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《FIFA 10》贊彈錄:戰(zhàn)術(shù)篇(1-2)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-24  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

經(jīng)歷了初次接觸FIFA 10 PC的少許失望后,現(xiàn)在已經(jīng)接受了新FIFA的轉(zhuǎn)變,享受著新FIFA帶來的樂趣。

贊彈錄(一)

比起FIFA 09,新FIFA的進(jìn)步很多,有些進(jìn)步之處,已有朋友稱贊過,因此不再重復(fù),我想說一些是網(wǎng)上大家還未提到的。

例如,在邊后衛(wèi),特別是拉姆的設(shè)計上,大家可以留意到一些改進(jìn)的地方,那就是加入了邊后衛(wèi)從大禁區(qū)肋部直接進(jìn)攻。

請注意,我說的是肋部,而且是非玩家控制情況下由電腦AI自動去做到的。

通常邊后衛(wèi)會在邊路配合邊前衛(wèi)套邊,拉空,但象我今天發(fā)現(xiàn)的那樣,拉姆不但在邊路活動,還嘗試過幾次在肋部突然切入制造殺機,這在已往的FIFA上是不多見的。

象這種邊后衛(wèi)從肋部內(nèi)切入禁區(qū),我覺得這是邊后衛(wèi)進(jìn)攻的新變化。在現(xiàn)實足球中我看過兩次,一次是德國隊,當(dāng)時的右后衛(wèi)是不萊梅的弗爾茨,另一次是拜仁,同樣是右后衛(wèi)的拉姆,所以,我覺得FIFA制作小組是很花心機去研究球隊以及個人的技術(shù)特點,以達(dá)到仿真的效果,這是以往的足球游戲所無法比擬的。

同樣的情況也出現(xiàn)在里貝里身上,在新FIFA的設(shè)計里,里貝里按照現(xiàn)實中拜仁教練的安排打起了中路,成了4-1-2-1-2的前腰,但是,現(xiàn)實中的里貝里喜歡從左路突破和內(nèi)切,所以,游戲里這一位前腰,雖然他的位置在中路,但很多時候,他在非玩家控制的情況下會自己更多地出現(xiàn)在左路,所以這都是比較真實的設(shè)計。

現(xiàn)實中的里貝里還曾經(jīng)因為拒打中路或者右路而和拜仁和法國隊的教頭有爭執(zhí)呢。

要說彈的地方,那就是如果和次世代的游戲一比,又將PC版的比下去了。始終NG版的傳接球更流暢,控球和帶球也更容易,而PC版,也許是我的操作還不夠好,和NG的玩家相比,我是不大敢做個人突破動作的,覺得做動作的話可能會被斷的時候更多。

另外,即使是傳奇難度下的電腦對手后衛(wèi)和門將,仍然會有一些不應(yīng)該的失誤,例如一些不應(yīng)該的失位和一些明明50對50機會卻占了下風(fēng),如果是因為這些不應(yīng)有的失誤而導(dǎo)致入球,我會覺得自己有些勝之不武。而在NG版的視頻里,尤其是未出新FIFA之前的預(yù)告里,他們的后衛(wèi)對破壞進(jìn)攻和預(yù)判球路的能力會強很多,這樣才會更好地激發(fā)玩家的破門欲望。

還有一些對PC版不滿的地方就是電腦操縱的前鋒明明有機會單刀,卻太粘球,一直帶入禁區(qū)被門將得到,這都是不應(yīng)該的,可能是FIFA的制作組故意為之的吧,希望正式版會有改善。

當(dāng)然,要說的是,NG版的新FIFA也不是很完美,從一段新的切爾西對巴薩的視頻里看到玩家可以多次成功地強行從邊路突破,這樣的能力也太強了些。不過,不知道NG視頻的難度,也許是難度不是最高的原因吧。

對了,NG版的點球貌似沒有新視角,莫非這是PC版才有的新玩法。但要說的是,PC版新FIFA有個地方一直沒有做好,那就是罰點球的助跑距離太短,而現(xiàn)實中的罰點球和NG的差不多,都是在大禁區(qū)邊開始助跑的。

好了,先寫這么多,休息休息后今晚看球。

贊彈錄(二)

新FIFA的另一個值得稱贊的地方就是角球、任意球時,后衛(wèi)會自動出現(xiàn)在禁區(qū)參與進(jìn)攻了,贊一個。

另外,如果你和電腦的尤文圖斯打過,你會發(fā)現(xiàn)它有一項招數(shù),就是通過突然的大腳轉(zhuǎn)移,在另一邊你的防線往往很空,而它就會有一個球員快速插上,形成殺機。

要怎樣做到這一招呢?

在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里有一欄——SIDE OVERLOAD,就是它了。

之前有朋友寫過新FIFA的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,不過由于當(dāng)時誰都沒有DEMO,所以語焉不詳。

我認(rèn)為,所謂SIDE OVERLOAD,就是先在一邊集結(jié)重兵,由于會在這個區(qū)域形成多打少的局面,所以必然吸引了防守方的陣線也向這一邊移動,這時再突然向另一邊轉(zhuǎn)移,從而利用空檔。

文雅地說,這戰(zhàn)術(shù)就叫“明修棧道,暗渡陳倉”。

當(dāng)然,這個戰(zhàn)術(shù),要求一個速度快,且一對一的能力強的人在空檔產(chǎn)生的時間突然插上,才能產(chǎn)生破門機會。

另外,有些戰(zhàn)術(shù)解釋,想和各位朋友分享,不知對也不對。

關(guān)于Attacking Full Back這個戰(zhàn)術(shù),之前的戰(zhàn)術(shù)解釋是邊后衛(wèi)助攻,而Wing Play只是指利用球場闊度拉開陣式。但以我自己玩的感覺來看,這個戰(zhàn)術(shù),指的是中后衛(wèi)也參與到陣地戰(zhàn)中去。

開啟了這個戰(zhàn)術(shù)后,中后衛(wèi)不再是拖在最后的人,他會積極從后插上參與進(jìn)攻,會參與到跑位為你的隊友拉空檔,而不僅僅是在定位球時才出現(xiàn)。

當(dāng)然,用這個戰(zhàn)術(shù)有好有壞,好處是后衛(wèi)的突然插上,往往會打破防守陣地的平衡局面,但也有一定的冒險,你要做到有不錯的控球、傳球能力,否則一旦被斷,就會被對方直接打反擊。

至于The Hole,應(yīng)該就是之前介紹的2nd Stricker,即影子前鋒,此戰(zhàn)術(shù)The Hole 取意 Ace in the hole,秘密王牌。

-------------------------BY   juycabletv

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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