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《軒轅劍外傳:云之遙》地城點(diǎn)數(shù)計(jì)算方式

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-03-29  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
請大家多多「購買」
小的要來繼續(xù)研究這兩只活物的特性了(被毆)
小的在此附上這兩只表的鍛冶能力值

名稱

鍛冶

生命

靈力

體力

攻擊

防御

仙攻

仙防

速度

閃避

命中

暴擊

屬性

其他

煉丹童子

3

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

陽0

2

托塔天王

2

2

0

0

2

1

1

0

0

0

4

2

無2

3

煉丹童子跟托塔天王鍛前期裝備頗有用=..=(只是他們的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.

希望大家跟我一起來亂合=__= 希望把剩下的煉妖表補(bǔ)滿

而且荒郊野嶺那張圖的點(diǎn)數(shù)也變優(yōu)了
還有800點(diǎn)的那個(gè)bug似乎已修正

如果說什么都不開直接點(diǎn)王的點(diǎn)數(shù)是
1170
打了一只后是1330,也就是說每打一只怪是160

再看看以下各種情況

情況A 本人遇敵兩次中毒一次獲得戰(zhàn)利品(北斗掛日鏈)一次

總和點(diǎn)數(shù)是1450

理想值應(yīng)為1170 + 160*2=1490
可是我卻實(shí)得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是獲得戰(zhàn)利品有+-東西跟陷阱總和是-50

情況B 本人中毒一次 之后直接點(diǎn)王

點(diǎn)數(shù)是1170
與理想值一樣
由此又可推得,中毒陷阱不扣點(diǎn)數(shù),所以可以預(yù)測可能兩點(diǎn)
獲得戰(zhàn)利品將扣點(diǎn)數(shù)-40點(diǎn)或是,各個(gè)遇敵點(diǎn)實(shí)得點(diǎn)數(shù)不一樣

情況C 本人中毒一次敵一次之后直接點(diǎn)王(遇敵點(diǎn)都不同)

點(diǎn)數(shù)是1330
與理想值一樣

情況D 本人中毒一次變幻一次獲得戰(zhàn)利品(元?dú)饷畹?5)一次之后直接點(diǎn)王

點(diǎn)數(shù)是1170
與理想值一樣

情況E 中毒一次變化一次遇敵兩次>點(diǎn)王

點(diǎn)數(shù)是1450
與理想值1490差了40
綜合以上五點(diǎn)...可推得...


直接點(diǎn)王無任何事件發(fā)生點(diǎn)數(shù)為1170點(diǎn)
中任何陷阱或戰(zhàn)利品將不會扣
遇敵一次+160=1330
遇敵兩次+120=1450
遇敵兩次+北斗掛日鏈(無事發(fā)生)-40=1410
情況F:遇敵三次+160=1610
情況G:遇敵三次+遇敵一次(北斗掛日鏈)-40=1570
情況H:遇敵五次 =1850(前后共加160+120)
(毫無規(guī)律可言)

總結(jié):
經(jīng)過測試之后
基本點(diǎn)是1170沒錯(cuò)
發(fā)現(xiàn)遇敵+的點(diǎn)數(shù)
有時(shí)候是加120點(diǎn),有時(shí)候是加160點(diǎn),并不固定,也絕不會有扣點(diǎn)的事情發(fā)生
隨機(jī)加120點(diǎn)或是160點(diǎn),不過我猜應(yīng)該是「不同的位置」+「不同的點(diǎn)數(shù)」

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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