《蒼翼默示錄》數(shù)據(jù)資料
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-03-30 點(diǎn)擊:次
數(shù)據(jù)資料
全12名角色對(duì)照?qǐng)D
其中白面男HAKU-MAN和V-13為隱藏人物
體力值相關(guān)
本作中沒(méi)有防御力的概念,但是不同角色的總體力是不同的。另外,體力與體力槽的配比也是本作的一大特點(diǎn)。比如總體力10000的RAGNA在體力槽剩下20%時(shí),實(shí)際體力不是2000而是3000。因?yàn)轶w力槽低于20%會(huì)自動(dòng)恢復(fù)HEATGAUGE,因此根性高的角色有更高機(jī)會(huì)翻盤(pán),但是TIMEOVER的時(shí)候也會(huì)按照體力槽的長(zhǎng)短而不是實(shí)際體力值來(lái)決定勝負(fù),此時(shí)根性高的角色其實(shí)是不利的。
連續(xù)技傷害相關(guān)
雖然每個(gè)招式都有設(shè)定基本攻擊力,但是實(shí)際連段中的傷害是要受到各種各樣的修正的。下面介紹連續(xù)技的傷害計(jì)算公式,其中初段補(bǔ)正是只在連續(xù)技的第一HIT時(shí)計(jì)算的,而乘算修正則是每一HIT都要計(jì)算。
連續(xù)技計(jì)算公式:
基本攻擊力*第一段的初段補(bǔ)正*連續(xù)技中累計(jì)的乘算修正*角色連段修正*HIT數(shù)修正*其他修正
其他修正包括起身狀態(tài)時(shí)的80%修正以及破防時(shí)的80%修正
角色連段修正
HIT數(shù)修正
HIT數(shù) 修正值 HIT數(shù) 修正值 0~20 無(wú) 31~59 每HIT降低2% 21~30 每HIT降低4% 60以上 每HIT固定為1%
跳躍與DASH相關(guān)
BACKSTEP性能表
前DASH為STEP的角色性能
角色名 全體 備注 ARAKUNE 48 7~36無(wú)敵,可以穿過(guò)對(duì)手 CARL 21 3~14空中判定。16~可以用普通技,必殺技或投技取消 HAKUMEN 16 3~11空中判定。6~可以用必殺技取消(到11F為止可以出空中必殺技)
各種跳躍,空中DASH性能表
能量槽相關(guān)
攻擊時(shí)的HG增加量計(jì)算公式為:給予對(duì)手的傷害*1.05*HG收入倍率/100(%)。不同角色的HG收入倍率有所不同。當(dāng)攻擊被防御時(shí),被對(duì)手攻擊命中或防御對(duì)手攻擊時(shí),HG微量增加。直前防御對(duì)手的攻擊一律增加3%。但是使用了消耗HG的行動(dòng)后,120F之內(nèi)HG的增加速度變?yōu)樵瓉?lái)的1/4
連續(xù)技時(shí)間補(bǔ)正點(diǎn)相關(guān)
本作中,當(dāng)連續(xù)技持續(xù)一段時(shí)間后,給予對(duì)手的受創(chuàng)硬直和受身不能時(shí)間將會(huì)逐漸縮短。這是因?yàn)檫B段時(shí)間補(bǔ)正點(diǎn)積累所致。各種受創(chuàng)狀態(tài)中,每幀會(huì)增加100點(diǎn),而各種招數(shù)也設(shè)定了命中對(duì)手時(shí)增加的補(bǔ)正點(diǎn)數(shù)。使用點(diǎn)數(shù)值較高的招式,會(huì)使得連段更難繼續(xù)下去。
公式:
地面受創(chuàng)硬直減少:(補(bǔ)正點(diǎn)數(shù)-25000)/3600(F)
空中受身不能時(shí)間減少:(補(bǔ)正點(diǎn)數(shù)-16000)/3600(F)
各種受創(chuàng)狀態(tài)每F增加100點(diǎn),小數(shù)點(diǎn)以下舍掉。起身過(guò)程中被追擊,從18000點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算。
BARRIER相關(guān)
使用Barrier防御會(huì)使Barrier槽減少,防御高破防值的招數(shù)時(shí)則會(huì)大幅的減少。BarrierBurst使用時(shí)的性能與Barrier槽的多少有密切關(guān)系。通常時(shí)在Barrier槽有100%時(shí)使用的話,普通防御直接破防,用Barrier防御也要消耗掉全部的Barrier槽。
Barrier槽的減少:使用Barrier防御時(shí)每F減少20點(diǎn)(只有第一F消耗130點(diǎn),Barrier槽總量為10000點(diǎn))。使用Barrier防御攻擊時(shí),Barrier槽減少量為攻擊的破防值的35%。使用BarrierBurst時(shí)Barrier槽消失。
Barrier槽的回復(fù):不使用Barrier時(shí),每10F恢復(fù)7點(diǎn)。如果將Barrier槽耗盡,則要用600F恢復(fù)到5000點(diǎn)才可使用。這個(gè)過(guò)程中不能使用Barrier和Burst,同時(shí)角色處于DANGER狀態(tài)。
Barrier Burst的性能:(該表格內(nèi)數(shù)據(jù)存疑)
關(guān)于投技
新建網(wǎng)頁(yè) 1下表列出各種投技的范圍,數(shù)值越大則范圍越大。在連續(xù)技中使用投技是不受傷害修正的,但是會(huì)對(duì)投技之后的連段造成修正。另外,投與打擊技同時(shí)發(fā)生時(shí)使用投技的一方會(huì)獲勝。
普通投的范圍:
新建網(wǎng)頁(yè) 1
指令投的范圍
角色名 技名 范圍 TAGER 搖桿一周A 275000 搖桿一周B 210000 搖桿兩周C 320000 ARAKU CA 160000 BANG 623C 10000 空中623C 120000 NU-13 222D 40000
關(guān)于攻擊等級(jí)
攻擊等級(jí)決定了招式的HITSTOP,受創(chuàng)硬直時(shí)間等(有一部分例外,會(huì)在角色數(shù)據(jù)的備注欄標(biāo)出)
狀態(tài) LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HITSTOP 10 11 12 13 14 15 CH時(shí)HITSTOP +0 +0 +2 +3 +7 +10 站姿受創(chuàng) 10 12 14 17 19 21 蹲姿受創(chuàng) 12 14 16 19 21 23 CH時(shí)受創(chuàng) +4 +4 +4 +5 +5 +6 地上防御 9 11 13 16 18 20 空中防御 11 13 15 18 20 22 地上Barrier 10 12 14 17 19 21 空中Barrier 12 14 16 19 21 23 地上直防 4 6 8 11 13 15 空中直防 1 3 5 8 10 12 地上直防Barrier 5 7 9 10 13 16 空中直防Barrier 2 4 6 9 11 13
CH時(shí)的HITSTOP只對(duì)對(duì)手有效。自身仍然按照普通時(shí)的HITSTOP計(jì)算
破防相關(guān)
不同角色有不同的破防防御力,數(shù)值越大的角色越不容易被破防。破防槽在防御,受創(chuàng),倒地300F之內(nèi)不會(huì)恢復(fù),超過(guò)300F后會(huì)以每幀7點(diǎn)的速度恢復(fù)。(中間為0,上升到10000點(diǎn)則破防);謴(fù)過(guò)程中受創(chuàng)或防御都會(huì)停止恢復(fù)。
角色的破防防御力
畫(huà)面中出現(xiàn)的各種顏色感嘆號(hào)的意思
緑!: 普通狀態(tài)下的投
紫!!: 受創(chuàng)或者是防御硬直中的投 顯示比其他感嘆號(hào)大
黃!: 站防中被下段擊中
赤!: 蹲防中被中段擊中
青!: 空防中被空防不能技擊中
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