《信長之野望13:天道》用工作隊(duì)誘敵、騙敵(及延緩士氣下降)的辦法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-03-24 點(diǎn)擊:次
本作的AI依舊是很笨!以下的方法,可能老手都知道,我只是把自己的玩法拿出來分享一下,歡迎大家來討論。
都說本作中士氣降得快,其實(shí)還是有辦法規(guī)避這個問題的。
一、用工作隊(duì)誘敵和騙敵的方法
一般說來,只到你的工作隊(duì)修路越過了邊境,對方的部隊(duì)肯定會出城攻擊,對象一定是你的工作隊(duì)(不管旁邊有沒有別的部隊(duì))。
但只到工作隊(duì)退回到己方邊境,敵軍又會主動撤退,而且是一直不回頭地退回城里(真不負(fù)責(zé))。
所以,就有了用工作隊(duì)誘敵和騙敵的辦法:
出征前,先派出工作隊(duì),自己的大部隊(duì)可以晚點(diǎn)出,省點(diǎn)糧(但距離和時間差要估算好)。
等工作隊(duì)將路修到邊境了,電腦一般都會出來攻擊工作隊(duì)。自己的部隊(duì)如果走得快,可以先停在己方邊境里。
這樣,等到電腦兵到時,剛好迎擊上,這樣等于將對方的大隊(duì)人馬誘出城外,聚而殲之。
還有更妙的,等到電腦的兵快到時,工作隊(duì)往回跑(距離要控制好),這時電腦一看追不上,就會傻傻的退兵。
而且,電腦一旦退兵是不會回頭的,這時就放心大膽回頭的把路修好吧,暫時不會有人來襲擊你了。
等電腦回到城中,再次出兵時,順利的話,路已經(jīng)修通了(通到對方境內(nèi)的街道上)。我方的部隊(duì)和工作隊(duì)就能快速行軍了。
二、用不斷推進(jìn)邊境線的方法,來延緩己方部隊(duì)士氣下降。
趁著敵方兵還沒有再次攻到之際,我方可以盡可能先搶占資源和町,即使對方打到一半退兵,也不要急于追擊。
先搶町,尤其是匠町和資源。而且,占那些町一定會計(jì)算好,要選那些距離最近,同時又能最大幅度推進(jìn)邊境線的。
不能推進(jìn)邊境線的町和資源,除非是關(guān)鍵性科技的,否則,無視。
這樣,一方面能一步步將雙方的實(shí)際邊境一直推進(jìn)到對方城下附近。
好處是,盡可能讓己方的大部隊(duì),待在己方境內(nèi)(因?yàn)檫吘骋恢痹谙蚯巴七M(jìn))。
另一方面,還可以破壞對方已經(jīng)修好的科技。有一次,松永家剛剛研究出大筒,可我已經(jīng)攻到他境內(nèi)了。
擁有大筒的町就在前面,哈哈,我趕緊搶占,結(jié)果,松永白白花了5W大洋,和大把的時間。
注意,要優(yōu)先讓工作隊(duì)去推進(jìn),雖然現(xiàn)在有朋友研究發(fā)現(xiàn),用工作隊(duì)占町,有可能町設(shè)施損壞率比較高。
但別管它,因?yàn)楣ぷ麝?duì)士氣多降一點(diǎn),沒有關(guān)系,如果用作戰(zhàn)部隊(duì)去推進(jìn),那么就不能延緩士氣下降了。
如果有鐵炮隊(duì),而且學(xué)了射程+1的技術(shù),有時甚至可能站在不斷推進(jìn)的邊境線內(nèi),一路消滅對方的各種路障。
這樣,部隊(duì)的士氣基本沒怎么下降,兵力也沒有多大損失,即使到了城下,經(jīng)過兩次換陣,士氣都完全夠用(一般能保證全在80以上)。
對方部隊(duì)即使出城反擊,但卻是要在我方的境內(nèi)交戰(zhàn),吃虧的是他。用這種方法,局部造成了敵我優(yōu)勢顛倒。
而兵糧庫,只要糧夠用,一般都是要建的,如果攻擊路線長,我一般建兩個,一個是在默認(rèn)邊境線上(要花時間消滅邊境附近的砦,一般都會有)。
另一個,則是在邊境線推進(jìn)到對方城前時,再在城的附近再建一個(保證范圍把城圈進(jìn)去)。
前面的建那個,部隊(duì)走出范圍后,就可以再另派一個工作隊(duì)來拆掉,可以拿回一半的糧(兵糧庫建設(shè)只耗糧),不拆浪費(fèi)了。
這樣的打法,我基本上“鼓舞”戰(zhàn)法的雜魚都不用帶,絕大部分會鼓舞的,屬性都太LJ了,不符合我的精英戰(zhàn)法。
(所謂精英戰(zhàn)法,即把手底下的強(qiáng)力武將,分為幾個縱隊(duì),每個縱隊(duì)5員強(qiáng)將,搭配好,進(jìn)攻全靠他們,其他部隊(duì)用來駐守各戰(zhàn)略要地)。
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