《實(shí)況足球2010》群眾們不適應(yīng)的根結(jié)所在心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-01 點(diǎn)擊:次
其實(shí)這一代的核心就是兩個(gè)環(huán)節(jié),傳球和接球,也就是我們常說(shuō)的傳接球技術(shù),由于K社對(duì)于這次的2010力求擬真,因此一切都要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),導(dǎo)致一批玩家非常的不適應(yīng),下面為大家簡(jiǎn)單講解一下。
首先是傳球,我不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)FIFA08?當(dāng)初08出來(lái)的時(shí)侯首創(chuàng)了一個(gè)自動(dòng)傳球系統(tǒng),不過(guò)當(dāng)時(shí)還不完善,我們之前玩的足球游戲都是先按方向鍵再按傳球鍵的,并且一按下去,球馬上就離腳傳出去了,中間沒(méi)有間隔,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)修正球傳出去后在所選方向上的運(yùn)動(dòng)路徑,這就是傳統(tǒng)意義上的“自動(dòng)傳球”,而FIFA08里如果選成“手動(dòng)傳球”模式的話,就不同了,具體我不知該怎樣解釋?zhuān)业捏w會(huì)就是,不再是你同時(shí)按下方向與傳球鍵,球就自動(dòng)傳到你想要的位置了,你不是在“傳一粒球”,而是在“畫(huà)一條線”,這條線可以是筆直的,也可以是帶有一點(diǎn)弧度的弧線,而自動(dòng)傳球在手感上最大的不同,就是不能等接到球的同時(shí)在按方向和傳球了,玩家在接球時(shí),即球還在滾動(dòng)將要到你腳下之前的時(shí)侯,就必須先按下傳球鍵并且按著不能放,然后接到球時(shí)再選則要傳出去的方向(此時(shí)傳球鍵仍要按著),等按下方向鍵后再松開(kāi)傳球鍵,由于可以傳出弧線球所以配合搖桿的話效果最佳,這就是“手動(dòng)傳球”系統(tǒng)了。
而這次實(shí)況2010正是采用了這一系統(tǒng)并加以完善,所以你再想以前那樣等球到了腳下再選方向按傳球,就會(huì)出現(xiàn)大家所說(shuō)的“延遲”,從而錯(cuò)失了最佳的出球時(shí)機(jī),而大家不妨回想一下現(xiàn)實(shí)中,球員真正想傳出一腳精準(zhǔn)的球,不正是這樣的嗎?哪有接到球以后再思考出球方向,球就能馬上離腳傳出的?尤其是在防守較密集的前場(chǎng),一流的球員絕對(duì)是在接球前就觀查好了周?chē)?duì)友與對(duì)手的位置,這樣才能在接到球后第一時(shí)間出球,免去了再思考的時(shí)間,對(duì)防守方來(lái)講出其不意,從而使傳球更易突破對(duì)方的防線。要適應(yīng)“自動(dòng)傳球”系統(tǒng)是一個(gè)很艱難的過(guò)程,我當(dāng)初玩FIFA08時(shí)自己深有體會(huì),很多人都放棄了,罵這樣傳球太復(fù)雜,可一旦你真的掌握并習(xí)慣這種更真實(shí)的傳接球模式后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),以前很多踢不出的精妙傳接配合,現(xiàn)在都能通過(guò)這一系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了。
至于停接球我也還在學(xué)習(xí)中,但大家不妨參考一下實(shí)況9,兩者的停接球系統(tǒng)非常相似,都很真實(shí),你停接球的方向、是否上迎、是否符和球員的慣用腳以及傳球力度是否到位,都會(huì)影響到你接球之后的動(dòng)作,也就是說(shuō)想要停好球,必須要像現(xiàn)實(shí)中那樣去“順球”,而不是逆著球的運(yùn)行原理來(lái)停,以前那種向左大步停球同時(shí)向右一腳傳球的動(dòng)作,將不大可能再出現(xiàn)了,這和現(xiàn)實(shí)的足球原理是相符的。
其實(shí)只想告訴大家,PES2010是一款需要仔細(xì)研就和品位的游戲,里面有很多系統(tǒng)都很用心,也許剛上手心急著想體驗(yàn),然后會(huì)感到很不適就產(chǎn)生反感了,其是當(dāng)你真正把里面的那些系統(tǒng)摸透,并且思考的時(shí)侯多往現(xiàn)實(shí)足球原理上靠靠,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),2010真的不是一款那么簡(jiǎn)單的足球游戲,靠一兩天的時(shí)間,是很難體會(huì)到其真正的內(nèi)在魅力的。
最后祝各為游戲快樂(lè),愛(ài)體育,愛(ài)生活:bz11:
PS:帶球還在摸索中,隨然掌握得還不太好,但就是感覺(jué)很真實(shí),我都是在最高難度摸索的,用速度硬吃的情況真的好很多了,想那些速度快帶球精度高的球星,最多也就在邊路能闖一下了,但現(xiàn)在電腦看你走邊路是不會(huì)死拉住你的,他會(huì)貼著你,迫使你慢慢往邊線靠,壓縮你的空間,直到最后逼得你必須減速或停下來(lái)(當(dāng)然你還是可以憑速度貼著邊線硬沖一直下底傳中,但穿出去的質(zhì)量如何大家應(yīng)該都很清楚),這時(shí)電腦才會(huì)上來(lái)?yè)屇愕那颍ㄉ踔潦菄鷵專(zhuān),讓你球出不去,很真?shí)的。
黑哨目前不敢作評(píng)論,可能是我遇到的還不夠多,電腦鏟我是狠,但我鏟電腦也挺準(zhǔn)的沒(méi)被吹黑哨,難道本作的判罰尺度一下降低那么多?
球員的無(wú)球跑位似乎是有些問(wèn)題,不知是否是我戰(zhàn)術(shù)設(shè)置還沒(méi)摸透所致,再慢慢研究吧,呵呵。
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