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《無雙大蛇Z》五星激難人物心得:蜀國(guó)篇

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-10  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

蜀:

趙云
云哥依然犀利,C1不帶屬性了,但是還是全程無敵,打落馬,沖出人群都好用。C2無視,C3上下敲那幾下直接無視吧,連方向都不好調(diào),甩的那下范圍不錯(cuò),神速下可以無限連,不過鑒于中間那幾下,還是少用。C4主力技,范圍很逆天。C5偶爾用用,C6無視。重點(diǎn)講下JC。由于本作大部分屬性被削弱,想秒人基本不可能,因此前作默默無聞的炎燒流開始崛起。云哥的C2、C3、C4(不好接)均可接飛龍JC燒烤,落地C1逃出人群,效果不錯(cuò)。
推薦屬性:雷、炎、陽(yáng)、斬、勇、旋、神、極(裝了分身就接不上JC了)
旋回 飛龍 金甲(主打C3的話換頑強(qiáng))
五丈原之戰(zhàn) 全滅
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MzE3NTIw.html

關(guān)羽
二爺很猛。對(duì)將C3神速無限連,浮空高度自己把握,太低太高都可能連不上。掃兵割草C4足矣。C5、C6偶爾可以用用,人多慎用。R技是興奮劑,加攻速(加攻?),考慮的二爺?shù)臒o雙,還是留著給總大將和有臉的吧。
推薦屬性:雷、炎、陽(yáng)、斬、勇、旋、神、極(其實(shí)炎可以不要,C1起手飛龍自帶炎,不過我沒用視角補(bǔ)丁,方向不好把握)
旋回 飛龍 金甲(可以換頑強(qiáng),二爺本身就是力型,效果不大)
小田原城決戰(zhàn) 全滅
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MzY4Njky.html

張飛
光圈的回歸,算是對(duì)張三爺?shù)脑鰪?qiáng)吧,畢竟前作只能C4。本作C4依然是主打,不錯(cuò)C3也可用。試了好多打法,還是冰猛流最適合,畢竟光圈能冰,而且?guī)茁蕵O高(錯(cuò)覺?)。還可以裝炎,光圈點(diǎn)火后繼續(xù)C3,頑強(qiáng)下C3多甩幾下蛇矛,傷害還是不錯(cuò)的。三爺?shù)姆讲缓,雖然是力型,人堆里還是小心點(diǎn)吧。
推薦屬性:冰、雷、陽(yáng)、斬、勇、分、神、極(冰可換炎)
旋回 頑強(qiáng) 金甲
古志城之戰(zhàn) 全滅
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諸葛亮
R1不能秒人了(不知道是不帶屬性了還是威力改小了),讓我淚牛滿面,但是我沒有死心,試了好幾種以R1為主打的戰(zhàn)術(shù)。愿望是美好的,顯示是殘酷的。試來試去只能用C4主打,而且出前三方極其危險(xiǎn),由于扇子是斜著飛,調(diào)整方向后還有分身打不到人的現(xiàn)象發(fā)生。千萬(wàn)別在人堆里出方,多走位,挨打就用技型反擊解圍(光圈解圍范圍不錯(cuò))。R1在冰住了時(shí)候放,傷害可觀,一般用來對(duì)付某些特別惡心的雜兵,比如傾奇者、妖術(shù)兵。記住,身上要隨時(shí)要有無雙反擊,不然怎么死的都不知道。悠著點(diǎn)來吧,奔放過頭躺了好幾次的教訓(xùn)。
推薦屬性:冰、雷、陽(yáng)、斬、勇、分、神、極
旋回 頑強(qiáng) 連攜(強(qiáng)力推薦)
小古城之戰(zhàn) 全滅
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馬超
最為前作的強(qiáng)力C2黨,小馬哥也濕了,光圈回歸但是太靠后,雖然是力型,但是方太靠后。R1用來打落馬吧,JC走位。C3主打,中間捅得那幾下別出,神速下無限連?梢詿荆部梢员,隨自己喜歡。不過鑒于范圍問題,還是冰猛吧,至少安全不少。
推薦屬性:冰、雷、陽(yáng)、斬、勇、分、神、極
旋回 飛龍 金甲
五丈原之戰(zhàn) 全滅
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劉備
袁紹的同門師兄弟,不過好歹袁紹的C3-C6都拿得出手,不過劉備的C6還是算了吧,硬直太長(zhǎng)(啥?你說裝飛龍?為了一個(gè)這么靠后的C技裝飛龍?多省個(gè)煉成格子不好?)。C3、C4無限連,和袁紹手感幾乎一樣,劉備C5偏靠后,360度保證,很安全。R1同樣是加攻,我是留給名將了,全程常駐傻子在干。吐槽:第四方的直刺還是那么得銷魂。
推薦屬性:炎、雷、陽(yáng)、斬、勇、旋、神、極
旋回 頑強(qiáng) 金甲(這里解釋為什么旋回優(yōu)先考慮,看視頻,如果沒旋回,落不了地的就是你了)
大阪城之戰(zhàn) 全滅 (怨念,NPC的AI在這一刻升華了,各種搶人頭)
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黃忠
本作徹底翻身強(qiáng)人,配合355的狂野造型拉轟至極。R1六段屬性,配合老黃的弓術(shù)特技和武器煉成狙擊,傷害逆天,神擋殺神,佛阻滅佛?刂坪梅较蚩梢360度全方位打擊,秒將割草都可以。配合賦活、消費(fèi)減輕、吸活,無雙完全夠用,連無雙增加都沒必要。啥?太無聊?如果你能把黃老頭玩成DANTE那么犀利,那我只能說,“你丫真牛B”!
推薦屬性:炎、雷、陽(yáng)、斬、破、勇、活、極
賦活 狙擊 頑強(qiáng)
小古城之戰(zhàn) 全滅
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龐統(tǒng)
鳳雛先生終于在本作全面壓倒臥龍先生。對(duì)將C3主打,裝了頑強(qiáng),完全可以硬抗,動(dòng)作雖然惡心了一點(diǎn),但是覺得好用,神速下可以無限連,不裝分身稍微容易一點(diǎn),裝了也能連,不過視角太小,不好把握,我更推薦分身冰猛流。掃兵C4主打,范圍很大。兩個(gè)特技都無視吧,無雙留著保命用,不過一般也用不著。JC跑路神技。
推薦屬性:冰、雷、陽(yáng)、斬、勇、分、神、極
旋回 頑強(qiáng) 金甲
古志城之戰(zhàn) 全滅
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月英
又一人妻+熟女,無奈御姐三人組太有愛,月英阿姨只能屈居第四(主要是354的造型太惡心,要是355的造型,果斷擠掉濃大媽)。打法和云哥大同小異,但是月英阿姨的C技性能更好更穩(wěn)定,因此打法多變。C3可以無限連,C4范圍近乎360度,任意C技可接JC(JC打不到人就不會(huì)出后面旋轉(zhuǎn)那幾下,自己注意起跳時(shí)機(jī)),JC落地后仍然可以連,裝上頑強(qiáng)一套誰(shuí)都能連死。C1打落馬不錯(cuò),還能干掉激難五星的妖術(shù)兵長(zhǎng),硬直有點(diǎn)長(zhǎng),記得飛龍取消。C6太靠后,無視吧。
推薦屬性:炎、雷、陽(yáng)、斬、勇、旋、神、極
旋回 頑強(qiáng) 飛龍
五丈原之戰(zhàn) 全滅
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關(guān)平
前作的神級(jí)人物,本作的悲情人物。C4被廢,光圈回歸,那就用光圈吧,不裝分身的話光圈第一下能打出硬直,之后再是全套C3,裝炎的話傷害很可觀。這里重點(diǎn)說明下光圈,三國(guó)人物大部分光圈和小旋風(fēng)都有1幀的打擊判定,因此可用冰(神速10下貌似無效,關(guān)平C3本身收招硬直就很大,神速不能解決),而且分身有效(其實(shí)也就看中了那個(gè)斬屬性,這1幀判定傷害很低,其他屬性加成幾乎沒有)。不過裝了分身后,關(guān)平的光圈會(huì)打原本虛弱的敵人拍浮空,導(dǎo)致唯一的連招失效,所以各位自行斟酌吧。
推薦屬性:炎、冰、雷、陽(yáng)、斬、勇、生、極
旋回 頑強(qiáng) 金甲(為什么不裝飛龍?那么腦殘的跳方,那么悲劇的JC,跳起來就等著被爆菊花吧)
小古城之戰(zhàn) 全滅
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星彩
虎父無犬女,星彩MM比他老子不會(huì)弱,甚至更強(qiáng)。所以C技雖然只有C3能看,其他的不是性能不好,就是太靠后。神速C3無限連,也可以用冰猛冰住了多轉(zhuǎn)幾下。C1會(huì)自帶推土機(jī)效果,不過影響連招,不推薦。兩特技直接無視。
推薦屬性:炎、雷、陽(yáng)、斬、勇、旋、神、極
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姜維
麒麟兒的實(shí)力中規(guī)中矩。C3、C4神速下無限連,不過姜維前兩方有點(diǎn)詭異,判定貌似不是在正前方,所以偶爾出現(xiàn)不能從地面上把人“撈”起來的現(xiàn)象而導(dǎo)致斷連也不用大驚小怪。JC很帥,最后甩的那一下還能打出硬直,偶爾可以作為終結(jié)技,特別是干掉有臉的事后,特寫很拉轟。R1雷屬性,打落馬、干門衛(wèi)、起手效果都不錯(cuò)。
推薦屬性:炎、雷、陽(yáng)、斬、勇、旋、神、極
旋回 頑強(qiáng) 金甲
古志城之戰(zhàn) 全滅
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魏延
如果是力型,那絕對(duì)又是一個(gè)鬼神級(jí)的牛B角色。C3的街舞轉(zhuǎn)很犀利,敵人根本不可能近身,前兩方也很快,人堆里也不用太擔(dān)心,而且中間轉(zhuǎn)的時(shí)間和最后一擊的機(jī)會(huì)把握得好,還能無限連。C4范圍尚可,有無分身都可以連連,不過有分身得小跑幾步,不過在華麗的C3面前,只能黯然失色。R1火球起手效果很好,LR1很少用,基本用來配合C1逃離人群,不過魏延在人堆里才能展現(xiàn)其恐怖實(shí)力。冰猛流能發(fā)揮C3的最大威力,強(qiáng)力推薦。
推薦屬性:冰、雷、陽(yáng)、斬、勇、分、神、極
旋回 頑強(qiáng) 金甲
五丈原之戰(zhàn) 全滅
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