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《生化危機(jī)5》操作與模式篇

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-03-29  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

    本次PC的操作可謂是多種多樣,通過設(shè)置既可以支持各種手柄,也可以全鍵盤,當(dāng)然更可以鍵鼠結(jié)合。PC版剛出之時(shí),只聽玩家大呼玩此游戲頭暈云云,個(gè)人實(shí)踐覺得通過設(shè)置游戲中把鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置到2足矣,小范圍的鼠標(biāo)移動(dòng)+鍵盤“C”鍵急轉(zhuǎn)身配合,足夠我應(yīng)付各種難度。

    當(dāng)存儲(chǔ)模式改為更流行的checkpoint,同時(shí)模仿其衍生作品《鬼泣》系列把關(guān)卡改為可選模式,意味著可以無限刷錢和子彈,某某時(shí)候看某關(guān)的怪物不爽,心中大叫“丫等著,我回以前的關(guān)卡刷把RPG來解決丫的!绷硗鈴摹豆砥分袔淼倪有挑釁,我一直沒明白那個(gè)挑釁能干嗎,既不能吸引敵人火力,又不能改變過關(guān)評(píng)價(jià),更沒有鬼泣系列的攻擊華麗度之說。

    傭兵模式,一直以來是可玩性較高,又帶有更多挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,生5沿襲了生4的傭兵模式,更是把場(chǎng)景從4個(gè)擴(kuò)展到了8個(gè),人物也從5個(gè)上升到10個(gè)。地圖更具復(fù)雜性,難度也相應(yīng)提高,有些場(chǎng)景甚至提供RPG,當(dāng)然打法也是更具多樣性。另外PC另一個(gè)特別項(xiàng)就是無雙模式,同樣的時(shí)間,敵人從150上升到了400。無疑更貼切的應(yīng)該說是生存模式。

    作為游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)當(dāng)然就是合作模式,把生化危機(jī)0那種一人控制雙角色的方式改一改,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更有趣,無論是聯(lián)機(jī)通關(guān),還是聯(lián)機(jī)進(jìn)行傭兵,無疑都是一個(gè)很好的賣點(diǎn)。當(dāng)然另個(gè)選項(xiàng)就是你與電腦控制的人物一起通關(guān),當(dāng)初始的時(shí)候你還在抱怨西瓦才是最大的敵人,用子彈如倒水,經(jīng)常彈藥不足。當(dāng)你通關(guān)可以選擇西瓦的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦控制克里斯更有趣,克里斯如同觀眾一般站在你的身邊,極低的攻擊頻率,更多的是你在一個(gè)人干兩個(gè)人的活。有次殺威哥第一階段,好不容易威哥出了氣絕,我上去抓威哥,呼叫克里斯來插管,克里斯居然跑去撿錢了,我才明白電腦是多么的不可信。當(dāng)然你更應(yīng)該覺得除了新手、普通、老手、專家4個(gè)難度外,你還得考慮是西瓦還是克里斯,也就是4X2=8的難度。如果是你和別人合作,那答案更是未知數(shù),俗話說“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友!


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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