《無主之地》游戲心得、攻略匯總
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-12 點擊:次
Review篇:
下載及安裝:
本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(簡稱R組),R組的東西用得就是放心(除了升級)
一切都是那么順利。
這方面打分為10分。(這方面其實只有10分和0分2個選擇)
過場動畫:
還可以吧,廣告(特別是NV的)多了點,但還是過的去。Wait,為什么我按ESC沒效果?!?!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
這方面打分為8分。(有辦法能免去過場動畫和廣告)
界面:
很簡潔、明了、背景富有動感(其實是那個愛搞怪的Claptrap惹人發(fā)笑的緣故)
Option欄目除了修改鼠標(biāo)靈敏度那里有些許的問題,其余都很好(我想大伙應(yīng)該都將靈明度調(diào)整成很低吧)
這方面打分為9分。(感覺,感覺)
畫面:
首先聲明本人不是畫面黨,只要看得過去我都能欣然接受。
漫畫風(fēng)格、沒有AA選項,一切看上去都是那么的平庸,但就是這平庸幾乎完美地描繪了Pandora行星,這個我們將要奮戰(zhàn)的戰(zhàn)場:荒蕪、破敗、頹廢,滿目蒼痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,卻又充滿機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。
或許正是這種卡通渲染,讓原本少了AA而減色不少的畫面看上去非常順暢。(這點和其它正常渲染的游戲不同)
這方面打分為9分。(10分只能打給某卡危機(jī),雖然只差1,但這里的差距卻是:完美與不完美)
音樂:
不差,吉他的憂愁和淡雅,很符合這個游戲的主題和周遭的環(huán)境。主題曲少了些,不夠聽呢。戰(zhàn)斗激烈時,或者引到老怪時曲風(fēng)會180度轉(zhuǎn)折,驚險刺激。藝術(shù)性方面不予評價,整個游戲都在殺怪Loot做任務(wù),很少有閑暇靜靜地聽上一曲。
這方面打分為8分。(Diablo2 上古卷軸4 Nox Freelancer極品飛車等是我心中的10分)
音效:
槍械的音效很出色,射擊聲應(yīng)槍管、槍體、彈夾的改變而改變(如果每個公司產(chǎn)的槍械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的慘叫都做得很不錯。Critical Hit、擊敗難纏的對手后主角那帶神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自說自話、冷酷的笑聲非常出色,給人一種你還活著,你還能戰(zhàn)斗,劫后余生般的幸運。唯一稍感遺憾的是每個角色跳起都要喊一聲,好似把吃奶力氣都用上了讓人不爽。
這方面打分為9分。(10分給Diablo2 CS這類幾乎完美的神作)
系統(tǒng)設(shè)定:
無主之地屬于FPS型RPG。
作為一個FPS,就得進(jìn)行激烈的槍戰(zhàn),就得有設(shè)計巧妙的關(guān)卡和Boss戰(zhàn);作為一個RPG,就要有相應(yīng)的升級,技能,裝備,劇情要素。這兩方面都相當(dāng)好,處于一個均勢狀態(tài)。
這方面打分為9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R這個級別的。雖然無主之地這方面絕不差,但沒有給出讓人耳目一新的感覺。)
手感:
說到FPS,手感一定要提。
無主之地的手感在同期的FPS游戲中應(yīng)該是很不錯的。彈著點、精準(zhǔn)度、槍口火焰、后坐力、音效、換彈等都是可圈可點。
子彈有初速(這個初速未免太低了),子彈也有軌跡可循,所以要打中移動中的目標(biāo)顯得不是非常容易。自身在移動中的射擊也遠(yuǎn)比站定射擊來的差(這設(shè)定很合我口味,否則人人都能成為Quake3中的大俠)所以既不出現(xiàn)如Delta Force那般5百米移動射擊發(fā)發(fā)命中的靈異事件,也不會出現(xiàn)打了半天一槍未中的尷尬場面(小白除外,F(xiàn)PS超級苦手除外)。游戲里的射擊還是需要些技術(shù)的。
唯一讓人不爽的是被怪物命中后身體會顫抖(同COD系列),有時候這個抖動是要命的,會嚴(yán)重影響你的開槍節(jié)奏(特別是狙擊,試想下你按下開火的一瞬中彈瞄準(zhǔn)鏡出現(xiàn)劇烈晃動,本來是Critical Hit現(xiàn)在飄到不知哪里去,反復(fù)幾次,火氣會上來的),所以要打好無主之地,開槍的節(jié)奏感要有。(SMG除外,特別是*4 SMG,開鏡,開槍,換彈,反復(fù)。)
這方面打分為9分。(10分只能打給CS,唯一的10分)
物品:
幾大類,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod
還有增加技能傷害的Eridian Artifact
增加背包數(shù)量的SDU
彈藥商店里購買各類子彈攜帶上限的SDU
彈藥、血這些東西
簡單明了。
不過,太簡單了。相比Clear Sky的槍支升級,特種彈藥,盔甲(外骨骼)這里少了許多樂趣。
這方面打分為8分。(10分打給誰?Diablo2 & WOW,當(dāng)然這兩個游戲本就是RPG,這么比起來未免有些不公平,沒什么,在同類型游戲中無主之地在這方面做的已經(jīng)是相當(dāng)好了)
爽快度:
玩?zhèn)FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。無主之地這方面表現(xiàn)得也很好。
1.血腥度方面比較厲害(增加爽快度)
暴擊傷害能卸掉怪的弱點(比如打擊人形怪的頭部會把他們的頭打掉)
元素致死又有不同。
火焰將人燒成灰燼
閃電將大腦從人的頭顱中剝離
爆炸將人的四肢炸斷
腐蝕將人分解成分子
2.怪物數(shù)量方面不是最好,當(dāng)然數(shù)量多了你肯定搞不過來,肉搏的怪還好,拿槍的怪即使是遠(yuǎn)距離,命中率也不容小覷。
3.死亡懲罰方面很溫和,僅僅扣掉你一點金錢(大約是十分之一吧),物品不會掉落,不用跑尸體,不扣經(jīng)驗值。
4.車輛系統(tǒng)方面讓人眼前一亮,車輛的碾壓是秒殺怪物的、車輛上的武器是很有特色的、車子爆炸你是直接躺的。
在游戲后期,你的車可能經(jīng)不起怪的幾下攻擊、可能碾壓一個老怪發(fā)現(xiàn)自己躺地上了、可能火箭筒轟了半天也不死一人等等,但有車子至少能省了玩家的跑路時間。多人游戲中2輛車子也增加了許多樂趣。(也可能是混亂)
這方面打分為9分。(10分打給Serious Sam2,唯一一個讓人笑著把怪轟成渣的游戲)
劇情:
這方面我有點稀里糊涂啊,只知道接任務(wù),殺怪,交任務(wù),周而復(fù)始就通了二周目了。
這方面打分為7分。(有時庸俗的劇情表現(xiàn)都好也讓人津津有味,精彩的劇情表現(xiàn)手段欠缺也讓人昏昏欲睡,這方面自認(rèn)沒有能力將10分授予任何游戲,可能如輻射、上古之流有這個資格吧)
任務(wù):
很簡單,按E接任務(wù),再按M看任務(wù)地點,跑過去,該干什么干什么,結(jié)束后領(lǐng)賞。有點單調(diào)過于簡單了不是?!那也沒辦法啊。
這方面打分為7分。(凡是任務(wù)復(fù)雜,有N種結(jié)局的,都能稱為10分)
綜述:
綜合分8.5
近期不可多得的好游戲,推薦玩玩。(其實這完全就是信則靈,不信則不靈)
物品篇
一、Weapon:
1.武器篇僅介紹橙色級別武器、帶紅字的特殊任務(wù)獎勵以及我現(xiàn)在使用著的,覺的比較強(qiáng)力的Weapon、Shield、ClassMod。
2.武器基本都是Lv48(二周目通關(guān)后刷New Heaven箱子、各Boss得到的),偶爾有些武器未到Lv48,是由于系統(tǒng)造成的。
3.護(hù)盾都是Lv48,都經(jīng)歷過調(diào)整,應(yīng)該改不出更高品質(zhì)。
4.ClassMod比較靠RP,要出JP也得長年累月地去刷。
5.所有武器都使用修改器手工調(diào)整,與原始狀態(tài)有些差距。本著“大改傷身、小改健體”的思想,僅僅修改Barrel(槍管)Body(槍體)Sight(瞄準(zhǔn)鏡)Stock(槍托)Materials(材料)這些無傷大雅的部件。除去多如牛毛對武器有些許影響的Prefix,下列武器在搭配上可以說是無限接近完美(意味著你想刷到如此JP,是不怎么可能的)各位純粹可以當(dāng)作是小打小鬧,看不慣的也不用急著罵街,至少我沒有用什么火箭筒槍管組一把傷害>2000的狙擊,沒有整一把擁有多個特殊效果卻不帶紅字的Bt槍。
以下乃圖文介紹
Combat Rifle系(包括 Combat Rifle & Support Machinegun)
1.
名稱:Dahl Raven
紅字:2 more bullets makes all the difference
效果:5連點i/o3連點
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
個人點評:5連點至少比3連點強(qiáng)不少!
2.
名稱:The Sentinel
紅字:A watchful eye
效果:很高的瞄準(zhǔn)倍數(shù)
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(Jack’s Other Eye),沒有Lv48的版本。
瞄準(zhǔn)鏡還不錯,一般Combat Rifle沒這么好的鏡。
3.
名稱:Vladof Revolution
紅字:Guns of the Revolution will never fall silent!
效果:超大彈夾(可見)幾率Daze目標(biāo)(未證實)
稀有程度:10.0
神器程度:6.0
個人點評:如此大的彈夾,特別是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意義在此顯現(xiàn)無余。
4.
名稱:Tediore Guardian
紅字:Hold your ground... Forever.
效果:彈藥回復(fù)
稀有程度:2.0
神器程度:7.0
個人點評:讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。
我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。
5.
名稱:Atlas Ogre
紅字:Ogre SMASH!
效果:子彈附爆炸屬性(可見)很小幾率擊暈怪(未證實)
稀有程度:10.5
神器程度:9.0
個人點評:的確是極強(qiáng)的槍。
Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!
6.
名稱:Hyperion Destroyer
紅字:The destructor has come
效果:瞄準(zhǔn)后一次性打光彈夾
稀有程度:9.5
神器程度:9.5
個人點評:強(qiáng)力武器,相當(dāng)精準(zhǔn),彈著點相當(dāng)密集,能一直讓怪處于硬直狀態(tài)。唯一的缺點就是彈藥可能跟不上。
7.
名稱:Torgue Bastard
紅字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!
效果:強(qiáng)化傷害
稀有程度:9.0
神器程度:2.0
個人點評:傷害算是很高了,但精度太差,收藏價值大于實用價值。
8.
名稱:The Meat Grinder
紅字:War is in your blood
效果:殺怪后射速增加(一段時間內(nèi))
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Janynis Kobb,二周目通關(guān)后此人失蹤。
精度較差。
下列幾把槍是我用過的紫色機(jī)槍,感覺屬性還不錯。
高精度高傷害3連點
光看屬性,一點不比橙色槍要差
Pistol系(包括Machine Pistol & Repeater Pistol)
1.
名稱:Hyperion Invader
紅字:12 bullets invade your skull
效果:瞄準(zhǔn)后一次性打光彈夾
稀有程度:9.0
神器程度:9.5
個人點評:武器等級是珍珠白。強(qiáng)力武器,相當(dāng)精準(zhǔn),彈著點相當(dāng)密集,能一直讓怪處于硬直狀態(tài)。唯一的缺點就是彈藥可能跟不上。
2.
名稱:Krom's Sidearm
紅字:A gift from Papa Krom
效果:瞄準(zhǔn)后3連點
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Papa Krom,二周目通關(guān)后再刷一次Papa Krom可得到Lv48版本。
附帶*2電屬性,傷害,準(zhǔn)度,射速都很出色。
3.
名稱:Tediore Protector
紅字:Ammo is no longer an issue.
效果:彈藥回復(fù)
稀有程度:9.5
神器程度:7.0
個人點評:讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。
我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。
4.
名稱:S&S Thanatos
紅字:Big Tony Says "Hi"
效果:超大彈夾
稀有程度:2.0
神器程度:8.0
個人點評:此槍應(yīng)該是玩家擁有的第一把珍珠白級別武器,傷害,準(zhǔn)度,射速都不錯。彈夾很大是看點。
5.
名稱:Maliwan Firehawk
紅字:Bring the HEAT!
效果:超高火焰?zhèn),一定幾率濺射火焰
稀有程度:10.0(Hunter)4.0(綜合)
神器程度:10.0
個人點評:你一定會愛死它的。
我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。
6.
名稱:The Clipper
紅字:Don't drop it... might lose a toe.
效果:+100%肉搏傷害
稀有程度:0.0
神器程度:7.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Nine Toes,二周目通關(guān)后再刷一次Nine Toes可得到Lv48版本。
此槍應(yīng)該是玩家擁有的第一把帶元素屬性的武器,射速不錯,火焰?zhèn)υ诔跗诮o予玩家?guī)椭艽蟆?br>
7.
名稱:S&S Gemini
紅字:Double Whammy.
效果:2連點,子彈再分裂一倍,簡言之,扣一下扳機(jī),出去2發(fā)子彈,有4個彈洞
稀有程度:9.5
神器程度:1.0
個人點評:當(dāng)你看到那彈著分布情況就會乖乖地將其放在背包里。
8.
名稱:Dahl Hornet
紅字:Feel the Sting
效果:2連點,腐蝕傷害
稀有程度:9.5
神器程度:9.0
個人點評:比Maliwan Firehawk稍差,但彌補(bǔ)了火鷹對付火焰老怪的無力。另一缺點是無法連續(xù)射擊。
9.
名稱:The Dove
紅字:Sometimes, I Forget To Reload
效果:無需彈藥就可發(fā)射
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(Altar Ego: Godless Monsters)二周目通關(guān)后刷Slither(可愛的小蟲子)有幾率掉落Lv48版本。
比Tediore Protector好在哪里?!它連換彈夾這個動作都省了。
10.
名稱:Vladof Rebel
紅字:Never stop shooting!
效果:彈夾比較大
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
個人點評:比Thanatos的彈夾要小不少,但也算是比較大的了,其它都湊合。
11.
名稱:Lady Finger
紅字:Omnia vincit amor
效果:+100%暴擊傷害
稀有程度:0.0
神器程度:5.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(Nine-Toes: Take Him Down)二周目通關(guān)后刷Moe(狗男女中那個火焰老狗)有幾率掉落Lv48版本。
此槍應(yīng)該是玩家擁有的第一把帶紅字的武器,紅字屬性聊勝于無。
12.
名稱:Atlas Troll
紅字:Pain Heals.
效果:拿在手上時回血1HP/秒
稀有程度:9.5
神器程度:7.0
個人點評:回血效果太小了。
Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!
13.
名稱:Hyperion Reaper
紅字:Slice Slice
效果:肉搏吸血(此項效果貌似有CD),+300%肉搏傷害(無效,可能是Bug)
稀有程度:100.0
神器程度:10.5(如果肉搏傷害有加成,如果吸血效果無CD,如果,哪來這么多如果)
個人點評:不依靠修改器、靠刷你能拿到此槍?!可以去買彩票了。
14.
名稱:Vladof Vengeance
紅字:Vengeance is yours
效果:一定幾率忽視護(hù)盾
稀有程度:9.5
神器程度:8.0
個人點評:傷害,準(zhǔn)度,射速都很上臺面的同時你還要什么?特殊效果?打外星人可能有用吧。
15.
名稱:Torgue Violator
紅字:Your move, Creep.
效果:3連點,子彈再分裂兩倍,簡言之,扣一下扳機(jī),出去3發(fā)子彈,有9個彈洞
稀有程度:9.5
神器程度:8.0
個人點評:還不錯吧,Hunter有手槍技能的加成應(yīng)該比較強(qiáng)力。
Revolver系
1.
名稱:Atlas Chimera
紅字:A beast of many forms - Fire, Lightning, and Poison
效果:4屬性左輪,不激發(fā)爆炸屬性時其余3屬性隨機(jī)出現(xiàn)
稀有程度:10.0
神器程度:10.0
個人點評:非常強(qiáng)力!引用武器販賣機(jī)的原話“有了Atlas,就等于有了神的力量。(廣告啊)” Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!
2.
名稱:Madjack
紅字:Fools! They called me maaaad!
效果:子彈呈螺旋型軌跡,會跳彈。
稀有程度:0.0
神器程度:7.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為One-Eyed Jack,二周目通關(guān)后再刷一次One-Eyed Jack可得到Lv48版本。
如此高的射速是亮點。
3.
名稱:Pestilent Defiler
紅字:Give Sick
效果:高腐蝕傷害,臨近被感染的怪會相互傳染
稀有程度:6.0
神器程度:9.5
個人點評:超高傷害!4*腐蝕!
我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。
4.
名稱:Jakobs Unforgiven
紅字:It's a helluva thing...
效果:+200%暴擊傷害,擊退目標(biāo),幾率Double(扣一下扳機(jī),出去1發(fā)子彈,有2個彈洞)
稀有程度:9.5
神器程度:9.5
個人點評:除了射速有點問題(Jakob的槍幾乎都這樣)其余可以說是完美。
5.
名稱:Dahl Anaconda
紅字:Long and Strong
效果:傷害,準(zhǔn)度有提升
稀有程度:9.5
神器程度:9.0
個人點評:傷害,準(zhǔn)度,射速都很強(qiáng)!那個紅字其實也可以形容其它方面(只可意會不可言傳)
6.
名稱:Atlas Patton
紅字:May God have mercy upon my enemies, because I won't.
效果:高傷害(有一說法是對護(hù)盾有很高傷害加成)
稀有程度:0.0
神器程度:9.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(Bait And Switch)二周目通關(guān)后刷Spider Ant Queen(最大的那只蜘蛛,還是雌的)有幾率掉落Lv48版本。
傷害,準(zhǔn)度,射速都很強(qiáng)!
7.
名稱:Tediore Equalizer
紅字:Unending Firepower
效果:彈藥回復(fù)
稀有程度:3.0
神器程度:8.0
個人點評:最好能拿到帶屬性的,左輪槍槍出屬性。
讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。
我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。
BTW,這把槍給我弄成Masher類型。。。。。。不是我的錯。
下列幾把槍是我用過的紫色左輪,感覺屬性還不錯。
高傷害Masher
Rocket Launcher系
1.
名稱:Vladof Mongol
紅字:Beware the Horde!
效果:分裂式炮彈,效果壯觀(對著天空發(fā)射)
稀有程度:9.0
神器程度:0.5
個人點評:一次出去3發(fā),那該死的特殊效果==看煙火表演。收集價值大于實用價值。
2.
名稱:Hyperion Nidhogg
紅字:Death rains from above
效果:炮彈飛行越20米左右后爆炸,并向下方散射出6發(fā)左右的小炮彈(類似MIRV手雷Mod)
稀有程度:100.0
神器程度:1.0
個人點評:和它兄弟Hyperion Reaper一樣,刷的出來可以去買彩票了。
炮彈即使不擊中目標(biāo)物也會凌空爆炸。收集價值大于實用價值。
3.
名稱:Leviathan
紅字:It rises!
效果:炮彈受重力影響,呈拋物線狀
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(Wanted: Fresh Fish)二周目通關(guān)后刷Rakk Hive(那只超級大老牛)有幾率掉落Lv48版本。
收集價值大于實用價值。
4.
名稱:The Roaster
紅字:Gonna cook someone today
效果:很高的火焰?zhèn)?br>稀有程度:0.0
神器程度:8.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Taylor Kobb,二周目通關(guān)后再刷一次Taylor Kobb可得到Lv48版本。
還不錯的屬性,過得去。
5.
名稱:Torgue Redemption
紅字:Monster Kill!
效果:爆炸范圍極大,炮彈飛行速度很慢
稀有程度:10.0
神器程度:9.0
個人點評:最高的單發(fā)傷害,但彈藥消耗量也非常高。
6.
名稱:Maliwan Rhino
紅字:The Unstoppable Force
效果:炮彈飛行過程中不斷爆炸
稀有程度:9.0
神器程度:5.0
個人點評:每隔5米左右爆炸一次,但怪的站位可沒那么好啊。如此爆炸,絕對影響視線,但效果絕對華麗。
下列幾把槍是我用過的紫色火箭筒,感覺屬性還不錯。
單發(fā)高傷害
高性價比*3火箭筒,1發(fā)子彈的花費,3發(fā)子彈的傷害回報,還在等什么呢
Shotgun系(包括 Combat Shotgun & Assault Shotgun)
1.
名稱:Hyperion Butcher
紅字:Ahhh... Fresh meat!
效果:5連發(fā)
稀有程度:9.5
神器程度:3.0
個人點評:和他的兄弟Hyperion Destroyer Hyperion Reaper一樣都是耗彈大戶,但這把槍的傷害是xxx*3,放背包里吧。
2.
名稱:Boom Stick
紅字:Beyond Groovy
效果:一次性打光彈夾,發(fā)射的是榴彈
稀有程度:0.0
神器程度:2.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Baron Flynt,二周目通關(guān)后再刷一次Baron Flynt可得到Lv48版本。
準(zhǔn)度為0,滿意了?!
3.
名稱:Maliwan Crux
紅字:Bring out your Dead
效果:高腐蝕傷害
稀有程度:6.0
神器程度:9.5
個人點評:4*腐蝕!
我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。
4.
名稱:S&S Crux
紅字:Cross their heart, hope they die.
效果:射出的散彈呈現(xiàn)十字狀
稀有程度:7.0
神器程度:2.0
個人點評:記住,槍支上的準(zhǔn)度是騙人的。
5.
名稱:Vladof Hammer
紅字:Drop the Hammer!
效果:射出的散彈呈現(xiàn)錘子狀
稀有程度:8.0
神器程度:2.0
個人點評:記住,槍支上的準(zhǔn)度是騙人的。(第二次)
6.
名稱:Atlas Hydra
紅字:Five heads of Death
效果:射出的散彈分散成5個彈著點,酷似Diablo2里Amazon的多重箭
稀有程度:11.0
神器程度:2.0
個人點評:本來有10發(fā)散彈,分散成5個彈著點意味著每個地方平攤到2發(fā),so,那句話又來了。記住,槍支上的準(zhǔn)度是騙人的。(第三次)
Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!
7.
名稱:Torgue Friendly Fire
紅字:Have a nice day!
效果:射出的散彈呈現(xiàn)笑臉狀
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
個人點評:記住,槍支上的準(zhǔn)度是騙人的。(第四次):我還會回來的
8.
名稱:Tediore Defender
紅字:I can do this all day...
效果:彈藥回復(fù)
稀有程度:2.0
神器程度:1.0
個人點評:看看那準(zhǔn)度,你的心就冷了。(我那個是調(diào)整過的,你能拿到的普遍是20的準(zhǔn)度)
讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。這句話在這里不適用,應(yīng)該說備著這把槍是沒事時拿手里回子彈,我可沒打算要發(fā)射它。
我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。
9.
名稱:The Blister
紅字:It's a painful thing
效果:腐蝕傷害
稀有程度:0.0
神器程度:2.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(Like A Moth To Flame)二周目通關(guān)后刷Mothrakk(B52)有幾率掉落Lv48版本。
刷此怪兼Loot心得,拿把射速高的武器猛上(記得躲旁邊車棚下避開地毯式轟炸),當(dāng)然怪最好死在離你很近的位置,否則得滿地圖找戰(zhàn)利品。
10.
名稱:Dahl Bulldog
紅字:One Bad Dog!
效果:超大彈夾
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
個人點評:看看那準(zhǔn)度,你的心就冷了。(我那個是調(diào)整過的,你能拿到的普遍是20的準(zhǔn)度)
11.
名稱:T.K's Wave
紅字:Ride the Wave, Dude!
效果:散彈呈波浪型軌跡
稀有程度:0.0
神器程度:4.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(T.K.'s Life And Limb)二周目通關(guān)后刷Scar(瘸子狗)有幾率掉落Lv48版本。
近距離還不錯,準(zhǔn)度也是很垃圾。
12.
名稱:Jakobs Striker
紅字:Sniper Rifles are for Chumps.
效果:高精度
稀有程度:10.0
神器程度:5.0
個人點評:傷害,精度不錯,但射速是老問題。(我那把為了提高傷害,把精度給弄低了。其實我也不想啊。。。。。。)
13.
名稱:Sledge's Shotgun
紅字:The Legend Lives
效果:100連射,擊退
稀有程度:0.0
神器程度:2.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Sledge,二周目通關(guān)后再刷一次Sledge可得到Lv48版本。
我對準(zhǔn)度很低的散彈無絲毫興趣,更何況來了個準(zhǔn)度0的。
下列幾把槍是我用過的紫色散彈槍,感覺屬性還不錯。
高精度Shotgun
2發(fā)彈夾,威力無窮!哦,忘了說了,傷害為292*12
PS:這槍Duel無敵
Sniper Rifle系(包括 Sniper Rifle & Sniper Rifle Semiauto)
1.
名稱:S&S Orion
紅字:A hunter lives among the stars...
效果:跳彈,跳彈后分裂成3份,造成電屬性傷害
稀有程度:10.0
神器程度:9.0
個人點評:看著很華麗,實際很不錯,傷害,準(zhǔn)度,射速包括彈夾都很看得過去,特殊屬性會造成意想不到的效果。
2.
名稱:Hyperion Invader
紅字:BAM BAM BAM BAM BAM!
效果:5連射
稀有程度:10.0
神器程度:8.0
個人點評:傷害有點低,連射狀況下彈著點可能分布不好但不失為一個強(qiáng)力武器。唯一的缺點就是彈藥可能跟不上。(這點上Hyperion的槍貌似有共通點啊。)
3.
名稱:Rider
紅字:Careful... you might put someone's eye out.
效果:高射速,無瞄準(zhǔn)鏡
稀有程度:0.0(對于大家)100.0(對于我)
神器程度:8.0
個人點評:該死的New Heaven隱藏地點我就是沒找到。(瞄準(zhǔn)鏡是我弄出來的,瞄準(zhǔn)鏡那里沒有特殊Parts,不算作弊很厲害吧)
4.
名稱:Vladof Surkov
紅字:For the Motherland.
效果:極大提高裝彈速度
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
個人點評:特殊屬性有毛用啊。
5.
名稱:Atlas Cyclops
紅字:I have you in my eye, sir.
效果:超級帥的瞄準(zhǔn)鏡
稀有程度:10.5
神器程度:7.0
個人點評:武器等級是珍珠白。除了瞄準(zhǔn)鏡,其余屬性平庸。
Atlas的槍是可遇不可求的,能拿到得燒高香,即使不喜歡、不擅長用也要收藏著哦!
6.
名稱:Torgue Cobra
紅字:I LIKE IT!
效果:高爆炸傷害
稀有程度:10.0
神器程度:9.0
個人點評:雖然沒怎么用過但應(yīng)該非常好。
7.
名稱:Jakobs Skullmasher
紅字:Makes their brain hurt
效果:散彈型狙擊
稀有程度:10.0
神器程度:8.0
個人點評:應(yīng)該是不差的吧。
8.
名稱:Maliwan Volcano
紅字:Pele demands a sacrifice!
效果:很大幾率造成大范圍火焰爆炸
稀有程度:2.0
神器程度:10.5
個人點評:你可以選擇不刷槍,但不能沒有這把狙擊。請記得帶著它。不管什么場合,它都能展現(xiàn)出超高的價值。
我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。
9.
名稱:Dahl Penetrator
紅字:Sniper Killer... Qu'est que c'est(這什么文字?拉?。
效果:全自動狙擊步槍
稀有程度:?
神器程度:9.0
個人點評:忘了怎么弄到這把槍了。稀里糊涂地。唯一一把全自動狙擊哦!
10.
名稱:Reaver's Edge
紅字:The cutting edge
效果:改良的瞄準(zhǔn)鏡(倍數(shù))
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Reaver,二周目通關(guān)后再刷一次Reaver可得到Lv48版本。
沒印象,有了火山其它狙擊我基本不碰。
11.
名稱:Nailer
紅字:Thwack!
效果:提升暴擊傷害
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(House Hunting)二周目通關(guān)后刷Bleeder(蟲子很惡心,一點不可愛)有幾率掉落Lv48版本。
12.
名稱:Whitting's Elephant Gun
紅字:Why don't you go shoot yourself an elephant?
效果:高傷害,無瞄準(zhǔn)鏡
稀有程度:0.0
神器程度:5.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(Big Game Hunter)二周目通關(guān)后刷Skagzilla(比藏獒還威猛啊)有幾率掉落Lv48版本。
沒瞄準(zhǔn)鏡你讓我怎么耍?!
Submachine Gun系
1.
名稱:Tediore Savior
紅字:Hallelujah
效果:彈藥回復(fù)
稀有程度:8.5
神器程度:7.0
個人點評:讓不是Soldier的人用,子彈問題就不是問題了。(Tediore的槍都是這效果)
我將其稱為Tediore五兄弟,有了它們,彈藥不愁。
2.
名稱:Hyperion The Spy
紅字:I spy with my little eye...
效果:開鏡后準(zhǔn)度非常高,媲美狙擊
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
個人點評:屬于任務(wù)獎勵(King Tossing),應(yīng)該也沒有Lv48版本,因為任務(wù)目標(biāo)King Wee Wee在完成任務(wù)后就不刷新了。
如此高的精度,如此簡單的獲得方式,還奢求什么?
3.
名稱:Hyperion Bitch
紅字:Smack 'em
效果:超高暴擊傷害(實驗過,沒有效果,該死!)
稀有程度:10.5
神器程度:9.0
個人點評:即使沒有暴擊傷害加成,仍然是把出色的SMG,高精度讓人不舍得扔(扔?你丫再給我刷把試試)
抱歉,這把槍給我弄成Double了。。。。。。
4.
名稱:Torgue Gasher
紅字:Tear it up
效果:3連點附帶爆炸效果
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
個人點評:3連點純屬雞肋,SMG要的就是射速,你給我來個3連點,要我把鼠標(biāo)左鍵按暴不成?。!
5.
名稱:Bone Shredder
紅字:The lead wind blows
效果:Double(經(jīng)過Dickens1988的提醒,此Double非一般Double,它幫你省了一發(fā)子彈,簡言之,扣一下扳機(jī),出去1發(fā)子彈,有2個彈洞)
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
個人點評:屬于任務(wù)相關(guān)物品,持有人為Bone Shredder,二周目通關(guān)后再刷一次Bone Shredder可得到Lv48版本。
純當(dāng)是一把*2的SMG用吧。
6.
名稱:Dahl Wildcat
紅字:The ultimate close quarters feline.
效果:超大彈夾,低精度,跳彈
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
個人點評:這個大彈夾的代價未免太大了?!如此低的精度讓我怎么對著怪猛轟?!
7.
名稱:Maliwan HellFire
紅字:We don't need no water...
效果:高火焰?zhèn)?br>稀有程度:2.0
神器程度:10.0
個人點評:用過的人會不舍得換下來。
我將其稱為Maliwan五神器,簡直無懈可擊。擁有了它,可以縱橫天下。
下列幾把槍是我用過的紫色沖鋒,感覺屬性還不錯。
*4 SMG,WTF?這把槍現(xiàn)實世界中應(yīng)該Loot不到的。。。。。。(你能拿到的*4 SMG普遍為30左右的準(zhǔn)度)
高精度Double,Hyperion專利
Alien Rifle系
不好意思我不是火星人,不感興趣。
外星人的武器在傷害、精度、射速上都不能讓人滿意,那要命的Recharge Rate讓人很火大。彈藥的飛行速度也是相當(dāng)?shù)穆。(Quake3之類提前量高手可能無視)
所以有誰要出這方面的資料匯總我會很歡迎的。
二、Shield
1.Anshin
Superfast Recharge Rate
這個牌子的盾牌擁有最高的Recharge Rate
2.Atlas
Extreme Shock Resistance!
3.Dahl
Extreme Corrosive Resistance!
4.Hyperion
Extreme Fire Resistance!
5.Pangolin
Overcharge Capacity!
這個牌子的盾牌擁有最高的Capacity
6.Tediore
Quick Health Regeneration!
這個牌子的盾牌(這個級別的)擁有10HP/秒左右的回血能力
7.Torgue
Health Boost 60%
這個牌子的盾牌擁有提升60%HP的能力
三、Class Mod
有很強(qiáng)作用的Class Mod不多,以下是我用著比較爽快地,如果您有更好的,請?zhí)峁┐鏅n或者是原始數(shù)據(jù),TQ
For Berserke
拳擊手
火箭筒男(經(jīng)過Dickens1988的提醒及實驗,其Launcher Ammo Regen無效)
為團(tuán)隊做貢獻(xiàn)
高血高盾
For Solider
Shotgun Buffer
屬性還不錯
Combat Rifle Buffer
最受歡迎的Class Mod
For Siren
為團(tuán)隊做貢獻(xiàn)
SMG Buffer
For Hunter
Pistol Buffer
Sniper Rifle Buffer
還不錯的東西吧1
還不錯的東西吧2
怪物、Boss篇
Skag(是一種和狗差不多的怪)
弱點在它們的大嘴巴,弱點攻擊約為普通攻擊*4
推薦武器:帶火屬性的槍械,最好是Maliwan Firehawk、Maliwan Hellfire,遇到火狗時請用帶腐蝕屬性的槍械,比如Maliwan Crux、Pestilent Defiler
Skag成堆時很會集群攻擊,有的會嘗試和你近身戰(zhàn)、有些躲在你視野外準(zhǔn)備飛撲和沖鋒、還有的就是放些元素彈擾亂擾亂你的節(jié)奏。一旦被圍不要慌亂,保持移動,多多變換移動方向方式(多跳),否則怪的提前量計算會讓你火大的。
值得注意的有下列:
1.Elder Skag
技能有撕咬、短距離喉嚨伸出鞭子抽(SM?。_鋒(還擺Poss,酷似牛類的蹬蹄子,受到攻擊會被打斷)、吐酸液(攻擊力可以無視,但絕對影響視野)。除了吐酸液其余都帶擊退效果。
2.Alpha Skag
它們?nèi)砩舷聨缀醵几采w著厚厚的盔甲,可以將玩家的攻擊減免至原來的1/4
其中最容易對付的是純?nèi)獠玈kag,會飛撲、撕咬、沖鋒。
火屬性Alpha Skag,會飛撲、撕咬、沖鋒。超級硬,從獎勵的經(jīng)驗值初步判斷HP可能是肉搏Alpha的4倍,比肉搏Alpha多三個技能,吐火球、范圍火焰沖擊波、正向180度火焰掃射。前者很難躲開(該死的怪很會算提前量);后者只要在適當(dāng)時機(jī)跳起,即使0距離也是毫發(fā)無傷;火焰掃射簡直就是給你Critical Hit的機(jī)會(當(dāng)然你要是全中了估計盾應(yīng)該撐不住了吧)
電屬性Alpha Skag,會撕咬、沖鋒。HP可能是肉搏Alpha的2倍,比肉搏Alpha多三個技能,吐電球、范圍電沖擊波、正向閃電突進(jìn)。前者不用躲開(電球會被子彈擊破);后者是個極其棘手的技能(看到怪朝你逼近就該注意到它可能會放沖擊波,等它一停下立即反身加速跑+跳,運氣好能避開,傷害極高,有1000左右);閃電旋風(fēng)就是給你Critical Hit的機(jī)會(這個都能中那我也沒辦法了,以后看到Skag就繞道吧)另外值得注意的是它的沖鋒帶電屬性,很容易辨識(也要擺Poss)傷害最高可達(dá)1500,總的來說,此怪屬于優(yōu)先做掉的目標(biāo)。
腐蝕屬性Alpha Skag,會飛撲、撕咬。HP可能是肉搏Alpha的3倍,比肉搏Alpha多兩個技能,吐酸球、范圍噴射毒液。前者幾乎躲不開(酸球飛行速度真TM快);那個范圍噴射相當(dāng)厲害,如果你在范圍中期待別全中,否則就是瀕死狀態(tài)了。
3.Badass Skag
它們沒有覆蓋著厚厚的盔甲,不會減免玩家的傷害,但動作異常迅速,讓人防不甚防。
外觀上來看它們比Alpha Skag瘦弱很多(Alpha Skag那個敦實。,也比較容易殺死。
基本上也就是那幾招吧,特別注意電屬性的Badass Skag,很可能你還沒反應(yīng)過來就讓人家的連招轟成紅血了。(沖鋒、撕咬、沖擊波,一氣呵成,沒有多余動作,無法通過它的肢體預(yù)判它將要干什么,除非你擁有我那雙眼睛)
4.Asskicking Skag(名字讓人很不爽。
遇到的次數(shù)較少,沒盔甲,體形鑒于Alpha & Badass之間。且貌似只有電屬性一種,迅速轟殺免得自己遭殃。
Skag類Boss:
1.Marley,狗男女中的電狗,威脅不是很大,因為它只會在遠(yuǎn)距離跑來跑去時不時給你個電球。但當(dāng)你試圖繞過它前面厚厚的盔甲在側(cè)面攻擊時,它會給你來個超大范圍的電沖擊波把你轟回地球。所以,在遠(yuǎn)距離和它比槍法吧。
2.Moe,狗男女中的火狗,直著就是朝你蹦過來找你拼命的,邊打邊退。最好能弄到把腐蝕屬性槍對付它,否則那就是馬拉松大戰(zhàn)。
3.Skagzilla,WOW,so big, so angry, so … Death! 跑題了,初見時可別被嚇破膽,就是個恐龍嘛。由于HP非常厚,所以備好你的彈藥,這可能是持久戰(zhàn)(當(dāng)然在我Siren的*4 SMG面前就是渣啊)。保持移動,這樣它跳躍俯沖攻擊就打不到你了;沖鋒也是能避開就避開,保持盾的量。當(dāng)它口里吐激光時,可是個Critical Hit的好時機(jī),慢慢磨,小心謹(jǐn)慎,倒下的就是它。
4.Scar,瘸子狗,會土影的塵遁(我實在想不出它噴出的灰黑狀像龍卷風(fēng)一樣的是什么物質(zhì)),威力相當(dāng)驚人的。不過好在這種事不會經(jīng)常發(fā)生。弄把火屬性槍對付它,一周目就用Nine Toe掉落的The Clipper吧(相信那時候你也只有這把火屬性武器)
Rakk(是一種飛行生物)
無弱點,但受彈面很大,所以放心地噴吧。
推薦武器:射速高,威力大,什么都可以(拳頭不要用)
Rakk經(jīng)常在Rakk Hive邊游蕩(為了保護(hù)Rakk Hive?。坏┠憬(jīng)過(就是那個隆起的土包,紅色的,上面有一撮毛),就會成群結(jié)隊出來和你親密接觸。當(dāng)然也有些Rakk喜歡倒吊在突出的石頭橫梁上(酷似蝙蝠)。
需要注意的是有些大個Rakk(貌似也是Badass)會元素攻擊,注意下就是了,不會經(jīng)常碰到。(我記得Rust Common West至New Heaven的路上會碰到一個)
Rakk類Boss:
1.Mothrakk,空中堡壘B52,和它對轟躺的肯定是你(修改器除外、Siren也可能除外)。記得躲在Lost Cave旁邊那個車棚下(這車棚材料貌似是高達(dá)尼姆合金),等它飛遠(yuǎn)了出去來一梭子,周而復(fù)始就KO了。當(dāng)然你也可以開一輛拉風(fēng)的跑車,用Space鎖定后一陣猛轟,記得像放風(fēng)箏般滿地圖兜風(fēng)哦!
2.Rakkinishu,風(fēng)箏戰(zhàn)法,切記別硬碰硬,否則。
Larva Crab Worm(是一種像蝎子般的怪)
弱點在它們的紫色眼睛,弱點攻擊約為普通攻擊*30,帶爆炸屬性的武器命中弱點打出來的數(shù)字一般是9999(秒殺)
推薦武器:隨便
兩只大鉗子,就是屁股上沒那根刺,否則就是個蝎子嘛。經(jīng)常搖頭晃腦好似在念三字經(jīng),也好似吃醉了酒在那自娛自樂。
HP貌似有1W,但是只要對著眼睛打就是被瞬秒的。它們會近身鉗子鉗你、噴紫色的泡沫(攻擊力可無視,但視野受到影響,F(xiàn)PS貌似也暴降)、鉆地。
威脅系數(shù)很小。(我是來搞怪調(diào)節(jié)氣氛的~)
Scythid(蟲子,有的還會飛)
無弱點,但沒有防御力,所以相對還是很嫩的。
頭上兩個觸須,長得又是渾圓,看上去還是蠻可愛的。最小號會飛撲的Scythid的叫聲還很蔭。Errrr,Mammoth Scythid頭上兩個胡須很長,一擺一擺,很像螞蚱(是螞蚱不是小強(qiáng)。
值得注意的是帶屬性的Mammoth Scythid,近距離的屬性噴吐還是很有威力。
威脅系數(shù)不大,保持距離,勤開火,OK
Scythid類Boss
1.Slither
這么小的蟲子是Boss?沒錯,這個背上涂著藍(lán)色油漆的小蟲子是個Boss,跑得很快,很會Hit & Run,所以戰(zhàn)術(shù)就是沖上去無腦肉搏,保證你不會受到傷害。否則你和它比槍法會跟不上它的節(jié)奏。
2.Bleeder
人如其名(蟲如其名),這么長的吸管(怕怕,被它吸一口血就Over了)血紅色,一直處于飛行狀態(tài),會噴射血色類似血漿的東西攻擊玩家,把周圍怪清理干凈后盡快干掉,否則等你的護(hù)盾Down了你也可以準(zhǔn)備Down了。(當(dāng)然在偉大的*4 SMG面前是逃脫不了渣的命運的)
Spiderant(蜘蛛啊,我最怕蜘蛛了。)
弱點在它們的屁股(臀部)那里的柔軟腹部,弱點攻擊約為普通攻擊的30-50倍(普通攻擊指的是打在正面堅硬的鎧甲上的攻擊,受到鎧甲的影響被減免至原先的1/10-1/20)
推薦武器:高攻擊力槍械,元素武器在這里不吃香。
這種生物分雄性和雌性,雄性的腹部一般比較小,且隱藏得很好很猥瑣。雌性的腹部一般很大,會生育,很大很和諧很偉大。(調(diào)侃成分居多,除了Queen Tarantella死后會暴出幾個小蜘蛛外其余沒這么妖孽)
策略就是盡量繞側(cè)面打腹部(這策略在對付個頭大的Spiderant時有些力不從心啊,即使目標(biāo)被Daze,有時候也繞不過去),保持距離。因為它們會飛撲、會爪子撓、會沖鋒(Skag會的基本會);一些元素Spiderant會翹起腹部發(fā)動元素攻擊,不要全中就是了。別以為你躲在它屁股那里人家就轟不到你了哦,時不時地來招漂亮的蝎子擺尾,你就郁悶地躺吧。
需要值得注意的是一些Spiderant會吐出一個很大的泡泡,記得避開,否則對護(hù)盾的殺傷很大。
被大量Spiderant圍攻時可以選擇性地撤退,加速跑脫離包圍圈,然后一個個地在遠(yuǎn)距離殲滅。(怕就是怕跑著跑著又引到另一批怪了,挖哈哈)
Spiderant類Boss
1.King Aracobb
有特殊名字的Spiderant,其實和一般的King Spiderant沒啥兩樣,就是HP稍微長一點。
2.Queen Tarantella
有特殊名字的Spiderant,個頭非常大,腹部很暴露,所以應(yīng)該很好解決。注意保持距離。
3.Widowmaker & Helob
有特殊名字的Spiderant,個頭比較大,前者是電屬性;后者是火屬性,腹部都很暴露,保持距離哦。
Guardians(火星人)
弱點在它們的頭,弱點攻擊約為普通攻擊的4倍(數(shù)據(jù)可能不準(zhǔn))
推薦武器:高攻擊力槍械,Mordecai的技能,元素武器對付不了它們的護(hù)盾。(電屬性武器稍微好那么點)
這些怪的護(hù)盾非常強(qiáng)力(為什么玩家的這么垃圾?。,護(hù)盾被擊破后非常垃圾(2、3槍的事),所以請保持距離,耐心地與之周旋。
有以下種類:
1.Sera Guardians
飛在天上的外星人,武器為光束和能量彈。前者攻擊力可以無視(別全中),可以躲障礙物后規(guī)避;后者威力很可觀。
在它們飛行時請別開火(這游戲提前量蠻難算的),找個掩體等它們懸停后狠狠地教育它們。
2.Principal Guardians
近戰(zhàn)外星人,移動迅速(滑步),使用能量光刀突進(jìn)并近戰(zhàn)攻擊。有時候也會在短距離內(nèi)發(fā)射能量光束。這不就是星際里Protoss的Zealot嘛!
請保持距離,它們應(yīng)該還是比較好對付的。
3.Badass Guardians
Principal Guardians的升級版本,更大,更強(qiáng),更多經(jīng)驗。(大哥,你怎么都應(yīng)該是Protoss的圣堂級別,否則打著不爽快。
保持距離是關(guān)鍵。
4.Arch Guardians
迫擊炮Guardians,我認(rèn)為最難對付的一種,它發(fā)射的能量迫擊炮威力在1000以上,而且提前量算的還真準(zhǔn)。被近身后會連續(xù)發(fā)射能量光束,是近也不成遠(yuǎn)也不行。
在它們還沒對你開火前盡量殺傷。BTW,它們即使看不見你依然可以攻擊你。飛在天上的外星人貌似給他們當(dāng)雷達(dá),充當(dāng)它們的眼睛(輪回眼??。
Bandit(就是強(qiáng)盜)
弱點是頭部,弱點攻擊約為普通攻擊的3倍
推薦武器:帶火屬性、腐蝕屬性的槍械。
一般的Bandit比較好KO,有些裝備了盾牌,有些則沒有,所持武器五花八門,Pistol SMG MachineGun Shotgun。它們會積極尋找掩護(hù),受到強(qiáng)大打擊會試著逃跑,會扔手雷,會火力掩護(hù)肉搏的Bandit,AI還算可以吧。
值得注意的有下列:
1.Psycho(包括矮子、畸形大塊頭、渾身冒火的)
它們就是喜歡找你肉搏,所以只要槍里有子彈,就不值一提,需要注意的是不要被圍。
它們的肉搏傷害相當(dāng)高,2連擊。第一方傷害很低,第二方極其夸張,直接破盾+打成紅血(傳說中的C2啊,此C2非雪鐵龍C2,玩過無雙的人都曉得,C2)
2.Bully(老馬子,肌肉男)
移動很慢,不會找掩護(hù),它們的目的就是拿著把槍向前推進(jìn),想致玩家于死地。HP很高,智商不怎么樣,千萬別和它們打近身戰(zhàn),否則你會死的很難看的。注意有的Bully手持火箭筒(Rocket Launcher在玩家手里是渣,在怪手里要你命)
3.Badass Bandit(帥哥+帥得掉渣的盔甲)
一般Bandit的加強(qiáng)體,一身盔甲+兇惡的面罩很醒目,比較硬的角色。
Bandit類Boss
1.Nine Toes
本身很弱,養(yǎng)的2只狗卻很強(qiáng)(級別高),所以盡量避開狗狗,直接做掉他。
2.Bone Head
想開車嗎?那它就是必過的一道坎(不想開車也要過),請等級別到了Lv10再去挑戰(zhàn)它。
3.Roid Rage Psycho
這么大個頭怎么生出來的?基因工程?輻射變體?卵生動物?!注意它扔的手雷帶MIRV特效,別被炸殘了!
4.Sledge
也是個大塊頭,拿一把準(zhǔn)度=0的散彈槍和玩家囂張,我們可以使用猥瑣的繞柱戰(zhàn)術(shù)。注意旁邊刷出來的小怪。
5.Mad Mel
誰能不躺干掉它?我的Siren能,車輛在對付完頭一波的2輛火箭筒車后最好狀態(tài)也應(yīng)該是紅了,下車步戰(zhàn),記得小怪別打死哦(留著起身用),支撐住,等Mad Mel出現(xiàn)后最快速度轟殺。實在不行就死一次,復(fù)活點很近,猥瑣地使用狙擊讓它完蛋!
6.King Wee Wee
對付這類肉搏怪我很開心,沒難度,無腦轟殺流。什么?讓它近身了?!你怎么操作的?別忘乎所以,該小心時還得小心。
7.Papa Krom
猥瑣的怪,縮在山谷最高點坐在一個炮塔上,那我們也猥瑣地拿把狙擊在下面慢慢折磨它。干掉炮塔后Krom一塊玩完。
8.Reaver
手里一把狙擊,這種怪沒什么好說的,上去近身肉搏(拿槍)
9.Jaynis Kobb
他不難對付,旁邊的小怪比較棘手(也不是棘手,別貿(mào)貿(mào)然沖進(jìn)去來一句,Let’s Duel! 瀟灑地插旗子,在這里向WOW致敬!跑題了,人家大手一揮手下一幫小弟打手把你轟成渣)
10.Taylor Kobb
手持火箭筒+2個Bully幫手+2個炮臺(火箭筒),你不猥瑣上去硬要比DPS那不用猜都曉得什么結(jié)果丫,Enjoy Your New-U! Ahaaaaa
11.Baron Flynt
人家是Bandit頭頭,高高在上,一開始還來個什么霓虹燈下的燒餅?!流光溢彩?!LED?!
廢話少說,此戰(zhàn)會先出3波Bandits小弟來騷擾騷擾你(果然就是大哥的風(fēng)采)其中最后一波是Hanz & Franz,都是大馬子,前者那把大砍刀威風(fēng)凜凜;后者端把MG42神采奕奕,15秒后呢?!結(jié)果也不用猜了吧,這么小Case都解決不了,人家Guardian Angel會如此信任你?!
Baron Flynt手里一把6連發(fā)榴彈發(fā)射器,雖然準(zhǔn)度=0,但萬一中了幾發(fā)也是能要你命的,所以猥瑣點,繞樁子走沒壞處(它會很SB地將火力傾瀉在這,廣袤無垠的大地上,它是如此深愛著這片大地,果然是蘭州),快點干掉它好走人了。這鬼地方?jīng)]什么好留戀的。
回去記得坐電梯,什么?硬要跳下去?!別介,好好地甭輕身啊,游戲到此已然80%過去了哦!
Crimson Lancer(Atlas)
弱點是頭部,弱點攻擊約為普通攻擊的3倍
推薦槍械:火屬性槍械、腐蝕屬性槍械。
訓(xùn)練有素、裝備精良,不過等干掉它們收拾戰(zhàn)利品時發(fā)現(xiàn)不是那么回事啊,五花八門什么牌子的槍都有,想讓他們純掉Atlas給你?想的美。
值得注意的有下列:
1.Lancer Defender
左手持盾,右手持單手槍(手槍,左輪)。殺傷不高,但那個盾-100%傷害(打上去都是0),對自己槍法有信心的請爆頭,否則老老實實拿把屬性武器燒(酸)死它們。
2.Lancer Engineer
如Solider般放置一個Scropio Turret,威脅雖然不大,但增加了你中彈的幾率。
上述兩種Lancer和Lancer Infantry都有Badass級別(加強(qiáng)級怪),無非就是多點HP,個頭大點,盔甲覆蓋面多一點,和它們對戰(zhàn)時一定找好掩護(hù),謹(jǐn)慎行動。
Lancer類Boss
1.Master McCloud
拿了把火星人槍裝酷,這槍都能打中人我也不在這混了。(除非三鹿喝多了)
Turret
弱點有,但我不曉得在哪里,稀里糊涂地轟掉了事。它們會將玩家的傷害減免至原來的1/4左右
推薦槍械:高準(zhǔn)度槍械
就是炮臺,有機(jī)槍版,也有火箭筒版。前者打得你很光火,后者威力很恐怖,在遠(yuǎn)處慢慢點掉,絕對要有耐心,沖動后和它拼命那十有八九是你躺下。BTW,炮臺能被Daze(TMD這玩意到底是怪還是物體?)。
孤單的Boss們
Rakk Hive(大老牛,太大了吧)
體形巨大,移動緩慢,HP堅實。4個眼睛是弱點。還會時不時抖一些Rakk出來咬玩家。注意干掉。有些Kamikaze Rakk(神風(fēng)特攻隊,可憐的小日本,哪里都要被嘲諷下)會直撞過來,威力不大。
記住,別走到下面去,就在臺階上面和老牛磨,他的群攻是傷不到你的哦!
The Destroyer(觸手怪,最終Boss)
體形巨大,無法移動(家伙掉馬桶Vault 里出不來了),HP非常堅實。那個大大的眼睛是弱點。攻擊手段四個:
1.嘴巴里伸出觸手戳你一下(擊退)
2.兩只章魚般的觸手拍地面(擊退)
3.伸出的四根額外觸手發(fā)射飛彈(殺傷力巨大)
4.眼睛發(fā)射光束(連續(xù)擊退)
找一根柱子躲后面,這樣1&2&4就傷不了你了;伸出的觸手優(yōu)先干掉(中間那個透明珠子是弱點,單機(jī)情況下正中一槍干掉);有飛彈向你飛來立即轉(zhuǎn)換陣地。
注意別在空地上和它對射,1&4會把你打飛出懸崖的。
此Boss有些類似于死亡空間的最終Boss Hive Mind
簡直就是個混賬王八蛋,一觸手把Steele戳死了,本來人家MM還YD地來句”But you? You belong to me.”本來大有希望能OOXX一番,本來,不解風(fēng)情,該死,真TMD該死。
4大角色心得篇
這里不討論天賦怎么加這一棘手問題,本來就是仁者見仁智者見智的事情。怎么加點,使用何種天賦,和一個人的戰(zhàn)斗風(fēng)格有明顯聯(lián)系,和你手頭擁有的裝備有些許聯(lián)系,所以還是老老實實喜歡怎么+就怎么+,自己用著舒服就行。(其實是這方面我不夠?qū)I(yè)的緣故)
一、角色介紹
Mordecai(Hunter)
整天以面具示人,充滿神秘感,山羊胡子一大撮,怎么有點Rashard Lewis的感覺?
擅長武器為狙擊槍和手槍。
職業(yè)定位:中遠(yuǎn)距離DPSER
職業(yè)優(yōu)勢:天生的狙擊手,遠(yuǎn)距離攻擊模式讓生存保障大大提高
職業(yè)劣勢:自保方面有些欠缺
職業(yè)技能:Bloodwing
28秒的CD,換來的是一個攻擊力不高、僅能攻擊單個敵人、無任何附帶效果的技能(未升級Bloodwing相關(guān)天賦、Eridian Artifact給予Bloodwing的元素效果不計其中),很不值。好在Mordecai的DPS輸出靠的是武器,無甚影響。
作戰(zhàn)思路:
狙擊黨,凡事都要小心,步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,慢慢地在遠(yuǎn)處對怪一個個點名,很安逸,但最忌諱和怪物打接近戰(zhàn),比較吃虧點。
左輪控,要看你手上的家伙有多好了。四屬性Atlas,Maliwan毒左輪,外帶一把高射速Masher,打遍天下。
手槍宅,Maliwan Firehawk + Dhal Hornet外帶把Thanata,也可以吃遍天下。(BTW,宅和黨、控,貌似不是一個方面的詞啊)
其中以左輪控最為奔放,手槍宅比較均勢,狙擊黨比較穩(wěn)重。
天賦:
Sniper Tree
第一層
Focus:減少狙擊槍晃動,玩狙擊的就點吧
Caliber:增加狙擊槍傷害,玩狙擊一定要點
第二層
Smirk:增加團(tuán)隊(包括你)經(jīng)驗值,不推薦,到后面經(jīng)驗值有啥用?如果支線任務(wù)老老實實做,那肯定夠級別
Killer:殺怪后短時間內(nèi)增加射速和裝彈速度,和Focus如何取舍,看個人喜好了
第三層
Loaded:無甚價值,狙擊要的是高傷害和一擊斃命(理想狀態(tài)),不是和別人拼誰子彈多
Carrion Call:看你玩不玩Bloodwing了,玩的話這個很好很強(qiáng)大,不玩的話請選其它過路點
終極天賦
Trespass:點滿后無視護(hù)盾(在對付Bandits Crimson Lancer時不甚明顯,對付火星人時用處可大啦,本來要3、4個彈夾的現(xiàn)在才1、2槍,省事不?。,最有價值的終極天賦之一
Rogue Tree
第一層
Swift Strike:增加Bloodwing技能傷害,推薦
Swipe:Bloodwing讓敵人掉更多的補(bǔ)給品,指望這點補(bǔ)給品那你也沒希望了
第二層
Fast Hands:增加所有槍械裝彈速度,推薦
Out For Blood:Bloodwing附帶吸血效果,沒試過不評論
第三層
Aerial Impact:點滿后Bloodwing能Daze目標(biāo),強(qiáng)烈推薦
Ransack:殺怪后的一段時間內(nèi)獲得更好的Loot,有人測試過,效果很小
終極天賦
Bird of Prey:都花了如此多點,這個不點說不過去了哦!增加Bloodwing攻擊怪物的次數(shù)
Gunslinger Tree
第一層
Deadly:增加暴擊傷害,無所謂
Gun Crazy:有一定幾率讓手槍系Double(手槍系包括手槍和左輪),必加
第二層
Lethal Strike:增加肉搏傷害,幾率發(fā)動額外肉搏傷害,不好用,作用遠(yuǎn)比WOW戰(zhàn)士的致死打擊低,這年頭讓Hunter去和怪肉搏的人不多啊
Riotous Remedy:殺怪后7秒內(nèi)回血,有些作用,自給自足可以,要救命則不夠
第三層
Predator:減少Bloodwing技能的CD,還是那句話,看你玩不玩Bloodwing
Hair Trigger:增加手槍系射速和彈夾容量(手槍系包括手槍和左輪),必加
終極天賦
Relentless:殺怪后短時間內(nèi)增加射速,一定幾率造成額外傷害,沒Trespass那么強(qiáng)力,姑且當(dāng)成是免費興奮劑,今天你嗑藥了嗎?
我加點的方法是放棄Bloodwing技能,提升手槍和狙擊的能力,遠(yuǎn)距離用狙擊,近戰(zhàn)用左輪(當(dāng)然,幾把左輪比較上檔次,精度媲美狙擊,射速更是高很多,更為關(guān)鍵的是全自動射擊,不似狙擊,要一下下點。
Lilith(Siren)
漂亮MM,長的還蠻不錯,嬌小玲瓏,千萬別被她迷人的外表所迷惑,當(dāng)她手持一把*4 SMG時,她就是復(fù)仇女神!
擅長武器為SMG
職業(yè)定位:中近距離DPSER
職業(yè)優(yōu)勢:DPS高,生存能力出色
職業(yè)劣勢:暫時沒有發(fā)現(xiàn)
職業(yè)技能:Phasewalk
36秒的CD,使用效果、實用效果非凡。逃跑、趕路、殺敵、重整旗鼓,簡直就是個多面手。(不是萬金油)
作戰(zhàn)思路:
無腦轟殺流:高精度SMG一把,Maliwan Hellfire一把,毒左輪+毒散彈,Maliwan Volcano,*4 SMG一把,如此配備,人擋殺人,佛擋殺佛
華麗元素派:用不來,點也加不來,有人用過嗎?
淫蕩暗殺教:更用不來了。
其中只用過無腦轟殺流,實在是太無敵了,所以。
天賦:
Controller Tree
第一層
Diva:增加護(hù)盾總量,必加
Striking:肉搏攻擊能Daze怪(點滿后),看上去很好,別急,有更好的呢
第二層
Inner Glow:Phasewalk中回血,乍看之下沒用,但Phasewalk屬于保命技能,很有可能是在被圍攻且被近戰(zhàn)怪的C2砍至2位數(shù)HP時使用,所以還是有其實用價值的
Dramatic Entrance:Phase Blast能Daze怪(點滿后),Phase Blast范圍讓人滿意,但怪的站位不會總是讓人滿意
第三層
Hard to Get:減少Phasewalk技能的CD,請別急著投入,有多余的天賦點再點不遲
Girl Power:殺怪后一定時間回復(fù)盾牌(按盾牌總量立即回復(fù)),強(qiáng)力技能,有了這個,幾乎就是立于不敗之地,有的時候居然能讓你頂著對方的槍炮將護(hù)盾回滿(當(dāng)然,特別強(qiáng)力的攻擊還是頂不住的,這誰都頂不住,誰叫咱沒火星人牌護(hù)盾呢。
終極天賦
Mind Games:你的子彈能Daze怪(點滿后幾率不低),無敵了啊,SMG以射速見長,和怪1V1的時候簡直就是能玩死它了
Elemental Tree
第一層
Quicksilver:增加所有武器射速,必點
Spark:增加元素發(fā)生幾率(字面意義),其實根本就不是這樣的,要說清楚很難,這里給個傳送門:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的請看下老外分析的元素發(fā)動原理(后面技術(shù)篇會略微提到下)
第二層
Resilience:增加Lilith元素抗性,最好的抗是別被人打到
Radiance:Phasewalk時周圍怪會受到電屬性傷害,具體沒測試過,不過怪也挺可憐的,這年頭當(dāng)個怪你有不付它工資,還要被坐在屏幕前的羊叫獸電。。。。。。人家很郁悶
第三層
Venom:給肉搏傷害添加腐蝕元素,一定幾率腐蝕對方,肉搏?讓MM去和那些大老粗拼刀子(人家MM很溫柔,用手撫摸哦)
Intuition:殺怪后增加人物速度,增加經(jīng)驗獲得,你跑再快有子彈快?(有的,帶Cold字眼的手槍,你可以欣賞下它子彈的飛行速度)
終極天賦
Phoenix:殺怪后點燃周圍怪,一定幾率節(jié)約子彈,近距離技能,網(wǎng)上玩家給予的評價是很影響視線,我沒用過
Assassin Tree
第一層
Slayer:增加暴擊傷害,點著玩玩也好
Silent Resolve:Phasewalk后一小段時間內(nèi)受到傷害減少,Phasewalk一般用來逃到比較遠(yuǎn)的區(qū)域重新部署,當(dāng)然這也意味著一段時間內(nèi)吃不到子彈,還有意義嗎
第二層
Enforcer:殺怪后短時間內(nèi)增加準(zhǔn)度和傷害,很難比較它與Hit & Run到底孰優(yōu)孰劣
Hit & Run:增加肉搏傷害,增加Phasewalk持續(xù)時間,個人比較看好此天賦,Phasewalk時間越長,你越能找到安全的地帶,肉搏傷害純屬添頭
第三層
High Velocity:增加武器傷害,增加子彈飛行速度,強(qiáng)烈推薦
Blackout:殺怪后減少Phasewalk技能CD,Hard to Get與之類似,選哪個,看個人喜好啦
終極天賦
Phase Strike:增加結(jié)束Phasewalk的那一下肉搏攻擊的傷害(拗口?),想像成War3劍圣的疾風(fēng)步,就那么回事了,個人認(rèn)為很雞肋,即使點滿后+800%(加成很嚇人吧),打在老怪身上也就那么回事,不痛不癢,實在點用槍吧
我加點的方法是放棄元素天賦樹,其實Lilith的天賦非常好(女士果然有優(yōu)待啊,優(yōu)待個P,如果無主之地是個Diablo2級別的游戲,那世界女權(quán)組織肯定跳出來要GearBox再增加2位女性角色讓游戲中角色性別比為50:50,跑題了。。。。。。),非常好+,只要記得投入回盾,+盾總量,+射速,+威力,+子彈Daze能力,其余就是隨便都能混得很滋潤。
Brick(Berserk)
大塊頭,泰森,霍利菲爾德,阿里,隨便你怎么稱呼他。
擅長武器為Rocket Launcher
職業(yè)定位:肉盾,也稱為MT
職業(yè)優(yōu)勢:血厚盾硬抗擊打能力很強(qiáng)
職業(yè)劣勢:沒有好天賦加成,中遠(yuǎn)距離槍戰(zhàn)比較吃力
職業(yè)技能:Berserk
60秒的CD,18秒的持續(xù)時間,開啟該技能后進(jìn)入群毆時間,左鍵刺拳,右鍵勾拳,左右開弓打的人家是落花流水。但這里要提醒下,即使該技能提供很強(qiáng)的傷害減免和回血能力,在面多多個持槍怪時也要量力而行,否則很容易躺哦!
作戰(zhàn)思路:
沒什么思路,在ClassMod的幫助下盡量把血和盾堆高,單機(jī)的時候中近距離和怪對射,群戰(zhàn)的可以跑前面頂怪。
天賦:
Brawler Tree
第一層
Iron Fist:顧名思義,增加肉搏傷害,推薦
Endless Rage:增加Berserk技能持續(xù)時間,也很不錯
第二層
Sting Like A Bee:將Berserk技能發(fā)動時的右鍵勾拳改為沖刺重拳,具體效果沒試過
Heavy Handed:殺怪后短時間內(nèi)增加肉搏傷害
第三層
Prize Fighter:不懂,有用過的人嗎
Short Fuse:減少Berserk技能的CD,點滿后-30秒
終極天賦
Blood Sport:在Berserk開啟后殺怪回血,都點到這里了突然停住可說不過去哦
Tank Tree(我沒說錯啊,Brick就是Tank,MT)
第一層
Hardened:增加Brick的生命上限,很實用
Safeguard:增加護(hù)盾總量,非常實用
第二層
Bash:肉搏攻擊能一定幾率Daze怪(點滿后50%),同樣的點數(shù),居然弱一半,有沒有搞錯
Juggernaut:殺怪后全面提升抗性(VS所有攻擊),效果貌似也不是很明顯
第三層
Pay Back:護(hù)盾破后10秒增加傷害,過得去,可加可不加
Diehand:增加你躺下后等待救援的時間,和被救起(自救)的血量狀態(tài)
終極天賦
Unbreakable:護(hù)盾破后5秒內(nèi)迅速回復(fù)盾牌,有CD,具體怎樣再次生效,搞不清楚,但絕對有CD,否則絕對無敵
Blaster Tree
第一層
Endowed:增加爆炸傷害,有用
Rapid Reload:增加所有武器的裝彈速度,降低所有武器的后坐力,也很有用
第二層
Revenge:殺怪后增加所有武器的傷害,還可以
Wide Load:增加火箭筒的彈藥數(shù),你很喜歡用火箭筒嗎
第三層
Liquidate:使用爆炸性武器殺傷怪能減少Berserk技能的CD,這個看需要了,一般不會去點它
Cast Iron:增加Brick的爆炸抵抗力,沒用
終極天賦
Master Blaster:殺怪后增加射速,回復(fù)火箭筒彈藥,不是非常有效的技能
我加點的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天賦不予投入,專供Berserk技能和Tank的能力,在多人游戲中來扛怪,在單機(jī)中與怪比槍法(中距離,由于血和盾很高,彌補(bǔ)了沒有武器技能的不足)
Roland(Soldier)
戰(zhàn)士,中年大叔,看上去非常成熟和穩(wěn)健,值得信賴的家伙。
擅長武器為Combat Rifle & Shotgun
職業(yè)優(yōu)勢:比較全面,團(tuán)隊輔助能力突出(奶媽)
職業(yè)劣勢:遠(yuǎn)距離不如Hunter;單挑不如Siren強(qiáng)勢;沒有Berserk般硬朗(蛋疼地找碴)
職業(yè)技能:Scorpio Turret
100秒的CD,20秒的持續(xù)時間(不被怪擊破),就是扔一個機(jī)槍塔出來,效果?開幾槍,吸引吸引怪的注意力。由于CD實在是太長,機(jī)槍塔傷害又不是很高,所以個人覺得是個超級雞肋的技能。
作戰(zhàn)思路:
也沒什么思路,只要知道自己是個武器庫,一個ClassMod在手,所有武器彈藥不愁;團(tuán)隊輔助能力很強(qiáng)就行,當(dāng)然要單通也是沒問題的,單通時團(tuán)隊輔助天賦可以不加(當(dāng)然也沒什么好加的)。另提醒下千萬不要將希望寄托在那個小機(jī)槍塔上。
天賦:
Infantry Tree
第一層
Impact:增加所有武器傷害,必點
Sentry:增加機(jī)槍塔傷害,雞肋
第二層
Scattershot:增加散彈槍的傷害,減少散彈槍的子彈散布,很實用
Metal Storm:殺怪后短時間增加射速,減少后坐力,看個人喜好
第三層
Refire:擊中怪能減少Scorpio Turret技能的CD,每兩秒發(fā)生一次,很雞肋
Assault:增加機(jī)槍彈夾,減少機(jī)槍后坐力,也很不錯
終極天賦:
Guided Missile:使Scorpio Turret能每隔一小段時間發(fā)射追蹤導(dǎo)彈,導(dǎo)彈威力不錯,在對付Spiderant時效果特別明顯(導(dǎo)彈如AGM114 Hellfire般垂直攻擊怪的弱點腹部),但鑒于Scorpio Turret的CD讓人很不滿意,投入這個天賦個人覺得沒有價值
Support Tree
第一層
Defense:增加護(hù)盾回復(fù)速度,很不實用,護(hù)盾回得再快但如果你一直遭受攻擊也是白搭
Stockpile:展開Scorpio Turret時能給周圍隊友回復(fù)子彈,這TM怎么如此垃圾,TM點滿后也才Regen 5有P用
第二層
Quick Charge:殺怪后一定時間回復(fù)盾牌(按盾牌總量立即回復(fù)),強(qiáng)力技能,同Siren的Girl Power,但該死的要出此天賦必須得浪費5個天賦點在第一層那兩個垃圾上,這點上的待遇和MM沒得比
Barrage:增加Scorpio Turret開火時的射擊數(shù),多開幾槍而已,我靠你這機(jī)槍塔吃飯嗎
第三層
Grenadier:殺怪后增加手雷傷害,手雷會慢慢回復(fù),能回多少,天曉得,我還不如動手Loot
Deploy:減少Scorpio Turret技能的CD,點滿后,哇,-100%,無限機(jī)槍塔流?想得美,Lv5時能將Scorpio Turret技能的CD減至40秒(數(shù)據(jù)出自無主之地Wiki),你說垃圾不垃圾
終極天賦
Supply Drop:展開Scorpio Turret時自動往玩家身上塞補(bǔ)給品,很好玩,很不好用,作為終極天賦,我淚奔
Medic Tree(WOW中的牧師,就是奶媽啦)
第一層
Fitness:增加Roland的生命上限,必加
Aid Station:c為周圍隊友回復(fù)生命,別急,下面有更好的
第二層
Overload:增加所有武器的彈夾,必加
Cauterize:射擊隊友為隊友回復(fù)生命,偉大的技能,偉大的Roland,單機(jī)就別點了,別傻了哦,BTW,射擊受損的車輛也能回血(當(dāng)然自己人得坐里面),射擊油桶引爆后也能為隊友回血,但注意別把自己給炸了
第三層
Revive:展開Scorpio Turret時很大幾率立即救起隊友,點滿后70%,如果100%我還會考慮考慮
Grit:增加子彈抗性,注意只是子彈抗性,而且加成不高,不點也罷
終極天賦:
Stat:殺怪后為周圍隊友回復(fù)生命,很不錯,范圍很大,但沒Cauterize來的直接和快呀,無語中
我加點的方式兼顧單機(jī)和網(wǎng)戰(zhàn)的需求,放棄與Scorpio Turret技能相關(guān)的以前天賦。在有足夠強(qiáng)勁的裝備支持下,活的很滋潤。
二、4大角色心得篇
1.要全面地刷槍,否則光用Hunter刷這輩子都刷不到好手槍,同理其它職業(yè)
2.不管你是什么職業(yè),遠(yuǎn)中近3個情況下都要配備好槍械,以不變應(yīng)萬變,才能立于不敗之地
3.開車請注意安全,請自覺佩戴安全帶。開車時要注意千萬別壓著油桶,會被秒殺的哦!
4.還沒想到,大家都是FPS老手,沒什么好提醒的。
三、4大角色比較篇
個人覺得是Lilith(Siren)個人能力最為強(qiáng)悍;Siren的DPS最高;Solider最受歡迎;Hunter的打法變化最繁復(fù);最容易躺的是Berserk(忘乎所以陷入重圍)、
所以實力榜單排名如下
No1 Siren
No2 Hunter
No3 Solider & Berserk
技術(shù)篇:
所謂的技術(shù)篇,談的就是改槍,但改槍之道我也是剛剛接觸(3星期左右)。我的改槍思路為“大改傷身,小改健體”
為何?我刷了上百次New Heaven好不容易弄出 Atlas 四屬性左輪,一看瞄準(zhǔn)鏡沒有,難道我就把將它扔商店里不用嗎?!我的改槍思路,是會使用那些千奇百怪的特殊Parts來組裝出一把逆天的槍械,只是讓它們更完美一點,當(dāng)然,這也大大減少了Loot的樂趣,但試想成百上千次刷槍后目標(biāo)槍械不一定能刷出,這里的Loot樂趣,成就感又死到哪里去了呢!
改槍基礎(chǔ)1.WillowTree,非常好用的東西
2.無主之地武器修改(0.8.0),國人制造的改槍工具,雖然不提供等級更改,更改護(hù)盾和ClassMod時很容易將存檔弄壞,但里面有限的中文卻給了初學(xué)者很大的幫助
3. blmodding.wikidot.com,老外做的一個數(shù)據(jù)庫,雖然很多數(shù)據(jù)沒有測試(Prefix Acc什么的太多了)但仍然能給予改槍者很大的幫助!
槍支要件:
1.瞄準(zhǔn)鏡,字段為Sight,根據(jù)個人喜好更改后面的數(shù)字,如Sight1、Sight2之類就能得到相應(yīng)瞄準(zhǔn)倍數(shù)的瞄準(zhǔn)鏡。修改瞄準(zhǔn)鏡請注意其美觀程度,不要為了倍數(shù)而忽視美觀。
2.槍管,字段為Barrel,根據(jù)測試,5號槍管有著最高的準(zhǔn)度,4號槍管有著最高的攻擊力,如何取舍?!個人建議是狙擊、左輪這2種精度不是非常敏感的槍械使用4號槍管來增加傷害(其實這兩種槍本身就很準(zhǔn)),而其余的連射武器,特別是散彈槍,請老老實實地使用5號槍管來提升準(zhǔn)度。
3.槍體,字段為Body,根據(jù)測試,4號槍體和5號槍體對槍支傷害的提升相同,但5號槍體的射速明顯比前者要高,所以在能使用5號槍體時盡量使用它。Sniper Rifle沒有5號槍體,所以用4號代替;Semiauto Sniper Rifle沒有4號槍體,所以就用5號槍體。值得注意的是Repeater Pistol沒有5號槍體,個人建議使用3號槍體提升射速。舉例:Maliwan Firehawk使用4號槍體時射速2.8、3號槍體時射速4.3,差異明顯,所以為了DPS最大化,請采用3號槍體
4.槍托,字段為Stock,不同類型的槍托效果很小,只會影響到裝彈時間和后坐力,效果不大,個人覺得以美觀為要。
5.護(hù)木,字段為Grip,請不要動它,每個廠商的槍械有其一一對應(yīng)的型號
6.彈夾,字段為Mag,影響彈藥基數(shù)。原則上講是越大越好,但例外有幾個,比如散彈槍的Mag5和左輪的Mag5,雖然兩者各只有2的基數(shù),但能極大幅度地提高單發(fā)傷害。
7.效果,字段為acc,絕大情況下它都有效,換上不同的acc就有不同的效果,比如Blade、Double、Masher之類,種類繁多,不一一說明,喜歡研究的請去研究。
8.材料,字段為Material,請使用Material3來提高槍支的傷害,雖然損失些許準(zhǔn)度,但傷害的提升是顯而易見的。
9.前綴,字段為Prefix,有些有效果;有些則沒實際效果,它的效果是通過acc字段來表現(xiàn)(意思就是這種類型的Prefix僅僅給出一個前綴,是一個修飾形容詞、副詞,沒有實際意義),種類繁多,不一一說明,喜歡研究的請去研究。
10.槍名,字段為Title,和Prefix一樣,有些有效果;有些則沒實際效果,只是個裝飾。Orange級別武器的槍名(特殊槍名)僅僅起到在槍支屬性中顯示紅字,并沒有實際效果。(通常這個效果是由各個特殊Part來實現(xiàn))
友情提示:
1.上述乃是改槍實踐中,最最基本的知識點,各位如果要動手改槍(小改)請在Barrel、Body、Sight、Mag上動手,很有成效,立竿見影,至于深入的部分比如特殊效果、紅字、元素效果,那老實說我也是一知半解,就不充當(dāng)老師傅了!
2.如果要大改,恕本人不奉陪了。我的原則是,改一把Sniper,就只使用Sniper里的字段和公共字段。我現(xiàn)在不會裝攻擊力2000的狙擊,以后也不會學(xué)著去裝。
3.如果你搞到一把Orange級別的武器(橙色槍械),請不要動那些特殊字段,比如Body3_Tediore_Defender,有別于一般的Body,你如果改掉這些字段,那這把槍的特殊效果十有八九就消失了(拿上面一個例子說是,如果你將 Body3_Tediore_Defender改成Body5,那即使有紅字I can do this all day也不會有回彈藥屬性)
4.對于護(hù)盾的修改我是奔著Capacity最高這個目標(biāo)而去的。請使用一下字段:body3b_power; leftside4; rightside4; Material_xxx_3
后記及鳴謝篇:
全文字?jǐn)?shù)約為22000,字符數(shù)約為28000,對比8000字的大學(xué)論文(東抄西抄),這全是手工寫的,有些辛苦。。X子壞了)
這篇文章的發(fā)布,我個人僅僅起到了很小的作用,篇中約99%的數(shù)據(jù)源于網(wǎng)絡(luò),99.99%的數(shù)據(jù)和理論有人提及,我的功勞只有那小小的0.01%,在寫這東西的時候我時刻提醒自己,沒有那些前輩高手的數(shù)據(jù)和分析,你這東西出的來?所以這篇文章的功勞幾乎就是廣大玩家的(無論你是高手還是菜鳥),而我嘛,僅僅翻譯翻譯資料(翻譯水平有點垃圾);整理整理數(shù)據(jù)(別人都弄好了,整理下格式);發(fā)表發(fā)表看法(純粹磨嘴皮子功夫嘛)
你可能會問:那你發(fā)這個東西干嘛?!Good,這篇東西是從無到有的一個動作!
本人使用聯(lián)機(jī)平臺為競舞臺(Garena)通常情況下在Server3電信1號房間混,時間段為星期六 七,想一起玩的朋友不妨來找我ID:corsair_chen
競舞臺除了隔一段時間發(fā)個神經(jīng)外其余都不錯(聯(lián)機(jī)突然中斷),PING也不至于很高(我網(wǎng)通的),至于其它的平臺,浩方我試過,愣是連不上(能看見別人開的房間,但就是連不進(jìn)去);Hamachi前段時間用得好好的,升級成LogMeIn Hamachi后頓時沒了方向。
如果大家有更好的技術(shù)、經(jīng)驗、見解歡迎討論
Special Thanks To:
Corsair_Gui(我弟弟,我那個Roland號就是他一手帶大的),0.01%的功勞得分一半給他,在編輯貼子+相冊供應(yīng)圖片方面,他出了很大力氣!
游俠會員(排名不分先后)
紅馬甲、沸騰金屬、T611AM、dickens1988
Creator, Owner, Author, and all the Editors of Borderlands Wiki
Creator, Owner, Author, Editor of blmodding.wikidot.com (You have done a significant job, that’s awesome!)
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GearBox, creator of a funny PC Game (I owe you one!)
Reloaded, you are the best
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