《美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟2K10》圖文心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-13 點(diǎn)擊:次
開場動畫中寫著「他們說有些人具有天賦」,咦,這不是在說我嗎?
隨著美國職棒即將正式開打,MLB 2K10《職棒大聯(lián)盟2K10》也在3月發(fā)售了。也許很多人都存在著跟我一樣的疑問,上一代那一堆惱人的臭蟲問題與線上對戰(zhàn)延遲問題解決了嗎?是不是還是跟《職棒大聯(lián)盟2K9》一樣差?我們從GAMESPOT網(wǎng)站的評分就可以知道,這一代有極大的進(jìn)步:《2K9》的評分是4.5分,《職棒大聯(lián)盟2K10》他們給了7分,雖然離完美還有一大段路要走,但這樣大的進(jìn)步也值得我們給制作團(tuán)隊(duì)鼓勵一下了。
介面跟《NBA 2K10》一樣,有MLB TODAY每日更新,可以直接參與今日每一場賽事,當(dāng)然球員所有資料也都是最新的。
《職棒大聯(lián)盟2K10》的圖像上跟上一代相差不大,該像的人都還是很像,有一些做的不像的,在這一代中也沒太多改進(jìn)。不過2K系列的運(yùn)動游戲圖像水準(zhǔn)也一向都還不錯,該有的細(xì)節(jié)都有注意到,比如滑壘后身上的臟污、各種人物表情、球場細(xì)節(jié)等等,還有畫面流暢度這次也改進(jìn)很多,比較不會出現(xiàn)掉格的狀況。
【波沙達(dá)】一直是做的算很像的人物,頭盔上的臟污感覺處理也不錯。
對比一下照片跟實(shí)際畫面的3D人物,的確是相當(dāng)神似。
這是誰不用我多說了,王建民的前總教頭是也。
被擊出全壘打后投手也會有相當(dāng)懊悔的表情。
這就是我們未來會常常看到的球場【華盛頓國民隊(duì)】球場,王建民加油啦。
投打視角也有多種選擇,挑一種打得最順手的吧。
個人認(rèn)為《職棒大聯(lián)盟2K10》最大的改進(jìn)莫過于系統(tǒng)了,無論是投球或是打擊都作到既能滿足初學(xué)者、也能滿足老玩家。這一代的投球系統(tǒng)應(yīng)該是集所有《職棒大聯(lián)盟》系列的大成,我一直認(rèn)為投球系統(tǒng)是《職棒大聯(lián)盟》系列跟其他棒球游戲相比最有趣的地方,比如你要投一個滑球,那個右類比桿的轉(zhuǎn)法就真的好像是那顆球轉(zhuǎn)出去的力道方向,這個絕對比單純看著力道表跑動來按鍵投球有趣太多了。而打擊也是靠右類比桿就可以搞定各種打法,比如揮大棒、短打、假動作,都可以一桿搞定,相當(dāng)方便。
當(dāng)你沒有投好時,左下角就會出現(xiàn)你剛剛右類比轉(zhuǎn)動的方式,連手指抖動都會被記錄下來。
你也可以透過各種鏡頭來檢視你剛剛的錯誤,打擊也一樣會有這個新系統(tǒng),這樣你就很容易找到自己的毛病了。
投球部分也做了簡化,你只需要確認(rèn)圓圈外圍一次就可以,不像《職棒大聯(lián)盟2K9》準(zhǔn)心縮小后要再做一次確認(rèn),圖中就是最完美的力道與方向。
當(dāng)你K掉敵人之后,球的走向也會清楚地讓你看到是怎么三振掉敵人的,我只能說三振的那一刻有一種莫名的成就感。
送啦,閃到腰了吧。
這一代捕手牽制時的主審視角做的也很優(yōu),不像《職棒大聯(lián)盟2K9》會直接拉遠(yuǎn)鏡頭而少了魄力。
打擊方面,這次當(dāng)投手沒有完美投球時,就很容易會被對方看到球路與球的大概方向。相對的,當(dāng)你在打擊時,抓到投手的失投就很容易打出安打。
外野守備回傳球時,力量控制就很重要了,像圖中按到綠色區(qū)域是最完美的,紅色區(qū)域就很危險,容易發(fā)生傳球失誤。
在游戲的模式上《職棒大聯(lián)盟2K10》除了該有的季賽模式、經(jīng)營模式、全壘打比賽之外,也加入了全新的挑戰(zhàn)模式「DRILLS」,比如投手的控球力,你必須在規(guī)定的球數(shù)內(nèi)投出他所要求的各種球種與位置。而最讓筆者深入其中去玩的,就是「MY PLAYER」模式,你可以自創(chuàng)一個選手,扮演一個從默默無名的小聯(lián)盟選手,逐漸成為家喻戶曉的大聯(lián)盟MVP,這其中的酸甜苦辣就由各位自己去體會啦。
首先自己去創(chuàng)造一位選手吧,可以改變的細(xì)節(jié)相當(dāng)豐富。
第一次站上打擊區(qū),會有手把震動以及傳來心跳聲,的確有緊張的感覺。
只要你上場時能達(dá)到教練團(tuán)的要求就會得到相對應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值點(diǎn)數(shù)。
比賽結(jié)束后也會個人講評,看看你達(dá)成了哪些目標(biāo)吧。
這個模式中守備也是第三人稱視角的,你控制這個人物就可以,其他人都會由電腦幫你控制。
在DRILLS這個模式中,共有4種類的挑戰(zhàn)可以玩,打擊、跑壘、野手守備、投球等等,相當(dāng)有意思。
圖中就是要求你投快速球到指定的框框內(nèi)。
打擊部份則是要求你打到指定的方向,比如右外野要1球、中外野要2球、左外野1球,這樣才能晉級。
整體來說,今年的《職棒大聯(lián)盟2K10》是令人滿意的,被去年《職棒大聯(lián)盟2K9》品質(zhì)給嚇到的玩家絕對可以放心入手,特別是線上對戰(zhàn)的部份實(shí)在很順,臺灣好友共連絕對不會有揮棒延遲的現(xiàn)象。這一切的改進(jìn),絕對值得讓你再相信它一次,也期待明年的《職棒大聯(lián)盟2K11》能做到更加完美。
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