運(yùn)氣類觸發(fā)和練裝備成功率)

機(jī)敏(影響玩家的內(nèi)力成長(zhǎng)機(jī)敏越高 則每次升級(jí)獲得的內(nèi)力增加越大)

膽識(shí)(影響任務(wù)的觸發(fā))

定力(影響武學(xué)攻擊狀態(tài)的恢復(fù)時(shí)間 如內(nèi)傷 麻痹 流血等 定力越高恢復(fù)得越快)

臂力(影響玩家的任務(wù)觸發(fā))

(此外 以上七大屬性還會(huì)影響任務(wù)觸發(fā)和玩家能學(xué)習(xí)的武功)

武器系數(shù)

刀 劍 棍  爪  鞭(影響特定武功的傷害威力 武器系數(shù)可通過裝備武器獲得提升)

武器專精

刀 劍 棍  爪  鞭(影響特定武功的傷害威力  可通過做任務(wù)或者長(zhǎng)時(shí)間使用武器獲得專精點(diǎn)提升)

防御系數(shù)(主要是抵抗對(duì)方技能傷害 野怪沒有防御系數(shù)  所以這個(gè)因素用來區(qū)別玩家與野怪差距 同一個(gè)技能打在野怪和玩家身上傷害不同 防御系數(shù)靠裝備獲得)

武功爆擊率

武功爆擊力(這2個(gè)方面影響因素很多 但是最大的影響在與激活的內(nèi)功)

金錢(就是金幣數(shù)量)

屬性點(diǎn)(就是木材數(shù)量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余點(diǎn)數(shù))

學(xué)習(xí)點(diǎn):(學(xué)習(xí)點(diǎn)可以用來研究武學(xué) 獲得武功的等級(jí)提升 每種武功升級(jí)要的學(xué)習(xí)點(diǎn)不同 學(xué)習(xí)點(diǎn)可以通過打怪獲得)

名聲(就是玩家的江湖知名度 影響任務(wù)的觸發(fā) 可以通過做任務(wù)增加名聲)

實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)(殺怪獲得實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn) 實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)影響玩家英雄的等級(jí)提升)

攻擊力和防御力(就是魔獸里的攻擊和護(hù)甲  影響英雄物理攻擊強(qiáng)弱)

→→少林   武當(dāng)   華山   峨嵋   全真  古墓   恒山   血刀    星宿   丐幫    靈鷲  
刀  0      0      0     -30    -30    -30    -30     0      -30     0       0    
劍  0      0      0       0      0      0    -30    -30     -30    -30      0    
拳  0      0      0       0      0      0    -30     0      -30      0      0    
鞭  0     -30    -30    -30    -30      0    -30    -30     -30    -30     -30    
棍  0      0     -30    -30    -30     -30   -30    -30     -30      0     -30  

◆內(nèi)功功用

 

1. 提升戰(zhàn)斗攻擊力

依照自己所練的內(nèi)功,于平時(shí)使用武功時(shí)會(huì)自然流露于無形,故為輔助外功所附增的攻擊力。

以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于攻擊敵人時(shí)隨機(jī)增加,不需另外按按鈕。

 

2. 提升戰(zhàn)斗防御力

依照自己所練的內(nèi)功,于平時(shí)使用武功時(shí)會(huì)自然流露于無形,故為輔助防具所附增的防御力。

以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于受敵人攻擊時(shí)隨機(jī)增加,不需另外按按鈕。

以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于按下防御按鈕時(shí)增加。

 

3. 逼毒

依照自己所練的內(nèi)功,用于中毒時(shí)逼出體內(nèi)的毒。

戰(zhàn)斗時(shí)以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于中毒時(shí)使用逼毒按鈕,依照內(nèi)功的等級(jí)來決定逼出的毒素少。

常時(shí)以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于使用武功項(xiàng)目中選擇逼毒一項(xiàng)。

 

4. 沖穴

 戰(zhàn)斗時(shí)以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于被點(diǎn)穴時(shí)使用沖按鈕,依照內(nèi)功的等級(jí)來決定沖穴成功的機(jī)率有多少。

平常時(shí)以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于使用武功項(xiàng)目中選擇沖穴一項(xiàng)。

 

5. 治療內(nèi)傷

  戰(zhàn)斗時(shí)受內(nèi)傷不可治療。

平常時(shí)以身上目前裝備的內(nèi)功為基準(zhǔn),于使用武功項(xiàng)目中選擇治內(nèi)傷一項(xiàng)。

 

6. 傳力

戰(zhàn)斗中,只要隊(duì)友的內(nèi)力耗損,便可以傳輸隊(duì)友內(nèi)力,用以合力擊退敵人。

 

7. 點(diǎn)穴

但是只能在戰(zhàn)斗中使用,使用時(shí),點(diǎn)選〝穴″按鈕,并指定攻擊對(duì)象即可。

如要解除此狀態(tài),可以使用內(nèi)功沖穴。

 

8. 內(nèi)傷

使用內(nèi)功攻擊對(duì)方,如對(duì)方內(nèi)功比較強(qiáng),則會(huì)被反震。

門派技能:

門派

門派技能

戰(zhàn)斗效用

說 明

少林

佛法

防御

機(jī)率增強(qiáng)防御

武當(dāng)

俠義

抗技

機(jī)率抵抗?fàn)顟B(tài)(如毒、麻痹、混亂等 … )

峨嵋

斷惡

閃避

機(jī)率閃避敵人攻擊

華山

儒風(fēng)

回復(fù)

機(jī)率回復(fù)氣與神

恒山

慈悲

反擊

機(jī)率在被敵攻擊時(shí)反擊

全真

養(yǎng)生

休息

機(jī)率回復(fù)氣與內(nèi)力

古墓

清心

調(diào)息

恢復(fù)氣與精

靈鷲

定性

流血

機(jī)率使敵流血

星宿

諂媚

分心

機(jī)率使敵攻擊力下降

血刀

威嚇

重?fù)?/p>

機(jī)率加強(qiáng)攻擊

丐幫

乞討

毒牙

機(jī)率使敵中毒


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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