《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點(diǎn)模式戰(zhàn)術(shù)心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-10 點(diǎn)擊:次
首先點(diǎn)都是3個(廢話)
兩隊的出發(fā)點(diǎn)通常附近不是A就是C然后B通常在中間位置
最近的當(dāng)然必?fù)?
同時打野團(tuán)應(yīng)該也是最多人站的點(diǎn)= =
可是如果都是認(rèn)識的人打團(tuán)體戰(zhàn)了化
依照地圖選擇只要1~2個人去占就好了
其他人快攻壓制搶下B
搶不到也不要給敵人搶= =
如果搶下了優(yōu)勢就來了
首先是分?jǐn)?shù)
2個點(diǎn)的積分會比較快只要維持下來就不會輸
另一個優(yōu)勢是地勢
假設(shè)搶下的是A跟B
搶點(diǎn)模式的重生是依照據(jù)點(diǎn)
所以重生的點(diǎn)通常不是A就是B
就是比較有機(jī)會重生在中間的B附近離戰(zhàn)區(qū)會比較近
搶下兩個點(diǎn)之后
不需要去強(qiáng)攻第3個點(diǎn)
有幾個原因
第一個
敵人死掉重生的位置基本上都在C點(diǎn)(同樣假設(shè)我們搶下的是A跟B)
也就是說C點(diǎn)的附近人會比較多
進(jìn)攻困難
如果死太兇
弄得不好會被連殺獎勵押回來
這樣反而不利
第二個
搶下3個點(diǎn)之后
敵人的重生位置會變得不穩(wěn)定
會不知道敵人由哪里進(jìn)攻
而且人數(shù)不足以防守3個點(diǎn)
所以這是分?jǐn)?shù)很接近時
或是需要逆轉(zhuǎn)的分?jǐn)?shù)時
才這樣做
不然人數(shù)太散容易被各個擊破
所以大致上拆成2團(tuán)分開守A跟B
B有危險的時候就通知A點(diǎn)的人讓他們補(bǔ)上
通常B點(diǎn)被強(qiáng)攻陣亡之后會從A點(diǎn)重生的機(jī)會比較高
當(dāng)然他們也可能繞過B點(diǎn)直接強(qiáng)襲A點(diǎn)
這時候B點(diǎn)的人不是回去守A
而是換成去強(qiáng)襲他們的C點(diǎn)
這有幾個原因
如果他們?nèi)孉點(diǎn)的人數(shù)多了化C點(diǎn)就薄
會好搶多了
搶下來之后就樣式文持兩個點(diǎn)
而A點(diǎn)陣亡的人會在C點(diǎn)搶下來以前在B點(diǎn)附近重生
所以由他們繼續(xù)守B點(diǎn)
當(dāng)然也有可能因為他們搶A的時候陣亡的比較多所以搶A會比較簡單的可能性
這當(dāng)然是看守A的人的情報
不過如果沒有麥克風(fēng)也可以無視直接去搶C
理由是把C的人干掉他還是一樣不是從C就是從A
所以攻擊個幾次人數(shù)還是會變少就搶得下來
由于搶下的點(diǎn)是A跟C敵人互相支援的距離太遠(yuǎn)
反過來弱勢的時候
就是一開始B點(diǎn)沒有搶下來的時候
就拆成兩組
一組進(jìn)攻一組防守
做初期觀察
如果敵人依照上面的模式?jīng)]有特意過來進(jìn)攻了化
那防守組的留下來累積連殺獎勵會比較困難
就可以直接加入進(jìn)攻里面
而初期的進(jìn)攻組當(dāng)然是想辦法進(jìn)攻B點(diǎn)
如果人數(shù)多搶不下來就是摸敵人的根據(jù)點(diǎn)
強(qiáng)迫他們把人數(shù)分散開來
如果他們有進(jìn)過我方根據(jù)點(diǎn)了化
基本上他們各個點(diǎn)人數(shù)都會比較薄
正常來講進(jìn)攻組的人數(shù)就可以搶下來才對
如果敵人都沒有來進(jìn)攻了化都在守
就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)OR敵人根據(jù)點(diǎn)
用人數(shù)壓下去
當(dāng)然只是死會被連殺獎勵壓制
所以強(qiáng)襲B點(diǎn)不行就改成去摸他們根據(jù)點(diǎn)
這樣根據(jù)上面的論點(diǎn)他們不是回來守就是去進(jìn)攻我們根據(jù)點(diǎn)
這樣就是B點(diǎn)人數(shù)會減少
所以就是搶B點(diǎn)的機(jī)會了
總結(jié)
搶下兩個點(diǎn)后~防守重于進(jìn)攻
被摸根據(jù)點(diǎn)~就摸回去
被搶走B點(diǎn)~一樣去摸他們根據(jù)點(diǎn)~理由是為了分散敵人搶下中間的B點(diǎn)
少制造不穩(wěn)定因素(例如搶下3據(jù)點(diǎn)讓敵人出現(xiàn)位置不好掌握)
不要無腦沖刺增加敵人連殺獎勵機(jī)會
善用麥克風(fēng)交換情報~(情報戰(zhàn)才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的精隨XD)
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