魔獸爭霸《澄海3C》血魔法師的定位和技能分析
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-01 點擊:次
英雄定位:
1v1中一般作為黑暗的5發(fā)英雄,現(xiàn)在也有一些光明4發(fā)搶BMG來拆家。2v2和3v3中一般作為黑暗Y的2發(fā)(Y的2發(fā)也有出MK的,不過我感覺要比較順風(fēng)才可以)。如果Y出MK,那么GA+BMG的拆家能力是相當出色的。
我個人相當喜歡這個英雄。能攻能守能P能拆能翻盤能逃跑能抓人能守尸還有不錯的DPS。如果說圣騎士和煉金術(shù)士是光明的特級英雄,那么BMG、MK、KOG則可以說是光明的一線英雄。一般來說我常常在BMG和MK這兩個英雄間難以取舍....英雄搭配還是要看陣容。
烈焰風(fēng)暴:
滿級傷害150點,間隔0.32秒,那么每秒大概470點的傷害(AM的結(jié)界每秒不過400的傷害,也就是說比AM的結(jié)界威力還大),持續(xù)3秒?傒敵1400左右
然后是持續(xù)的火苗,傷害100點,間隔同樣是0.32秒,每秒大概300點傷害(相當于GA的水坑。,持續(xù)12秒。總輸出3200左右
那么BMG一把火的總輸出在4600左右的樣子,技能說明中是對建筑傷害減半,但實際看到的數(shù)據(jù)是0.74,也就是說一把火對建筑有3400左右的傷害。
總持續(xù)時間為15秒,冷卻時間為12秒,技能幾乎瞬發(fā)(施法時間很短,但如果在施法時中斷,會發(fā)生斷火現(xiàn)象,技能基本無威力)。隨便扔把火就是個小結(jié)界。同時,還是一個極為強力的拆塔技能。
一般來說,首發(fā)BMG時用這個技能來開樹(不過12秒的CD略高于LS的R箭),同時配合KOG的纏繞也有不俗的輸出。
中后期主要用來拆家,PK時扔把火也有不俗的蹭血能力。
沸血詛咒(也就是液彈...):
一般不加。以前有個戰(zhàn)術(shù)是讓隊友LS用符咒技能積攢小兵,BMG給小兵加上液彈,然后靠炸開的威力拆家。這個技能總體上應(yīng)該算是個刷錢技能,但在澄海的快節(jié)奏比賽中,BMG恐怕沒有足夠的精力慢慢地給小兵上液彈。如果開啟自動釋放,那么如果BMG被守尸,起身時將無法第一時間開風(fēng),因為他會自動給身邊的單位先加一個液彈。
另外這個技能無視魔免的特性可以用來清KOG的樹人,這點不錯。BMG是個HP低下的英雄,但如果20點屬性可以換來更多的經(jīng)濟,或者能緩解被樹人堵住壓制的情況,那這個技能還是有加上的必要的。
魔法生命吸吮:
吸血吸魔,效率還算不錯(200點每0.33秒),還是比較實用的。但射程略微不如ES的吸藍,稍短的3秒持續(xù)時間,降低了這個技能的效果。總體來說,吸藍的效果還算可以(尤其是對TC、GA這些貧藍英雄釋放),吸血效果錦上添花。
旋風(fēng)無極:
如果說烈焰風(fēng)暴是BMG的核心技能,那么旋風(fēng)無極就是BMG的靈魂技能。如果要用一個詞概括這個技能,大概便是:無恥。拆家,守家,先手抓人,逃跑,能夠配合的技能也很多。
配合PL的踩是個經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),類似的還有DK的冰之類的持續(xù)技能,算好時間就可以,英雄在空中飛5秒。
另外值得一提的是,這個技能的冷卻時間,2級時的冷卻要低于1級。有些說BMG的風(fēng)加一點CD快,這是一個誤區(qū)。
這個技能的破解,Y的妖術(shù),PL的魔鬼纏身,藍貓的群魔纏身,DK的冰等等技能都是可以讓風(fēng)暫時停止的。比較實用的方法是讓圣騎士開無敵或者劍圣疾風(fēng)步(前提是對方?jīng)]有反隱),用沉默、颶風(fēng)去打斷對方的持續(xù)性技能。
無間煉獄:
對建筑每秒500的傷害,拆家效率不錯。但由于是持續(xù)施法,實用性略遜于烈焰風(fēng)暴。不過由于這個技能的華麗,經(jīng)常用來輔助守尸。只要能讓對方卡上0.1秒,或許就能讓剛起來的英雄放不出逃跑的技能。不過此技能對英雄的傷害確實不高。
一般拆家就是風(fēng)+火+無間煉獄,幾秒后被打斷,再放火。拆家速度沒的說。
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