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《閃點行動2》玩后心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-28  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

老實說我從5號就看是巴望著偷跑,結(jié)果沒有,6號也以半小時刷新一次GG的頻率看著,沒有,到了晚上挺晚的才出現(xiàn),于是電腦沒關(guān)機,今天早上上了鬧鐘起床刻盤(……)。

首先說說畫面,我是個不折不扣的畫面黨(鄙視我吧,嘿嘿),老實說我對這次的畫面抱有前所未有的希望,武器的精細度和那種因為姿勢而造成的對焦上的“模糊”給人一種細膩和真實的感覺。

然而當我在看到粗糙的地面紋理和像手紙一樣的花朵時,不覺感到失落,不過鑒于這個游戲地圖較大,暫且原諒了。感覺除了武器之外的紋理明顯比使命召喚4粗糙很多,同樣的問題還出現(xiàn)在直升機里面,貼圖感覺一片模糊,完全不像是09年應該表現(xiàn)出來的,與武器的細膩感很不搭配。

但是,但是但是——誰給我解釋解釋為什么等我炸完了雷達站之后路過一輛找著火的裝甲車,裝甲車的路輪居然是……六角形?!不客氣地說,這簡直就像是上個世紀的水平嘛!難道一爆炸鐵輪子和橡膠圈就變成一個大號的螺母了么?

還有就是有兩輛北京吉普并排停著,結(jié)果掛著一樣的車牌……這基本可以定義為“最牛軍車車牌號”了吧……

再說操作。閃點行動一直以真實著稱,但這次可能為了照顧到更多玩家,變得更簡單了,起碼不用讓人趴在草地里頭呆上幾個小時,但是和使命召喚那種爽快沒法比,基本介于使命召喚和武裝突襲中間。

游戲進程非常慢,經(jīng)常是隔著200米,幾個人折騰上老半天,都在草地里頭,噼噼啪啪地對射超過1分鐘卻誰也拿誰沒辦法,而且誰也不敢抬頭,都趴著,然后朝一個范圍對射,一般的結(jié)果都是我用榴彈解決掉。

然后談談細節(jié)和音效。相信絕大多數(shù)人都沒摸過槍,就算沒過也不好說你就用的是M16,所以武器的音效不妄加評論了,覺得很吵,聽多了會煩,不過癮……幾個人很“貧”,碎碎叨叨不閑著,雖說通訊也是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的一部分,但是我想更多的應該是靠手勢交流吧,大半夜的突然聽見自己大喊一聲“Rifeman is elimited”,試想如果真的是在夜晚,你會死得很難看……

人被擊中的時候很不真實,不知道為什么不學學使命召喚,連腦袋被擊中了都有好幾種反應,相信對于一個制作了這么多年的游戲應該不是難事,可惜我看見的基本是騰起一片紅煙然后彎著腰倒下,更郁悶的是打到了現(xiàn)在還沒見過敵人的長相,因為等走過去的是他們已經(jīng)頭朝下趴下了……

當時聽視頻里面的中國文配音很雷人,游戲其實更加雷人。

我聽見一個人在我前面說“發(fā)現(xiàn)敵人,狙擊手準備!苯^絕對對是我聽到過最標準的普通話和最最標準的語速,感覺他們不像是在戰(zhàn)場,更像是四級考試的時候說“請監(jiān)考老師將磁帶翻到B面”的那種語氣,真是讓人哭笑不得。

順便說一句,還有一次一個哥們兒在崗亭,我從崗亭背面想去看一眼,等轉(zhuǎn)到正面發(fā)現(xiàn)里面有人的時候槍口離他不到半米遠,那位老兄不僅沒開槍,反而鎮(zhèn)定地來了句"糟糕,被發(fā)現(xiàn)了。"(句號,絕對是句號……)我當時就愣了,結(jié)果被他打中2槍之后才發(fā)覺不對勁。

如果這放到使命召喚里面,這位絕對大喊大叫著用槍托砸我……

順便說一句,后來有個隊友跑到崗亭里頭,槍口華麗地伸出了墻壁……

交通工具很有意思,可以開(廢話),聲音很好,老讓我想起dirt2來,可惜撞了之后不變形(喂。。

操作指令有些繁瑣,個人感覺幽靈行動做得比這個成功得多,最氣人的是上車也要給他們指令——拜托,難道我開車你們就在下面跟著跑?!還有就是上車的時候完全沒有上車的動作,瞬移到后座上頭,汗啊~~~

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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