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《NBA 2K10》MP模式系統(tǒng)探討與全位置培養(yǎng)建議

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我從DC時(shí)代的2K玩到現(xiàn)在,除了2K3和2K4由于主機(jī)更新沒跟上而錯(cuò)過外,其他都全了。也算是對2K有比較充足的了解的。現(xiàn)在的2K基本上和2K5之后的操作上沒有太大的劃時(shí)代性的差異,而且2K10目前給大家耍的重點(diǎn)是MP模式,所以這次寫寫MP模式吧。

其實(shí)現(xiàn)在2K的高手越來越多了,我這篇東西也就算個(gè)菜鳥向的,歡迎各位高手指正文中錯(cuò)誤以及提出意見。

雖然現(xiàn)在bug很多,但也阻擋不了絕大多數(shù)2K愛好者的熱情。

多嘴噴句口水話,MP模式玩多了也會(huì)很悶,變成泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),樂趣逐漸就沒了。當(dāng)然,有練級(jí)癖好的朋友請忽略我這句話。期待來年2K11豐富一下MP模式的更多其他內(nèi)容。

一、MP模式的系統(tǒng)

身高與技能點(diǎn)、能力

一開始建人物的時(shí)候insider就說了,身材越高,得到的點(diǎn)數(shù)越少。但這只體現(xiàn)在individual performance(個(gè)人表現(xiàn))的得分,例如一個(gè)7尺5的中鋒搶到籃板得到的點(diǎn)數(shù)自然比6尺2后衛(wèi)搶到籃板得的點(diǎn)數(shù)少。

同樣,身高對于能力是有加成的。姚明就是個(gè)例子,有的能力他并不算很高(例如蓋帽),但效果不比其他C差。這里讓我想到一個(gè)問題,能力加成應(yīng)該也會(huì)有負(fù)面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同數(shù)值下理論上應(yīng)該不同。暫時(shí)還沒測試,以后補(bǔ)上。

總結(jié):很可惜,這個(gè)具體的身高和點(diǎn)數(shù)之間的比例(以及對能力的加成)還沒有一個(gè)官方的正式說法或者數(shù)值。但這個(gè)因素是必然存在的,這就涉及到MP模式的加點(diǎn)問題,7尺1以上的中鋒,沒事犯不著在前期加籃板和蓋帽,身材優(yōu)勢擺在那,照樣能搶能蓋。

球員類型的選擇

眾所周知,扣籃、Quickness(敏捷)、速度、三分球等幾個(gè)能力是最昂貴的升級(jí)項(xiàng)目。所以球員類型選擇的時(shí)候,拋開個(gè)人喜好因素,都應(yīng)該選這幾個(gè)能力項(xiàng)目初始值高的類型,這樣省下升級(jí)所需要的點(diǎn)數(shù),以后慢慢轉(zhuǎn)型,也比升這幾項(xiàng)便宜。我個(gè)人的做法是選擇例如運(yùn)動(dòng)型的,其中三項(xiàng)初始值高的,然后再在夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營這種難度低好刷SP的比賽迅速提高投籃等得分能力。但要把三分升上去就比較辛苦了。不過中鋒就別刻意選運(yùn)動(dòng)型追求高初始值的速度,我開了一個(gè)這樣的C,感覺這速度高得沒太多實(shí)際作用。

比賽技能點(diǎn)系統(tǒng)

每場比賽后有三樣評價(jià)或計(jì)分獲得技能點(diǎn),individual performance(個(gè)人表現(xiàn)),Object completion(每場目標(biāo)),teammates rating(隊(duì)友評價(jià))。還有一個(gè)雖然沒有技能點(diǎn)SP的增加,但也很關(guān)鍵,就是matchup(對位)。

個(gè)人表現(xiàn):說白了就是數(shù)據(jù)。個(gè)別隊(duì)友評價(jià)會(huì)扣分的項(xiàng)目,個(gè)人表現(xiàn)分也扣(讓對手得分),失誤算是數(shù)據(jù),自然也是要扣的。命中率也是數(shù)據(jù),也要扣,所以別老打鐵。但像要球不合理、幫隊(duì)友單檔、站位不合理等不體現(xiàn)自己或者你防守者數(shù)據(jù)的,不予計(jì)分。

對位matchup:和個(gè)人表現(xiàn)差不多,很多隊(duì)友評價(jià)的分也不考慮在內(nèi)。但要注意一點(diǎn),就是對位球員的助攻,不扣個(gè)人表現(xiàn)也不扣隊(duì)友評價(jià),唯獨(dú)扣對位槽。matchup值差的時(shí)候,偏向?qū)Ψ胶芏嗟臅r(shí)候,教練很可能會(huì)把你換下場。初期上場時(shí)間少的時(shí)候明顯,連續(xù)幾個(gè)失誤過后教練就叫你下來當(dāng)飲水機(jī)守護(hù)神了。

隊(duì)友評價(jià):左上角顯示得很清楚,也不用多說了。擋拆這種純刷隊(duì)友評價(jià)的東西早期必用的。

總結(jié):隊(duì)友評價(jià)的涵蓋面是最廣的(除了對位的助攻外),所以基本參照著隊(duì)友評價(jià)的好評條件來打,另外兩個(gè)計(jì)分也不會(huì)差。不過隊(duì)友評價(jià)最高只有A+,有時(shí)候運(yùn)氣好第一節(jié)還沒完就A+了,但隊(duì)友評價(jià)的得分還是在累計(jì)(系統(tǒng)不可見)。所以如果你都好評A+半場球了,下半場就放膽去刷個(gè)人數(shù)據(jù),賺個(gè)人表現(xiàn)的SP吧。

能力值

本作中85的能力值就算是優(yōu)秀了,90以上就是超級(jí)巨星了。但是,70-80之間區(qū)別并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暫時(shí)放一邊的了。運(yùn)球、扣籃、投籃,升到85,為的不是扣籃距離遠(yuǎn)一點(diǎn)等等,而是為了能選擇巨星的招牌動(dòng)作。例如:

運(yùn)球,80之后能選all-star的isomotion(技術(shù)動(dòng)作),不要小看,帶球轉(zhuǎn)身,背后運(yùn)球,距離和速度就是由不同的isomotion決定的。

扣籃,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣籃動(dòng)作,還有懷特的。

二、操作

發(fā)現(xiàn)還是不少人對2K的操作不是那么熟悉,所以還是講一點(diǎn)點(diǎn)操作的問題吧。

搶斷

搶斷其實(shí)應(yīng)該分兩種,盜球和攔截。盜球指搶斷運(yùn)球者手中的球,攔截是攔飛行中的傳球。2K10對于盜球進(jìn)行了很大的削弱,能得手主要分三種情況:

1、持球者做投籃假動(dòng)作,或者雙手持球呆站的時(shí)候,這時(shí)候拍下去,成功率高;

2、上籃或者籃下球員強(qiáng)行起跳投籃,上籃的盜球也可以從身后,就像2K9那樣,成功率中;

3、追在運(yùn)球者身后盜球,和2K9差不多,成功率低。

上訴成功率是相對的,別拿90搶斷能力的和40搶斷能力的做比較。

盜球動(dòng)作幅度比2K9要大(加了方向鍵后按盜球),雖然硬直時(shí)間短了,但嚴(yán)重失位,MP模式下很可能虧分。但其他模式你能控制全隊(duì),能及時(shí)補(bǔ)防,用CP3等人的時(shí)候照樣應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間出手。這里就暫不做導(dǎo)論了。

攔截,相信很多人都有經(jīng)驗(yàn)的了,最高的成功率是對位對方的SG和SF,特別是經(jīng)常要持球的明星球員。

當(dāng)對方PG站在弧頂,SG或SF站三分線外45°角處,PG靠近就會(huì)分球。保持你控制的球員和接球者(對方的SG或SF)一只手臂的距離,當(dāng)對方傳球的時(shí)候按搶斷就能伸手?jǐn)r截,Quickness夠高的話可以加上方向鍵將球整個(gè)拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者長傳給PG,這時(shí)候他一般都過了半場甩開防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都會(huì)分球給你讓你去扣的。Hustle要升高,這樣tipped到的球才能被自己迅速撿起來。

上訴的攔截方式用2K視角體會(huì)就會(huì)很明顯。

有人說如果攔截不到就是一個(gè)bad steal,還失位alow man score。首先,位置控制得好的話你不會(huì)整個(gè)人撲出去,只要不是撲出去就不會(huì)bad steal評價(jià),目前我只試過2次bad steal扣分。其次,除非對方能力超強(qiáng)或者正在使用isolation拉空一邊單打的戰(zhàn)術(shù),否則內(nèi)線隊(duì)友都能給你補(bǔ)位,延誤進(jìn)攻讓你有時(shí)間追回來。退一萬步來說,就算對方?jīng)_進(jìn)去突破分球其他隊(duì)員得分,你也不會(huì)被扣分和個(gè)人表現(xiàn),不過matchup會(huì)減。

系統(tǒng)有個(gè)自2K5就有的問題,那就是開球的時(shí)候如果沒有給PG(或者這次進(jìn)攻的組織者,例如LBJ),那過了半場之后會(huì)回傳給PG。本作有了一定的進(jìn)步,SG位如果被迫拿球,而且他控球能力一般的時(shí)候,會(huì)等到適當(dāng)?shù)臅r(shí)候再傳。但用PG一樣可以守候適當(dāng)?shù)奈恢眠M(jìn)行攔截。但這只是針對未過前場的情況下,過了前場之后如果你攔截失敗,那失位之后防守必然被對方PG沖散,比SG位的攔截失敗后果要嚴(yán)重。所以前場PG賭博式的攔截?fù)寯嘁?jǐn)慎,不是人人都能當(dāng)AI的。

總結(jié):站位就是上面說的那樣,一只手臂的距離。Quickness要高,防守意識(shí)和hustle也不能太低,其他的就完全是靠經(jīng)驗(yàn)了。

如果成功了,那就是隊(duì)友評價(jià)計(jì)分就是成功搶斷+好的傳球(有時(shí)沒有)+助攻+搶斷后得分(如果自己快攻就是搶斷+快攻+好的出手時(shí)機(jī)(扣籃無)+扣籃/上籃+搶斷后得分)。用這個(gè)方法,我最快一次在第一節(jié)3分鐘后已經(jīng)A+了。

呼叫戰(zhàn)術(shù)

其實(shí)無論你是哪個(gè)位置都能呼出戰(zhàn)術(shù)的。這個(gè)是設(shè)定的問題,游戲中options-coach setting,第一項(xiàng)改成show all就可以了。

還能開啟隊(duì)員呼出戰(zhàn)術(shù),然后畫面提示你如何跑位。這個(gè)功能拿來熟悉一下戰(zhàn)術(shù)就好,其實(shí)很雞肋,變成陣地戰(zhàn)按要球不斷站位而已。不過也許還是會(huì)有戰(zhàn)術(shù)狂的朋友會(huì)喜歡的。

呼叫隊(duì)友擋拆

Xbox360版輕按B或者PS3的圓圈,附近隊(duì)友上前做flip pick(好像是這么叫,回頭確認(rèn)一下英文),就是過來給你一個(gè)假擋拆,你靠近他做的墻后后隊(duì)友迅速快下roll in,不完全是pick and roll戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槟莻(gè)pick擋的一下很可能是假動(dòng)作而已。后衛(wèi)基本靠這個(gè)和內(nèi)線能力高的隊(duì)友刷助攻,不過要小心防守球員的位置會(huì)不會(huì)攔截到你的傳球。傳球高隊(duì)友能力好的直接給空接(補(bǔ)丁之后就不行了,有修復(fù)空接成功率)。

長按Xbox360的B或者PS3的圓圈就是擋人,你要投三分或者借單檔過人攻擊籃下的話,就靠這個(gè)。同時(shí)隊(duì)友也會(huì)快下,做標(biāo)準(zhǔn)的pick and roll戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)這兩個(gè)操作說明書上都有。

PC版這個(gè)鍵的功能沒了,變成crossover,所以只能靠呼叫戰(zhàn)術(shù)找隊(duì)友來做pick。

背身單打

強(qiáng)烈推薦寒心的視屏攻略!

PG/SG/SF自己運(yùn)球沖擊籃下

其實(shí)有個(gè)很無聊的方法。。。只要你速度有73左右(運(yùn)動(dòng)型至少73了),運(yùn)球75以上(大概,關(guān)系到第一步的速度)。

主手運(yùn)球,例如右手的就右邊,左手球員就左邊,這關(guān)系到啟動(dòng)第一步的速度。呼出戰(zhàn)術(shù)讓PF或者C在同側(cè)內(nèi)線要位背打,不傳,沖向底線,拿內(nèi)線卡位中的隊(duì)友他們當(dāng)人墻,從底線攻擊籃筐。只要你的shoot in traffic、layup、dunk不會(huì)太低的話,得分把握大概是7到8成的。

其實(shí)任何時(shí)候見到內(nèi)線有隊(duì)友要位都可以用這個(gè)方法。用多了你就會(huì)覺得很無聊的了。這個(gè)方法對于操作的要求是最低,適用性最廣的。

其實(shí)類似這種有點(diǎn)無賴的刷分方法游戲中還有不少,大家以后會(huì)慢慢摸索到。例如之前有位朋友發(fā)的PG位用戰(zhàn)術(shù)拉空中間區(qū)域刷50分的圖文教程(后面會(huì)給鏈接)。游戲該怎么玩,這種大方向的東西我就不在這討論了。

下面,讓我們開始全位置全類型的培養(yǎng)攻略

其實(shí)我開的號(hào)只玩過SF/PF/C,沒用過PG和SG,這兩個(gè)位置我是完全憑個(gè)人操作心得寫得,如有不足,歡迎提出意見和補(bǔ)充。

中鋒

人物建設(shè)和類型選擇要點(diǎn):

身高,體重,兩個(gè)是建球員的大要素。前面說了,個(gè)人表現(xiàn)分和身高是成反比的。但身高能對能力有加成效果,或者叫身高優(yōu)勢。體重對于力量也是有不小的加成效果的。我的265磅的C在40力量的時(shí)候可以把科特.托馬斯從三秒?yún)^(qū)推到三分線。不過相信大家用C的話身高都不會(huì)設(shè)置低于7尺1吧。另外,姚明是個(gè)例子,中鋒的作用是依賴隊(duì)友及時(shí)的傳球體現(xiàn)的。在你沒有統(tǒng)治性的背身單打能力的時(shí)候,你只能默默地做一個(gè)偷襲和檢漏進(jìn)攻籃板得苦力。

一些通用的要點(diǎn)

能力提升

1、shoot in traffic(防守壓力下投籃,以下簡稱SIT),籃下是肉搏的地方,陣地戰(zhàn)中只要你在顏色地帶必然會(huì)有1到2個(gè)人圍著你的。

2、shoot inside(籃下投籃,以下簡稱SIS),個(gè)子高搶進(jìn)攻籃板永遠(yuǎn)是有利的,但你得有本事把球放回籃筐里。

3、耐力,開始的時(shí)候太低了,雖然夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營耐力是有所提升的,但正式NBA后根本不夠用。好在前期只是替補(bǔ),慢慢升也不遲。要和自己的上場時(shí)間想匹配,別讓教練因?yàn)槟泱w力不夠換你下來?旃セ緵]機(jī)會(huì)(除非速度型),沒事別老跟著PG瞎跑。

補(bǔ)充:搶籃板時(shí)和對方位置相若,身材相若的情況下,這時(shí)候當(dāng)然要考慮籃板能力的問題。但要得點(diǎn)主要還是得靠得分。我的思路還是先保證得點(diǎn),然后再完善。

籃板能力不是說不加,是早期我覺得沒有必要加。hustle也是。

比賽

進(jìn)攻:

1、給后衛(wèi)做擋拆,如果戰(zhàn)術(shù)能拉空一邊的話,擋拆的后果很可能是對方換防,后衛(wèi)跟著你。這時(shí)候馬上到內(nèi)線,按LT2要球背打。大打小基本吃定對方的。

2、從底線界外繞過對方防守球員的卡位,到籃下拼搶籃板;@下?lián)尩竭M(jìn)攻籃板未必一定要馬上硬起,根據(jù)你的能力和身邊的球員判斷。如果身邊有個(gè)CP3隨時(shí)想下手?jǐn)嗄闱,最好盡早傳出去,或者右搖推向籃筐做舉球動(dòng)作最快的勾手投籃,就算沒機(jī)會(huì)進(jìn)球也別虧個(gè)失誤扣分。

防守:

1、對方投籃之后就卡位,只要卡到一下就有隊(duì)友好評,然后沖向你判斷的落點(diǎn)搶球。

2、被對方明星級(jí)球員(如姚明,奧尼爾)背身單打的時(shí)候,馬上呼叫隊(duì)友包夾。

3、對方卡位背打你的時(shí)候繞前攔截。位置要判斷好。本作繞前攔截?fù)寯鄾]2K9那么無敵了。如果Quickness慢的球員繞前卡位的時(shí)候用方向鍵控制,按搶斷鍵攔截的時(shí)候別加方向,會(huì)撲出去。雖然位置好的時(shí)候能整個(gè)球拿下,但位置不好的時(shí)候就完了。這個(gè)和你的低位防守能力也有關(guān)的。

4、由于身材高,協(xié)防封蓋的時(shí)機(jī)只要把握好就不用考慮封蓋能力的問題,本作后衛(wèi)拋投動(dòng)作多了也速率快了,看到對方起跳再跳也沒關(guān)系,還是身高優(yōu)勢的原因。只要影響到對方投籃(投籃壓力)那你就算成功了。趕緊補(bǔ)位搶籃板。操作水平不足的朋友建議不要協(xié)防補(bǔ)防了,為了個(gè)人SP值犧牲球隊(duì)吧。。。另外,多熟悉游戲的一些設(shè)置。例如矮個(gè)后衛(wèi)上籃時(shí)高個(gè)防守球員從側(cè)面靠近會(huì)有自動(dòng)的蓋帽動(dòng)作(系統(tǒng)程序設(shè)置,而且身高差距越大成功率越大,也不用你按鍵),熟悉這些系統(tǒng)程序?qū)Ψ朗厥呛苡袔椭。這一塊內(nèi)容太多,這里也不做討論了。

類型I

all-around和運(yùn)動(dòng)型

成長路線

平衡性,平衡和平庸只有一字之差,這個(gè)類型就是這樣;@下能力不足,中距離也不夠準(zhǔn),很雞肋;旧现荒苊闇(zhǔn)好日后要成長的路線直接“轉(zhuǎn)職”背打型或藍(lán)領(lǐng)檢漏得分型。全能型我實(shí)在想不到拿那個(gè)NBA球員作為模板。。。有一手中距離擦板球的鄧肯也許是最符合全能型這個(gè)目標(biāo)了。

運(yùn)動(dòng)型由于控球能力太低,就算你想靠運(yùn)球甩開你的防守者也很難。身材越高當(dāng)然動(dòng)作就越慢。快攻的話體力扣得太快,同樣身材對你的速度又有一定的負(fù)加成。各項(xiàng)攻擊能力和防御能力也很中庸,只能靠高彈跳能力和身高獲得籃板優(yōu)勢。算是個(gè)四不像又郁悶的類型了。當(dāng)然,如果有朋友想弄個(gè)7尺5的小前鋒能力的中鋒,我也不好說什么。

將點(diǎn)數(shù)都加到SIT和SI,籃板rebound前期不要用點(diǎn)數(shù)加,蓋帽也是,這些依賴身高就好了。

drill訓(xùn)練,所有drill都拿來練籃板就好了。畢竟籃下進(jìn)攻能力不足很難賺到金牌。蓋帽有身高,40左右足夠了,也不需要浪費(fèi)drill。

SIT和SIS達(dá)到75-80之后,你就可以專注以后轉(zhuǎn)型的路線了,是要外線跳投還是背身打單,或者暴扣的肌肉男。運(yùn)動(dòng)型建議轉(zhuǎn)型暴扣男。

補(bǔ)充

這里不得不講一句:如果你正在用7尺5的運(yùn)動(dòng)型C,那你不用看我這帖。7尺5的身高優(yōu)勢本來就很明顯,再加上高彈跳,玩起來本身難度就低了。補(bǔ)丁前更是。也有朋友說過7尺5的運(yùn)動(dòng)型C簡直就是bug。所以如果你正在用這種C,那我只能說我和你沒什么可以交流的了,7尺5的運(yùn)動(dòng)型C實(shí)在沒有多少值得研究的地方

類型II

背身單打和faceup跳投型

成長路線

背打型,毫無疑問,前期不斷增強(qiáng)lowpost offence和shoot in lowpost,當(dāng)然還有SIT和SIS,好好學(xué)習(xí)寒心的背打攻略。力量也要加強(qiáng),不然背打的時(shí)候壓不進(jìn)內(nèi)線的。drill訓(xùn)練可以練籃板或者低位進(jìn)攻,關(guān)鍵是看你的低位進(jìn)攻技術(shù)能不能拿金牌;@板得訓(xùn)練不能,死卡位,身后的話就拼命往前頂,適當(dāng)時(shí)機(jī)起跳。摸索幾次應(yīng)該就沒問題的了。

能力升高并且學(xué)會(huì)了寒心的低位進(jìn)攻技術(shù)后,那就主動(dòng)LT要球強(qiáng)吃吧。

跳投型,以布拉德米勒為藍(lán)本,升SIT和中距離。因?yàn)槟忝鎸Φ氖菍Ψ阶罡叩那騿T,再加上自己速度慢,投籃的時(shí)候很可能對方已經(jīng)防到面前了,所以SIT依然必不可少。兩項(xiàng)升到80之后,把力量也提到55左右(視你的體重而定,260磅以上的話55夠了)就可以升級(jí)低位背打的相關(guān)技能了。比賽中積極擋拆,然后往中距離拉開空間,必須主動(dòng)要球,否則就沒機(jī)會(huì)的了。操作水平差一點(diǎn)的朋友可以先積累點(diǎn)隊(duì)友好評,免得要球的時(shí)候被扣。其實(shí)只要距離拉出來了,有空位了,要球一般都不會(huì)被扣。

防守:參考前面寫的通用要點(diǎn)。

類型III

防守型和籃板型

成長路線

兩個(gè)都一樣,力量型,就往奧尼爾和魔獸那個(gè)方向成長。因?yàn)榱α亢驮乜刍@的SP要求不算很高,升級(jí)步驟基本上是:

SIT先升到60,以后盡可能升到80以上——SIS,有SIT能力和身高優(yōu)勢的鋪墊,70足夠了——strength力量80,體重高的話這里也可以降低些要求——standing dunk原地扣籃80。力量和原地扣籃以后都盡可能升高。

進(jìn)攻:除非擋拆導(dǎo)致錯(cuò)位防守,否則不要隨便低位要球背打。如果錯(cuò)位了,盡可能壓到接近籃底的位置(小心背打5秒為例),然后用轉(zhuǎn)身的地位技術(shù)完成投籃。其他時(shí)間基本上就是沿著底線來回穿插走位,運(yùn)氣好有空位接傳球就偷襲籃下,否則就是等進(jìn)攻籃板。沒辦法,這個(gè)類型就是比較被動(dòng)。

防守:注意搶到防守籃板后,如果早期傳球能力不足40的情況下,不要輕易長傳給快攻的SG,很容易失誤。力量高了之后對方背打可能擠不動(dòng)你,導(dǎo)致選擇轉(zhuǎn)身跳投,毫不猶豫地封蓋他。

大前鋒

個(gè)人認(rèn)為,PF和C的很多東西都是類似甚至一樣的,所以這里偷懶,請參照以上C的部分-_-|

不過PF多一個(gè)選擇,就是練一個(gè)和諾維斯基、易建聯(lián)差不多的,能背身攻擊同時(shí)有面框攻擊能力的球員(中距離后期再加,別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù))。把運(yùn)球和速度適當(dāng)提升,用寒心攻略中接球后轉(zhuǎn)身面向籃筐和防守球員進(jìn)攻(LT+左搖桿籃筐的反方向),效果還是不錯(cuò)的。

在加點(diǎn)的時(shí)候,PF必須重視彈跳的加點(diǎn)。同時(shí),一般玩家用這個(gè)位置的時(shí)候身高應(yīng)該都不會(huì)太BT的,都是6尺10左右。身高對于速度敏捷的負(fù)加成少些。

drill訓(xùn)練可以用部分在蓋帽或者中距離,看玩家的個(gè)人喜好問題。

先說說最新的補(bǔ)丁。

補(bǔ)丁讓很多內(nèi)線球員都郁悶了,在內(nèi)線有防守貼身的情況下,投籃都變成姿勢怪異的動(dòng)作,而且命中率幾乎為零。這時(shí)候無論你SIT再高也于事無補(bǔ)。對于MP模式下能力尚低的PF和C影響很大,以前那種檢漏進(jìn)攻籃板轉(zhuǎn)化為得分的難度大幅提高。變成要么傳出去,要么自己運(yùn)球出去。運(yùn)球出去是下下策,內(nèi)線球員控球能力差遭搶斷的幾率很高。如果有背身單打能力的還能拉出一點(diǎn)然后立刻LT使用背身進(jìn)攻后用正常的勾手等動(dòng)作得分,但藍(lán)領(lǐng)型的就比較難用這個(gè)方式得分。其實(shí)還有個(gè)方法,就是假動(dòng)作晃起防守者。輕點(diǎn)投籃做假動(dòng)作是有一定難度的,多練習(xí)一下,點(diǎn)的不好就變成直接投出去了。

關(guān)于前面的操作再補(bǔ)充一個(gè)內(nèi)容,我以前的2K心得也有提過的。

Leading Pass

所謂的Leading Pass就是選擇了ICON Pass(就是每個(gè)球員頭上有個(gè)按鍵,按哪個(gè)傳哪個(gè)。忘記中文怎么說了)之后,方向鍵+接球球員的按鍵,那就可以調(diào)整接球者的位置。在2K8里這個(gè)是幾乎無敵的(除非預(yù)判路線搶斷)。但2K9里內(nèi)線PF、C跑向籃下的Leading Pass被明顯削弱,除非你的擋拆戰(zhàn)術(shù)讓他快下或者快攻中擺脫他的防守球員,否則他們都還只能是站在原地接球。2K10也差不多這樣,不過比2K9成功率高些。

往其他方向依然有效,但也不如2K8里那樣能Leading出很大的距離?旃セ蛘邠醪鸷笠廊灰嗍褂肔eading Pass讓內(nèi)線出來擋拆的球員跑向籃下接球。中距離的話可以根據(jù)接球者的動(dòng)作判斷,例如有的會(huì)在戰(zhàn)術(shù)里SF或SG會(huì)利用中鋒的擋拆時(shí)有個(gè)意圖接球的動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候往他的弱側(cè)既防守球員會(huì)被擋住的位置Leading Pass可以為他們爭取出短暫的空位進(jìn)行Catch & Shot。

一個(gè)簡單的低位戰(zhàn)術(shù)

PM模式中,PF或者C低位LT背打要球,PG或者其他同側(cè)球員在你接球后開始從你身邊跑向籃下,用Leading Pass給球,讓隊(duì)員跑到籃底接球,同時(shí)用自己和與自己對位的防守者組成人墻擋住球員的跟防者,隊(duì)友籃下空位得分(如果沒有弱側(cè)協(xié)防的話)。

同樣的道理,自己如果是PG、SG、SF也可以用這個(gè)方法得分。但跑過低位持球隊(duì)友身邊進(jìn)入籃下時(shí)一定要大膽按鍵要球,否則隊(duì)友可能SB一樣在低位與對手糾纏。

在進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)里是有相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)的,PF、C需要自己呼出這個(gè)戰(zhàn)術(shù),否則隊(duì)友未必會(huì)跑位,可能在外線等你回傳。另外這個(gè)戰(zhàn)術(shù)能成功的主要因素是游戲中有自動(dòng)防守的動(dòng)作,簡單地說就是防守隊(duì)員靠近任何一個(gè)對手的持球球員時(shí)都會(huì)有展臂防守的動(dòng)作(加速跑動(dòng)中除外),在這個(gè)動(dòng)作下再起步跑動(dòng)作肯定會(huì)慢半拍。所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)正是利用了這個(gè)系統(tǒng)導(dǎo)致的時(shí)間差可以讓你輕松獲得空位。剛才說了,加速跑動(dòng)的話就不會(huì)出現(xiàn)防守動(dòng)作,所以從低位持球隊(duì)友身邊過的時(shí)候不要按著R加速跑。

還有就是如果隊(duì)中有魔獸、加內(nèi)特等內(nèi)線明星的話,帶著自己的防守者經(jīng)過持球中的明星內(nèi)線隊(duì)友時(shí),你自己防守者很可能加入?yún)f(xié)防,這時(shí)候你就漏個(gè)干凈了,大膽要球即可。

現(xiàn)在開始講SF

SF我主要分三大類,每類主要的能力需求可以說是完全不同的。這里節(jié)約時(shí)間,只分大類,具體的類型我就不繁訴了。

類型I

運(yùn)動(dòng)型

這個(gè)類型相信是絕大多數(shù)使用SF朋友的喜好,因?yàn)槟芘苣芴芸邸N业闹魈?hào)就是運(yùn)動(dòng)型SF,在魔術(shù)隊(duì),常規(guī)賽72勝10負(fù),季后賽全勝。常規(guī)賽季后賽雙料MVP,賽季結(jié)束時(shí)綜合能力89。

成長路線

身高方面建議6尺7以上,配上初始的高彈跳,撿些籃板還是夠用的。

絕對是先加Ball Handle控球能力?厍蚰芰退俣仁窍嗷ブ萍s的(僅限控球狀態(tài)下),例如你速度有80,但你控球能力只有50,那你運(yùn)球行進(jìn)的速度絕對達(dá)不到80。而且前面說了,isomotion過人的動(dòng)作的選擇范圍是受到能力等級(jí)的限制的,70、80、90,能選的動(dòng)作都不同。點(diǎn)數(shù)富余的時(shí)候就把非主用手的運(yùn)球能力也升上去,保持任何時(shí)候自己持球推進(jìn)的速度和效率。

運(yùn)動(dòng)型初始投籃能力不高,所以得分的機(jī)會(huì)必須靠自己創(chuàng)造(戰(zhàn)術(shù)跑出空位直接沖到禁區(qū)扣籃的情況除外)。所以我才建議先提高過人能力,然后才是扣籃。使用運(yùn)動(dòng)型首先要學(xué)會(huì)如何運(yùn)球過人。各論壇都有相關(guān)的教程,這里就不多說了。另外正版用戶也會(huì)有完整的操作說明書,時(shí)間允許的情況下我會(huì)把說明書的操作部分內(nèi)容翻譯放上來。其實(shí)訓(xùn)練模式下也都有教一部分的。

當(dāng)你的運(yùn)球過人能力較好,Drill訓(xùn)練建議用在運(yùn)球訓(xùn)練上,畢竟速度和運(yùn)球能力都是昂貴的。同樣,如果你運(yùn)球過人的能力不過關(guān),那想進(jìn)行Attack Basket訓(xùn)練來增加扣籃能力也是很困難的。別小看那兩個(gè)防守方的陪練隊(duì)友,特別是補(bǔ)丁之后。

如果你運(yùn)球過人操作能力真的很差,我只能建議你用其他類型。運(yùn)動(dòng)型SF主要靠自己持球創(chuàng)造機(jī)會(huì),PG和SG就更是如此了。所以要是你操作上不熟練,那還是選投射型比較好。

操作好的朋友Drill訓(xùn)練上可以集中在扣籃能力的訓(xùn)練,畢竟初始74的速度對位絕大多數(shù)SF都是足夠用的,即使被教練叫去打SG也不會(huì)慢得跟不上。前面說過,2K10球員單項(xiàng)能力70+就算良了,特別是身體素質(zhì)類的能力。

運(yùn)球能力到了70以上,能選高一級(jí)別的isomotion的時(shí)候,就開始提高SIT,畢竟當(dāng)個(gè)扣將免不了身體接觸,但不確定力量是否有影響,反正我也升到70了。補(bǔ)丁之后游戲難度增加了不少,主要被防守者粘著的時(shí)候投籃很可能會(huì)變形,籃下就更不用說了。這時(shí)候無論你SIT再高也于事無補(bǔ)。但外線球員如果速度跑起來后,持球高速?zèng)_擊籃筐扣籃的,被新補(bǔ)丁的影響就小了,這時(shí)候還是依賴SIT和扣籃能力,SIT我的風(fēng)格還是越高越好。其實(shí)2K系列在名人堂難度下SIT和SOD就是明星與普通球員最明顯的分界線。明星球員在高壓防守下依然能得分,普通球員功力這時(shí)就廢了一半了。只不過在allstar難度下這個(gè)分別不是那么的明顯而已。

上籃能力是被我忽視的,畢竟騎著對方扣籃的感覺很爽。

當(dāng)控球、扣籃這兩個(gè)高價(jià)的能力已經(jīng)80+,SIT也85+之后,你就可以提升一下中距離投籃和籃板能力,多樣化的得分手段永遠(yuǎn)是好事。不過提醒一句,在你的控球和扣籃能力都沒上去之前,不建議提升進(jìn)攻和防守意識(shí)。這兩項(xiàng)會(huì)大幅提高你的綜合點(diǎn)數(shù),高到一定程度就很容易在比賽中被人包夾防守,特別是進(jìn)攻意識(shí)。被包夾了意味著突破得分的機(jī)會(huì)大幅減少。這對于刷數(shù)據(jù)刷點(diǎn)數(shù)可沒有太多的幫助。而且意識(shí)對于攻防能力的幫助我個(gè)人始終持保留態(tài)度。

進(jìn)攻

我用SG和SF陣地戰(zhàn)時(shí)的主要得分手段(不呼叫戰(zhàn)術(shù)的情況下)

1、自己持球,isomotion過人。操作要求高。或者簡單點(diǎn),繞到隊(duì)友身后要球,利用隊(duì)友掩護(hù)擋住你的防守者,等于以隊(duì)友為軸心跑個(gè)半圓,接到傳球后加速?zèng)_過去。

2、操作差點(diǎn)的可以呼叫戰(zhàn)術(shù)讓內(nèi)線隊(duì)友內(nèi)線背打要球狀態(tài),隊(duì)友很多時(shí)候也會(huì)自己落位,自己持球,從他身邊沖過去,利用他們當(dāng)人墻(前面提過的)。不過要注意起手點(diǎn),沖太近了就不能扣或者上籃了。

3、就是上面說的簡單的低位戰(zhàn)術(shù),利用內(nèi)線隊(duì)友為自己的穿插傳球,隊(duì)友持球背打的時(shí)候從他身邊沖向籃下,記得按要球鍵。進(jìn)去后如果位置不好或者遇到弱側(cè)補(bǔ)防的時(shí)候別太勉強(qiáng)。對方補(bǔ)防說明隊(duì)友有空位,雖然傳給他他可能還要傳球無法賞你一個(gè)助攻,但能力低的賽季初期有的時(shí)候還是得有不求有功但求無過的心態(tài)。。。

4、也可以故意把自己的防守者帶到持球的明星隊(duì)友身邊導(dǎo)致夾擊,自己出空位(損人利己啊)。

5、幫隊(duì)友擋拆,賺隊(duì)友好評。如果對方包夾隊(duì)友還能為自己爭取出空位,切入要球,扣籃或者突分。

上星期打總決賽的時(shí)候,綜合能力88,第二節(jié)被安排在SG的位置,被科比從三分線就開始貼身防守(當(dāng)時(shí)3分能力62),球都拿不到,打得很不舒服。用盡上訴所有方法,還有搶斷后防守反擊,經(jīng)過了一次加時(shí),好不容易才獲勝。。。拿了41分,打滿23分鐘(連OT的3分鐘),很明顯cpu方教練提高了防守強(qiáng)度和壓力,比較辛苦的一場。

快攻。游戲有一個(gè)特點(diǎn),如果防守的時(shí)候是搶到籃板,那防守方PG會(huì)站在前場等拿到籃板得隊(duì)友給球,再進(jìn)攻。這種情況下除非PG隊(duì)友傳球能力和傾向都很高,或者你身邊一個(gè)回防的人都沒有,否則你再怎么沖在最前面也沒用,因?yàn)镻G的接球已經(jīng)延誤了快攻的機(jī)會(huì)。但搶斷就不同,PG會(huì)馬上動(dòng)起來,除了個(gè)別時(shí)候內(nèi)線球員搶斷的話PG還是不跑起來。這時(shí)候是快攻黃金機(jī)會(huì)。有點(diǎn)籃球智商的朋友都應(yīng)該明白快攻不是跑在最前面就行的,三線或雙線快攻講究的是接傳球和接球后進(jìn)攻的角度和路線。這種問題就很難在這里詳細(xì)講,簡單點(diǎn)說請參考SG隊(duì)友快攻時(shí)的跑位。PG傳球能力好的時(shí)候還會(huì)賞你個(gè)空中接力。

防守

首先就是前面操作部分提到的預(yù)留空間進(jìn)行攔截。SF和SG都能通過這個(gè)方式搶斷。操作好的情況下場均2、3個(gè)不在話下。如果你能力低的時(shí)候碰上LBJ等BT全明星,你可以做的是不要讓他接球。你可能對自己攔截傳球的能力沒信心,那就站在傳球路線上,讓對方無法給明星SF傳球。能力低的時(shí)候防守必須注意力集中。對方的反跑、隊(duì)友掩護(hù)接球、繞底線等,如果你能跟上,擋在傳球路線上,都可以阻止對方接球。當(dāng)你熟悉游戲中的各種跑位的時(shí)候,其實(shí)都可以進(jìn)行攔截?fù)寯。例如一個(gè)出現(xiàn)頻率很高的戰(zhàn)術(shù):SF籃下兩側(cè)站著,PF和C同時(shí)到罰球線附近做墻,SF從PF和C的掩護(hù)墻鉆出來到弧頂三分線處接球,防守球員被PF和C擋在罰球線附近沒跟上,SF直接空位三分。防守這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,無論你用SF還是PF或者C,都可以繞過罰球線的對方掩護(hù)將傳給SF的球攔截。

PG、SG、SF在防守的時(shí)候不像C和PF,外線的防守畢竟要覆蓋比較大的面積,需要更多的移動(dòng),躲避和繞過對方的掩護(hù)。跟著對方到處穿插著跑又費(fèi)體力效果也未必好。除非對方反跑,否則我從來都是走著跟防(對LBJ除外)。2K系統(tǒng)從來都喜歡玩弄戰(zhàn)術(shù)。。。所以熟悉戰(zhàn)術(shù),即使只是熟悉NPC經(jīng)常用的戰(zhàn)術(shù),防守上都能事半功倍。我最好的一次成績是能力70幾的時(shí)候讓LBJ在我的防守下只拿到2分。

運(yùn)動(dòng)型早期單兵防守能力較弱,所以我前面才強(qiáng)調(diào)要熟悉戰(zhàn)術(shù)。如果遇到與對方一對一的時(shí)候,按LT2,雖然會(huì)耗費(fèi)較多的體力,但至少在默認(rèn)難度下能阻止一些運(yùn)球能力較差的對手無法輕松晃過你和在你面前干拔跳投。PC版玩家如果通過修改器把難度提高,那早期能力低時(shí)被對方一對一打爆我也幫不了你,能力低就不是靠技術(shù)能補(bǔ)足的,在一對一的時(shí)候體現(xiàn)得最明顯。

皮爾斯、喬.約翰遜等小前鋒喜歡低位要球背打。遇到這種有兩個(gè)選擇,半繞前阻止他接球,二是馬上叫隊(duì)友夾擊。運(yùn)動(dòng)型無論on ball defence或者post defence都很低。其實(shí)也許可以用造犯規(guī)的方法騙一個(gè)charging,但這個(gè)暫時(shí)我還沒詳細(xì)研究。有興趣的朋友可以試試。

如果在SG的位置上遇到對方背身要球,例如科比,10次有8次他會(huì)選擇fadeaway,而不是什么post move,更不會(huì)像皮爾斯那樣一直擠到內(nèi)線把你頂?shù)剿さ。運(yùn)動(dòng)型SF可以利用身高和彈跳優(yōu)勢來儞補(bǔ)蓋帽能力的不足,還是很有機(jī)會(huì)蓋到對方的。把握好時(shí)間差就行。

防守籃板如果搶不到就別勉強(qiáng),例如我的號(hào)在魔術(shù),我肯定搶不過霍華德。除非我是在內(nèi)線的時(shí)候?qū)Ψ酵痘@,否則我都不會(huì)刻意去搶防守籃板。站在外線防守的時(shí)候?qū)Ψ酵痘@,馬上判斷籃下的形式。看到隊(duì)友起跳基本十拿九穩(wěn)后,立刻往前場跑。只要能甩開自己的防守人,己方PG傳球能力和意識(shí)一般的隊(duì)友基本都會(huì)給球你,你得記得按鍵要球就是了。

進(jìn)攻籃板要多檢漏。彈跳優(yōu)勢還是能讓你搶到籃板的,一定要及時(shí)從底線擠進(jìn)籃下。補(bǔ)丁之后,拿到進(jìn)攻籃板可就不能貿(mào)然進(jìn)攻了。運(yùn)出來或者傳球,3分線外很可能有隊(duì)友獲得了空位跳投的機(jī)會(huì)。

類型II

投射型

先說一句:雷杰.米勒不好當(dāng)。像米勒或者漢密爾頓那樣滿場穿插跑動(dòng)找一個(gè)轉(zhuǎn)瞬即逝的空位跳投,不容易的。

成長路線

選擇好的投籃姿勢很重要!投籃姿勢對于自己的節(jié)奏和perfect出手點(diǎn)影響是很大的。建議多試幾個(gè)姿勢,在個(gè)人練習(xí)那投投三分,感覺一下哪個(gè)最適合自己。但游戲中可供選擇的姿勢實(shí)在太多了,我推薦選一個(gè)動(dòng)作瀟灑的(必然的),有少許騰空時(shí)間的。滯空時(shí)間太久容易被蓋,太短直接推射出去的又不好把握。我個(gè)人比較習(xí)慣易建聯(lián)和杜利亞夫的姿勢,出手點(diǎn)高,有一個(gè)微小的停頓,比較好把握,跟著投籃手腕的動(dòng)作節(jié)奏就行。

加能力上首當(dāng)其沖就是SOD(運(yùn)球后投籃)和中遠(yuǎn)距離。補(bǔ)丁之后Drill的恢復(fù)又正常了,依靠Drill提升3分會(huì)比較經(jīng)濟(jì)。榮升主力后一定要多加耐力。雖然每個(gè)位置每種類型都必須加耐力,但投手比較郁悶,游戲畢竟不是真實(shí)比賽,空位機(jī)會(huì)要靠自己跑出來,站著當(dāng)坐地炮是不會(huì)有隊(duì)友為你傳球的。SIT也必須提高,很多時(shí)候你投籃時(shí)對手已經(jīng)撲過來了,防守壓力的判定已經(jīng)產(chǎn)生。對方的身高與你的距離影響這個(gè)防守壓力判定的強(qiáng)度。

另外意識(shí)方面一定要加最后C開頭的那么,具體英文是什么我忘了。這個(gè)能力的解釋有說了,是保持手感的連貫性,不至于投失幾球后球員槽就藍(lán)了,那之后打鐵的幾率就激增的了。

建議各位投手們先忘記速度和扣籃能力,一步登天是不可能的,完善中遠(yuǎn)距離這個(gè)主要得分手段后,以后再慢慢完善自己的球員。

到后期還必須提高運(yùn)球能力,對于投手的防守一般都是貼身不讓出手,有籃球基礎(chǔ)的朋友都應(yīng)該知道貼身防守是容易被過人的。后期增加自己持球過人的進(jìn)攻手段是必須的。

進(jìn)攻

其實(shí)上面運(yùn)動(dòng)型部分講到的進(jìn)攻方式都可以用在投射型的球員身上,區(qū)別是向外跑接球,而不是沖擊籃筐。簡單的例子:為隊(duì)友掩護(hù),吸引自己的防守球員去跟防隊(duì)友,然后往外線跑,按要球,空位catch & shoot。又或者強(qiáng)側(cè)內(nèi)線的隊(duì)友在持球背打,自己從弱側(cè)往強(qiáng)側(cè)隊(duì)友的外線空間跑,跟防自己的人可能會(huì)被低位的隊(duì)友拖延使你得到空位,要球catch & shoot。

另外,快攻的時(shí)候投手不要跟著往籃筐跑,要往兩翼和底角的三分線外跑,三分能力不高就往里一點(diǎn),并且要敢于按要球鍵,當(dāng)然這是指你附近沒有防守球員的時(shí)候。

射手必須注意以下幾點(diǎn):

1、按要球鍵的時(shí)機(jī),并不是你跑到空位后站穩(wěn)了才要球,而是快要到的時(shí)候就按,帶著加速跑效果更好,隊(duì)友會(huì)給個(gè)leading pass,空位的時(shí)候正好人到球到。

2、要懂得判斷跟防自己的人與自己的距離,有的時(shí)候你以為是空位,結(jié)果換回一個(gè)被蓋。假動(dòng)作必不可少!假動(dòng)作點(diǎn)起對方后再投籃,防守壓力的判定幾乎為零。

3、投籃的節(jié)奏。例如快攻跑兩翼和底角三分線,不要接球馬上就投,這時(shí)候系統(tǒng)判定你還是屬于帶球移動(dòng)后,要考慮SOD的能力值。如果條件允許,接球后停頓一下作為調(diào)整,再出手投籃命中率會(huì)高很多。這個(gè)設(shè)置我覺得很真實(shí)。

4、萬一手冷,打了幾次鐵球員槽藍(lán)掉,那就用反跑和或者其他無球切入的戰(zhàn)術(shù)想辦法在內(nèi)線進(jìn)幾球,恢復(fù)球員槽。

5、SOD高了之后可以運(yùn)球利用隊(duì)員擋拆出空位投籃。不提倡這種方式,命中率不如空位跳投。

6、體力會(huì)影響命中率,體力低的時(shí)候應(yīng)該減少自己運(yùn)球投籃和強(qiáng)行投籃。

防守

和上面運(yùn)動(dòng)型的又基本相同。沒辦法,外線SG和SF的防守?zé)o論哪個(gè)類型,面對的防守情況都是一樣的,其中的要點(diǎn)和技巧也都是大同小異。主要區(qū)別是搶斷能力和速度都比較弱,預(yù)判的水平要更高;蛘呦麡O點(diǎn),不想搶斷,LT2死纏對方。不過遇到全明星就必然被打爆。所以新手還是以阻擋接球路線為主,防守操作好的就依舊攔截傳球。

籃板基本放棄,擋擋人就算了。

總結(jié):純投手在弱隊(duì)幾乎難以生存(除非你技術(shù)特別好),強(qiáng)隊(duì)有明星球員吸引對方防守力量的話投手才有更好的機(jī)會(huì)。同時(shí)不傳球的PG也會(huì)讓你無比郁悶。所以建議當(dāng)投手的朋友第一個(gè)賽季去強(qiáng)隊(duì)。

類型III

防守型

恐怕選這個(gè)類型SF的朋友很少。除非你崇拜布魯斯.鮑文。。;蛘咝ざ.巴蒂爾。不過即使那些NBA的防守悍將都會(huì)有一手投籃的本領(lǐng)。

成長路線

防守型SF的初始值幾乎沒什么攻擊力,昂貴的扣籃的三分能力恐怕不適合做為提升點(diǎn)。從中距離能力的提高作為突破點(diǎn)比較好。

初始的防御類技能值能讓操作高手輕松對抗明星級(jí)球員,提高了中距離能力后以投手的攻擊方式參與進(jìn)攻,以空位中距離投籃作為主要攻擊武器。較好的籃板能力也能幫你混些點(diǎn)數(shù)回來。

總結(jié):能選這個(gè)類型的朋友必然是高手,防守方面不成問題,直接轉(zhuǎn)職中距離投籃型。成長速度雖然慢,但不至于一無是處。決定性的因素是你的操作水平。

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