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《王權(quán)2:幻想王國》兵種心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-29  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

1、戰(zhàn)士:如果初期沒有飛蛇,周圍不是全是骷髏射手、熊等怪的時候就可以不用造戰(zhàn)士,500可以起兩個盜賊工會。戰(zhàn)士血多,但是攻擊低下,對于高級怪物很無力。但是不是容易死,正常情況造一個公會研究1級行會技能足夠,可以為王國提供點(diǎn)金錢。

2、盜賊:初期如果有只有老鼠、狼之類可以起兩個盜賊行會,盜賊血很少,但是攻擊高,升級快,對旗幟的響應(yīng)也都可以。打BOSS還是很容易死,但是在有牧師的情況下L10以上盜賊打高級怪還是不錯。盜賊行會的技能也出的比較快,價格也還可以。

3、游俠:對探索旗幟比較敏感,如果周圍有骷髏,那個死亡率超高。話說……減少近戰(zhàn)傷害的攻擊還是有用的,因?yàn)橐话愣际琴N近了打的。游俠不會主動探索了……比1代差了很多,行會技能沒用,提供學(xué)習(xí)的技能沒用,也就是說不是特殊情況建造的理由都沒了。

4、牧師:一受傷就加血。雖然沒有醫(yī)者療傷這個技能,但是在初級兵中是最能抗的。但是攻擊力很欠缺……4種行會,牧師行會一般是一定會造的。從頭到尾都是很用的單位。

5、法師:傷害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是還是容易死。總體感覺比一代要強(qiáng)悍。初期還是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。

6、精靈:傷害很高,速度很快,對旗幟敏感。血稍微少點(diǎn),要造中期早點(diǎn)造。研究技能又便宜,很強(qiáng)大的單位?梢詭10個血瓶,不太容易死哦。

7、矮人:始終對短腳無愛。這代矮人血多的不得了,頂BOSS不錯……但是要能跑到。一般等矮人過去,那邊都打的差不多了。人家說矮人的建造技能如何如何,我怎么沒看出有什么強(qiáng)的。造一個矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥關(guān)鍵建筑要給拆了救命下,其余用處真的不大。矮人本身比以前強(qiáng)悍不少。

8、克萊普塔女祭司:10級可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N個骷髏。但是不太會主動攻擊人家。還有就是和敵人單甩的時候比較郁悶,先滿血放個吸血,然后一個詛咒,再打一下,再招個骷髏……那個攻擊頻率超低,這套動作做下來要不是級高早死了。3級裝備拿個大鐮刀,很酷。對戰(zhàn)時候還是復(fù)活比較重要。不過復(fù)活的英雄好像很容易死。

Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行會提供復(fù)活技能,本身會醫(yī)療、群療等。這個就是優(yōu)勢。

Paladin 圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打戰(zhàn)役沒優(yōu)勢,對打應(yīng)該有優(yōu)勢。

Blademaster 劍圣:攻擊很高,初期不會跑,要有人幫忙,不然比較難升級。高級的劍圣拆啥建筑打啥敵人都很快……

Beastmaster 獸王:造了下,10級招募的寶寶900HP,還有buff,比克萊普塔女祭司招募的還要強(qiáng)悍。感覺比克萊普塔女祭司還要好用。

Archer of Helia 海利亞弓箭手:高攻擊,遠(yuǎn)程版本的劍圣。生存能力比劍圣強(qiáng),有人扛BOSS在后面打的很開心的。單人打打小兵也可以再遠(yuǎn)處解決,比較好。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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