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《實況足球2010》實況2010VSfifa2010十大改進(jìn)優(yōu)勢

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-28  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

實況2010VSfifa2010十大改進(jìn)優(yōu)勢(主要還是說實況2010)
1.首先說個大家近幾年都認(rèn)可的觀點:實況和fifa這兩家的游戲越發(fā)越接近了,相互學(xué)習(xí)的程度越來越高。

2.為什么大家一定要不停的噴fifa是垃圾呢?只不過是個足球游戲而已,人家EA做出來也是費了很大力氣的,不要不停的噴別人垃圾,這樣顯得我們實況玩家很沒有素質(zhì)。而且,實況明顯近幾年來由很多都是學(xué)習(xí)fifa的一些技術(shù)和改變。尤其是pes2009。

3.實況2010的帶球讓我想起了fifa,這是很不應(yīng)該出現(xiàn)的情況,幾年前我之所以不玩fifa,改玩實況就是因為實況的帶球時如此靈動,人球合一的感覺太好了,但是這代和fifa一樣的帶球趟大問題,讓我郁悶了,球感覺總是難以掌控,很是不習(xí)慣,不過還是在慢慢適應(yīng),畢竟太愛實況了。不過,我玩過fifa2010的Demo之后發(fā)現(xiàn),人家這代的帶球居然有了前面幾代實況的feel,我都不知道該說這兩個游戲是不是誠心在搞笑了。

4.陽光。這代的陽光太溫暖了,光線灑在球員身上的樣子,實在是實況在畫面上給玩家的驚喜。估計下一代fifa會在這個上面下工夫了。

5.球員陣容問題。為什么球員皮耶羅沒有進(jìn)國家隊,不可原諒。巴薩的替補(bǔ)陣容就這么幾個人嗎?fifa2010里巴薩的替補(bǔ)可是一長串啊!看來年輕小將依然沒有得到實況的重視,這樣對大師聯(lián)賽的期待讓我大大折扣!

6.本作的跑位明顯是個極大的增強(qiáng),很明顯球員中場拿球之后,有三個方位的清晰傳球路線,這樣對足球的穿插控制就顯得尤為重要,非常好的理念設(shè)計。

7.這代的setting恢復(fù)正常了,pes2009還要打補(bǔ)丁,雖然是個小問題,但是這個問題的修復(fù)省了我們玩家的麻煩。

8.我的本本還可以開中等畫質(zhì)來流暢的運行該作,本人相當(dāng)欣慰。不過玩fifa2010的時候,我的本本是可以直接開高畫質(zhì)的,雖然fifa2010對畫質(zhì)的要求沒有提升,但是實況從2009開始燒顯卡的問題早已是不爭的事實。希望K社,懂得合理利用游戲玩家的顯卡,這樣的游戲消耗設(shè)計是完全可以由K社的游戲開發(fā)人員來避免的,不要一味地指望游戲玩家會拼命為了某款游戲而換硬件或是換電腦,游戲設(shè)計得要人性化一點!

9.選擇菜單終于讓我滿意了,很炫的樣子,pes2009我是必須用外掛的主題菜單的,這代看來不用,游戲本身的菜單就非常好。

10.單刀球容易了起來,這是本作的個人發(fā)現(xiàn),單刀球在前幾款pes中,對我根本就是折磨,每次必須過掉守門員才有可能進(jìn)球的我很痛苦,pes2010的單刀球變?nèi)菀祝覀人覺得這是應(yīng)該的,當(dāng)你努力創(chuàng)造出單刀機(jī)會的時候,就理應(yīng)輕松進(jìn)球,不是嗎?


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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