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《蒼翼默示錄》數(shù)據(jù)資料

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-03-30  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

數(shù)據(jù)資料


全12名角色對(duì)照?qǐng)D
其中白面男HAKU-MAN和V-13為隱藏人物
《蒼翼默示錄》數(shù)據(jù)資料

體力值相關(guān)
本作中沒(méi)有防御力的概念,但是不同角色的總體力是不同的。另外,體力與體力槽的配比也是本作的一大特點(diǎn)。比如總體力10000的RAGNA在體力槽剩下20%時(shí),實(shí)際體力不是2000而是3000。因?yàn)轶w力槽低于20%會(huì)自動(dòng)恢復(fù)HEATGAUGE,因此根性高的角色有更高機(jī)會(huì)翻盤(pán),但是TIMEOVER的時(shí)候也會(huì)按照體力槽的長(zhǎng)短而不是實(shí)際體力值來(lái)決定勝負(fù),此時(shí)根性高的角色其實(shí)是不利的。

角色名 總體力 體力槽配比 RAGNA 10000 7000(80%):3000(20%) JIN 11500 5750(50%):5750(50%) NOEL 11000 5500(50%):5500(50%) TAGER 13000 9100(80%):3900(20%) TAOKAKA 10500 5250(50%):5250(50%) RACHEL 11000 5500(50%):5500(50%) ARAKUNE 10500 7350(80%):3150(20%) BANG 11500 7475(75%):4025(25%) LITCHI 11000 7700(80%):3300(20%) CARL 9500 6650(80%):2850(20%) HAKUMEN 12000 8400(80%):3600(20%) NU-13 10000 6400(80%):3600(20%)



連續(xù)技傷害相關(guān)
雖然每個(gè)招式都有設(shè)定基本攻擊力,但是實(shí)際連段中的傷害是要受到各種各樣的修正的。下面介紹連續(xù)技的傷害計(jì)算公式,其中初段補(bǔ)正是只在連續(xù)技的第一HIT時(shí)計(jì)算的,而乘算修正則是每一HIT都要計(jì)算。

連續(xù)技計(jì)算公式:

基本攻擊力*第一段的初段補(bǔ)正*連續(xù)技中累計(jì)的乘算修正*角色連段修正*HIT數(shù)修正*其他修正

其他修正包括起身狀態(tài)時(shí)的80%修正以及破防時(shí)的80%修正

角色連段修正

角色名 修正 角色名 修正 RAGNA 100% ARAKUNE 105% JIN 100% BANG 90% NOEL 100% LITCHI 80% TAGER 85% CARL 100% TAOKAKA 115% HAKUMEN 80% RACHEL 100% NU-13 90%

HIT數(shù)修正
HIT數(shù) 修正值 HIT數(shù) 修正值 0~20 無(wú) 31~59 每HIT降低2% 21~30 每HIT降低4% 60以上 每HIT固定為1%



跳躍與DASH相關(guān)
BACKSTEP性能表

角色名 全體 無(wú)敵 移動(dòng)距離 備注 RAGNA 20 5 270000 2~15空中判定 JIN 22 5 360000 3~16空中判定 NOEL 18 5 318000 2~15空中判定 TAGER 23 19 184000 1~22空中判定 TAOKAKA 18 7 252000 1~11空中判定 RACHEL 23 7 345000 1~22空中判定 ARAKUNE 48 36 360000 7~36可以穿過(guò)對(duì)手 BANG 36 9 480000 13~28空中判定 LITCHI 21 5 225000 1~13空中判定。17F時(shí)可以追加BACKSTEP LITCHI(追加) 16+43 24 447000 5~33空中判定。25~33可以用空中技或空中DASH取消 CARL 20 7 380000 1~19空中判定 HAKUMEN 27 0 270000 5~15空中判定,8~可以用必殺技取消(到15為止可以出空中必殺技) NU-13 24 6 371416  
前DASH為STEP的角色性能
角色名 全體 備注 ARAKUNE 48 7~36無(wú)敵,可以穿過(guò)對(duì)手 CARL 21 3~14空中判定。16~可以用普通技,必殺技或投技取消 HAKUMEN 16 3~11空中判定。6~可以用必殺技取消(到11F為止可以出空中必殺技)


各種跳躍,空中DASH性能表
《蒼翼默示錄》數(shù)據(jù)資料



能量槽相關(guān)
攻擊時(shí)的HG增加量計(jì)算公式為:給予對(duì)手的傷害*1.05*HG收入倍率/100(%)。不同角色的HG收入倍率有所不同。當(dāng)攻擊被防御時(shí),被對(duì)手攻擊命中或防御對(duì)手攻擊時(shí),HG微量增加。直前防御對(duì)手的攻擊一律增加3%。但是使用了消耗HG的行動(dòng)后,120F之內(nèi)HG的增加速度變?yōu)樵瓉?lái)的1/4

角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) RAGNA 70 TAOKAKA 70 LITCHI 70 JIN 75 RACHEL 80 CARL 80 NOEL 75 ARAKUNE 80 HAKUMEN 30 TAGER 70 BANG 70 NU-13 70



連續(xù)技時(shí)間補(bǔ)正點(diǎn)相關(guān)
本作中,當(dāng)連續(xù)技持續(xù)一段時(shí)間后,給予對(duì)手的受創(chuàng)硬直和受身不能時(shí)間將會(huì)逐漸縮短。這是因?yàn)檫B段時(shí)間補(bǔ)正點(diǎn)積累所致。各種受創(chuàng)狀態(tài)中,每幀會(huì)增加100點(diǎn),而各種招數(shù)也設(shè)定了命中對(duì)手時(shí)增加的補(bǔ)正點(diǎn)數(shù)。使用點(diǎn)數(shù)值較高的招式,會(huì)使得連段更難繼續(xù)下去。

公式:

地面受創(chuàng)硬直減少:(補(bǔ)正點(diǎn)數(shù)-25000)/3600(F)

空中受身不能時(shí)間減少:(補(bǔ)正點(diǎn)數(shù)-16000)/3600(F)

各種受創(chuàng)狀態(tài)每F增加100點(diǎn),小數(shù)點(diǎn)以下舍掉。起身過(guò)程中被追擊,從18000點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算。

BARRIER相關(guān)
使用Barrier防御會(huì)使Barrier槽減少,防御高破防值的招數(shù)時(shí)則會(huì)大幅的減少。BarrierBurst使用時(shí)的性能與Barrier槽的多少有密切關(guān)系。通常時(shí)在Barrier槽有100%時(shí)使用的話,普通防御直接破防,用Barrier防御也要消耗掉全部的Barrier槽。

Barrier槽的減少:使用Barrier防御時(shí)每F減少20點(diǎn)(只有第一F消耗130點(diǎn),Barrier槽總量為10000點(diǎn))。使用Barrier防御攻擊時(shí),Barrier槽減少量為攻擊的破防值的35%。使用BarrierBurst時(shí)Barrier槽消失。

Barrier槽的回復(fù):不使用Barrier時(shí),每10F恢復(fù)7點(diǎn)。如果將Barrier槽耗盡,則要用600F恢復(fù)到5000點(diǎn)才可使用。這個(gè)過(guò)程中不能使用Barrier和Burst,同時(shí)角色處于DANGER狀態(tài)。

Barrier Burst的性能:(該表格內(nèi)數(shù)據(jù)存疑)
《蒼翼默示錄》數(shù)據(jù)資料



關(guān)于投技
新建網(wǎng)頁(yè) 1下表列出各種投技的范圍,數(shù)值越大則范圍越大。在連續(xù)技中使用投技是不受傷害修正的,但是會(huì)對(duì)投技之后的連段造成修正。另外,投與打擊技同時(shí)發(fā)生時(shí)使用投技的一方會(huì)獲勝。


普通投的范圍:
新建網(wǎng)頁(yè) 1

角色名 地上投 空中投 角色名 地上投 空中投 RAGNA 80000 90000 ARAKUNE 120000 120000 JIN 90000 80000 BANG 120000 120000 NOEL 70000 80000 LITCHI 80000 160000 TAGER 210000 160000 CARL 80000 90000 TAOKAKA 140000 100000 HAKUMEN 120000 90000 RACHEL 70000 80000 NU-13 80000 160000

指令投的范圍
角色名 技名 范圍 TAGER 搖桿一周A 275000 搖桿一周B 210000 搖桿兩周C 320000 ARAKU CA 160000 BANG 623C 10000 空中623C 120000 NU-13 222D 40000

關(guān)于攻擊等級(jí)
攻擊等級(jí)決定了招式的HITSTOP,受創(chuàng)硬直時(shí)間等(有一部分例外,會(huì)在角色數(shù)據(jù)的備注欄標(biāo)出)
狀態(tài) LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HITSTOP 10 11 12 13 14 15 CH時(shí)HITSTOP +0 +0 +2 +3 +7 +10 站姿受創(chuàng) 10 12 14 17 19 21 蹲姿受創(chuàng) 12 14 16 19 21 23 CH時(shí)受創(chuàng) +4 +4 +4 +5 +5 +6 地上防御 9 11 13 16 18 20 空中防御 11 13 15 18 20 22 地上Barrier 10 12 14 17 19 21 空中Barrier 12 14 16 19 21 23 地上直防 4 6 8 11 13 15 空中直防 1 3 5 8 10 12 地上直防Barrier 5 7 9 10 13 16 空中直防Barrier 2 4 6 9 11 13



CH時(shí)的HITSTOP只對(duì)對(duì)手有效。自身仍然按照普通時(shí)的HITSTOP計(jì)算

破防相關(guān)
不同角色有不同的破防防御力,數(shù)值越大的角色越不容易被破防。破防槽在防御,受創(chuàng),倒地300F之內(nèi)不會(huì)恢復(fù),超過(guò)300F后會(huì)以每幀7點(diǎn)的速度恢復(fù)。(中間為0,上升到10000點(diǎn)則破防);謴(fù)過(guò)程中受創(chuàng)或防御都會(huì)停止恢復(fù)。

角色的破防防御力

角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) RAGNA 100 TAOKAKA 80 LITCHI 110 JIN 120 RACHEL 110 CARL 80 NOEL 100 ARAKUNE 90 HAKUMEN 140 TAGER 150 BANG 100 NU-13 100


畫(huà)面中出現(xiàn)的各種顏色感嘆號(hào)的意思
緑!: 普通狀態(tài)下的投
紫!!: 受創(chuàng)或者是防御硬直中的投  顯示比其他感嘆號(hào)大
黃!: 站防中被下段擊中
赤!: 蹲防中被中段擊中
青!: 空防中被空防不能技擊中
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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