《極品飛車13:變速》鍵盤玩 SHIFT 最佳控制設(shè)置
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-03-28 點(diǎn)擊:次
雖然很多人都使用專業(yè)手柄或方向盤玩賽車游戲~ 但主流群體依然還屬于"鍵盤黨" 初于大家的需要~ 在這里作一些講解和指引,希望能為大家提供一些參考和借鑒~ 具體喜好,還需依據(jù)個(gè)人自行設(shè)定,以達(dá)到最佳完美化~
PS:僅僅提供給“鍵盤黨”.
(本人大多數(shù)時(shí)候都是“鍵盤黨”,雖然有盤子柄子~ 但是只用盤子跑了第一場(chǎng)SHIFT~ 不是很舒服`畢竟SHIFT不是SIM類~ 用著還是感覺(jué)怪~,還因?yàn)楸容^懶,不喜歡總饒到機(jī)箱背后去接USB..... 還有就是從小到大,看到NFS就會(huì)想起5年前(應(yīng)該是N年前了~ 是從1999年小學(xué)六年級(jí)第一次在同學(xué)家玩NFS-2的時(shí)候接觸NFS的`還依稀記得當(dāng)時(shí)和同學(xué)一起在他家電腦上分屏用NFS-2玩“傳染病”的游戲,呵呵~就是不能被對(duì)方的車碰到~ 碰到就帶病~ 然后反過(guò)去追他~ 等3分鐘以后電腦們都跑完比賽停在終點(diǎn)時(shí),我就悄悄把車藏進(jìn)有相同顏色的電腦車群里~ 用手捂住我那半屏幕~ 他這一頓找啊..... — —#@ 呵呵~)一直用到現(xiàn)在的鍵位設(shè)定~ 所以算是個(gè)“鍵盤黨”吧~)
設(shè)置選項(xiàng) " 駕駛 "
說(shuō)明:
這里所有的輔助基本都關(guān)閉了~ 因?yàn)檫@樣才能感受到下面設(shè)置中的影響~ 否則如果這里開啟穩(wěn)定控制或引導(dǎo)控制之類的~ 電腦會(huì)把錯(cuò)誤的方向施加于車輛~`這是SHIFT里很難習(xí)慣的一個(gè)新功能~
PS:還有就是多年來(lái)的NFS一直都是傻瓜賽車~ 因?yàn)槟呐轮挥蒙稀⑾、左、?個(gè)鍵~ 有的人甚至一路亂撞~ 最后也能拿到冠軍~ 真是非!八臁眫 正如NFS所意~~ Need For Speed....
而這一代,大東家EA,雖然換了NFS系列的開發(fā)小組,整個(gè)開發(fā)引擎也終于可以更年換代了` 這代“相對(duì)”以前可以說(shuō)相當(dāng)?shù)慕咏罢鎸?shí)”了~從9代開始有了慣性感~ 車總是重重的~ 起步后松油門的自動(dòng)剎車` 讓整個(gè)NFS系列進(jìn)入了一個(gè)有重感的世界~ 而這代的重感可以說(shuō)發(fā)揮的作用非常好~ 讓很多以前玩NFS的人知道了一個(gè)很真實(shí)的物理現(xiàn)象 ~ 那就是車輛在運(yùn)行中,即便是低速行駛,依然會(huì)有很重的慣性~ 還有就是離心力~ 這代中的車輛操控非常接近真實(shí)賽車,但又進(jìn)行了很大程度的物理效果簡(jiǎn)化或更改~ 可能終旨還是初于把這款競(jìng)速類賽車游戲讓更多不會(huì)玩或者不常玩游戲的人來(lái)玩吧~ 畢竟是主流游戲~ 當(dāng)然需要"大眾化"+"簡(jiǎn)單化"來(lái)增加人氣~
設(shè)置選項(xiàng) " 調(diào)整控制 "
說(shuō)明:
這里的設(shè)定下面將依一作說(shuō)明和闡述~
1轉(zhuǎn)向死區(qū)(又可譯為“轉(zhuǎn)向區(qū)間”):很多游戲中都有這項(xiàng)設(shè)置,就比如競(jìng)技類的GRID,或者是SIM類的GTR2和RFactor等~
“轉(zhuǎn)向死間”:"死區(qū)也即無(wú)反應(yīng)區(qū),是針對(duì)搖桿或方向盤這種線性的模擬設(shè)備使用的設(shè)置,是為了屏壁搖桿之類模擬電位器的不穩(wěn)定性而調(diào)整的。"一般情況手柄接到電腦上后,死區(qū)值默認(rèn)為20%,也就是說(shuō),在輕輕移動(dòng)手柄上的蘑菇頭時(shí),若移動(dòng)非常微小,沒(méi)有超過(guò)20%,只到達(dá)13%,那么游戲中的車輛就無(wú)任何反映,只有當(dāng)移動(dòng)超過(guò)20%以后,車輛才會(huì)作出反映~ 這即是死區(qū)的正確理解~ 死區(qū)就像是一個(gè)節(jié)流閥,一個(gè)緩沖區(qū)~ 死區(qū)設(shè)置到最高的50%以后,就意味著用柄子或方向盤打轉(zhuǎn)向的人,需要推很多”蘑菇頭“的方向或打很多方向盤的方向來(lái)完成轉(zhuǎn)向,因?yàn)樗麄儽仨氁D(zhuǎn)上半大圈方向盤讓設(shè)備輸入到電腦中的轉(zhuǎn)向值大于50%,超過(guò)50%之后,剩下的50%才是可轉(zhuǎn)向程度的有效區(qū)域~
而對(duì)于鍵盤也是一樣的道理,大家都知道,鍵盤設(shè)備對(duì)電腦的輸入值沒(méi)有輕重之說(shuō),也就是沒(méi)有線程,即按下就是100%,松開即是0%,只有在這里將死區(qū)設(shè)為最高的50%,通過(guò)死區(qū)范圍來(lái)減緩按動(dòng)方向鍵時(shí)車輛轉(zhuǎn)向反映的速度,但這個(gè)選項(xiàng)對(duì)鍵盤而言不是起到很大作用,畢竟這個(gè)選項(xiàng)是針對(duì)線性控制設(shè)備而言的~ "鍵盤黨"在此就只能循規(guī)蹈矩的將以上理論套用在此,是否真正有特別明顯的作用~ 或許大家的"心理作用"或?qū)嶋H的游戲中遇到的不同狀況更能起到辨別真假的作用吧~~~
這代NFS SHIFT中,一個(gè)很突出的改進(jìn)就是游戲中的賽車都有了以前沒(méi)有過(guò)的"重感",也就是慣性和離心力,雖然各種物理效果被游戲開發(fā)小組給簡(jiǎn)化和縮水了~ 但還是能讓大家體驗(yàn)到類似于SIM(模擬類)賽車游戲的特點(diǎn)~ 就是這代SHIFT比起以前的同系列更接近于真實(shí)操控了~ 試想下,若把轉(zhuǎn)向死區(qū)設(shè)為1%,即點(diǎn)完就立即生效,那就以為著按下左方向鍵后的0.2秒甚至更短時(shí)間內(nèi),游戲中車輪的方向就已經(jīng)達(dá)到最大轉(zhuǎn)向狀態(tài)了~ (PS:真實(shí)世界中~ 肌肉再發(fā)達(dá)的人,在這么短的時(shí)間內(nèi)~估計(jì)也半不到~~0.2秒就能讓車輪由正直位置轉(zhuǎn)到極限死角狀態(tài)........ — —# ) 這樣就成了極品飛車1代~9代中的那樣了~~~~要么把輪子一次打方向打到死,要么就不打~ 所以大家玩前代時(shí)都是"點(diǎn)按" 也就是點(diǎn)著按鍵盤,方向少了就多點(diǎn),方向多了就往反方向點(diǎn)幾下,點(diǎn)按的頻率和速度越高越快,車輛轉(zhuǎn)向也就越平緩、自然~~~ 在這里,轉(zhuǎn)向死區(qū)若是設(shè)為1%, 而這代中又加進(jìn)了“重感”, 這樣一來(lái)~ 車輛就會(huì)像一塊"大鐵"在賽道中甩來(lái)甩去~~ 這簡(jiǎn)直就是“鍵盤黨”的噩夢(mèng)~~ 所以很多“鍵盤黨”會(huì)大發(fā)牢騷的聲稱這代NFS非常難控制~ 原因即如此~
2油門死區(qū)(又可譯為“油門區(qū)間”):原理同上~ 這里要想一腳踩到底的時(shí)間長(zhǎng)些~ 就把數(shù)值設(shè)到最大~ 即50%~這樣就能稍微平緩點(diǎn)了~~ 若想一腳就踩到底的時(shí)間短些,設(shè)為1%即可~~
3剎車死區(qū)(又可譯為“剎車區(qū)間”):同理于(油門死區(qū))~
4理合死區(qū)(又可譯為“理合區(qū)間”):同理于(油門死區(qū))~
5轉(zhuǎn)向靈敏度:主要是針對(duì)柄子和盤子~ 對(duì)于鍵盤來(lái)說(shuō)~ 影響不是太明顯~ 設(shè)為7%,這樣就不會(huì)大把的猛打方向了~ 但要做到最好的轉(zhuǎn)向的話,只有點(diǎn)著按~ 也是點(diǎn)左點(diǎn)右~ 不能長(zhǎng)按~ 要點(diǎn)按~方向不夠就多點(diǎn)~ 方向多了就馬上點(diǎn)反方向~ 點(diǎn)按的頻率越高` 控制轉(zhuǎn)向的車輛轉(zhuǎn)向時(shí)就會(huì)越平緩~
6加速靈敏度:這里同理(轉(zhuǎn)向靈敏度)~
7剎車靈敏度:同理(轉(zhuǎn)向靈敏度)~
8離合器敏感度:這里要注意,100人中只有5人會(huì)使用離合器自主的選項(xiàng)~ 而往往,做出漂亮飄移且保持時(shí)間長(zhǎng),正是理合器在起著關(guān)鍵作用~ 但往往飄移都是要拿盤子來(lái)玩的~ 而鍵盤就更不用提了~ 只是可以說(shuō)~ 鍵盤飄移~ 若是飄出很絢的飄移~~不是一般的難~ 是非常非常非常非.................非常難~ 這里設(shè)到80%,且必須在上面的“駕駛”選項(xiàng)中將“自動(dòng)理合器”關(guān)閉!這樣這里的設(shè)置也才會(huì)生效~ 當(dāng)然`你還得到控制里將離合器設(shè)定一個(gè)鍵位~ 這樣就可以繼續(xù)看我下面的講解了~~
有了理合器~ 也就像開真車那樣~ 注重的是油門、剎車、離合的配合~有一句話不是這么說(shuō)么:“開車不難,就在于油門、剎車、離合的配合!還有就是倒庫(kù)~”不錯(cuò)~ 就是這樣的~ 其實(shí)開車也就是玩的離合~` 要想把車開穩(wěn)~ 離合可是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)~
回到游戲~ 繼續(xù)說(shuō)~ 理合設(shè)置好后,在游戲中也就有了離合器~ 假定我的離合設(shè)為A鍵,升擋為Q鍵,降擋為E鍵, 那么起步時(shí)需要掛1擋,我必須按住A再按Q~這時(shí)松離合A鍵并且緊跟油門,車輛才能正常起步~然后馬上A鍵Q鍵換2擋~ 以次類推~~ 若是配合的不夠快~ 就會(huì)在松開A鍵時(shí)發(fā)生拖擋~ 這時(shí)再給油門已經(jīng)晚了~ 車輛會(huì)熄火............. 由于是鍵盤~ 所以設(shè)到80%比較合理~ 一腳到底但又留有余地~ 畢竟是鍵盤~ 不能做到離合線程化~ 如果是盤子或高級(jí)柄子~ 就可以通過(guò)理合配合降擋,理合配合點(diǎn)油門來(lái)做出漂亮的飄移了~
其實(shí)很少用手剎來(lái)做飄移~ 除非是改裝專門用來(lái)甩尾的街車~ 不然用手剎做飄移只會(huì)傷了愛車疼了心~~~~
總之,理合器是一個(gè)很有意思的東西~ 既然從9代開始就有了它~ 那為什么不嘗試一下呢~ 難道要永遠(yuǎn)只按上下左右么~ 那樣的賽車游戲再真也只是假~ 畢竟NFS開始模擬化`真實(shí)化了~ 這樣的時(shí)候出了SHIFT,我們就從SHIFT開始用理合好了~ 畢竟比起永遠(yuǎn)不用它的人來(lái)說(shuō)~ 也不算太晚~~~ 呵呵` 初用理合你會(huì)非常困難~ 就連完成比賽都會(huì)很困難~ 但時(shí)間久了` 你才會(huì)發(fā)現(xiàn)復(fù)雜的去控制賽車比只按那少的可憐的操控鍵要更有樂(lè)趣~ 駕駛樂(lè)趣不就如此么` 若是復(fù)雜的操控贏得了比賽或是在比賽中有某個(gè)出色的超車過(guò)彎~ 那才是心中興奮和高興融合的喜悅~ 遠(yuǎn)要比從前場(chǎng)場(chǎng)拿冠軍獲得的成就感大的多!
9速度轉(zhuǎn)向敏感度:"速度轉(zhuǎn)向敏感度,顧名思義,是速度和轉(zhuǎn)向靈敏程度之間的區(qū)別。假設(shè)你開過(guò)真車,那么你應(yīng)該知道,當(dāng)車輛的速度在10Km/h和100Km/h的狀態(tài)下,方向盤的擺動(dòng)度數(shù)對(duì)車輪作用后方向的偏差是完全不同的兩個(gè)概念。這個(gè)選項(xiàng)的作用,就是想要弱化車輛在高速行進(jìn)中的方向上的左右擺動(dòng),以減少“來(lái)回討方向”這種情況的發(fā)生。" 但總覺(jué)得這個(gè)懸想類似于TDU(無(wú)限試駕)中的轉(zhuǎn)向比例那個(gè)選項(xiàng)~ 也說(shuō)不大清楚~反正設(shè)到20%~ 沒(méi)什么太大感覺(jué)~
最后兩項(xiàng)大家應(yīng)該能看懂~ 略了~
好了~ 寫了這么多~ 希望對(duì)大家能有些幫助~ 哪怕是參考和借鑒~ 如果你現(xiàn)在玩了好幾天~ 還沒(méi)進(jìn)過(guò)設(shè)置選項(xiàng)的話~ 那就要說(shuō)說(shuō)你了~ 游戲習(xí)慣可就太差了` 一定要先設(shè)置好所有可以設(shè)置的地方~ 再進(jìn)行游戲~ 這樣一來(lái)~ 即適合自己~ 又開著舒服~ 比起強(qiáng)硬地去適應(yīng)默認(rèn)設(shè)置~ 不如多話幾分鐘來(lái)研究研究各種設(shè)置選項(xiàng),古話說(shuō)的好:~ “磨刀不負(fù)砍柴工”!!
最后~ 祝各位“鍵盤黨”兄弟游戲愉快~
Evozhui
2009.09.20
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