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《命令與征服4》空軍&部隊(duì)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

作為支援部隊(duì)主要力量是空軍初期好處就是速度快搶占得分點(diǎn)高地還有因?yàn)閵W卡可以邊走變長產(chǎn)個(gè)5架左右可以對戰(zhàn)車部隊(duì)盡情壓制不過主要的就是偷襲和支援友軍的店面部隊(duì)不過對于防御部隊(duì)的塔攻只有逃跑的份初期沒有對建筑有效的武器
收集鈦晶比較方便用支援技能里的工程師空降可以早點(diǎn)拿到后期出了大型戰(zhàn)艦就慢慢推了


因?yàn)槭堑梅侄ㄝ斱A所以感覺只要和友軍配合拿到幾個(gè)得分點(diǎn)然后死守就可以了所以中間的兩個(gè)靠近鈦晶的得分點(diǎn)就顯得尤為重要了玩了一上午發(fā)現(xiàn)大家的打法都是首先上來就搶這個(gè)地方然后是中間的得分點(diǎn)再就是高地上的炮臺然后集結(jié)兵力死守或者就是支援部隊(duì)幫友軍抵御進(jìn)攻到結(jié)束
測試版因?yàn)橹挥幸粡埖貓D所以能發(fā)揮的戰(zhàn)術(shù)有限吧
印象上cc4有點(diǎn)靠近突襲這類游戲了因?yàn)樵毂灰X所以有人口限制也在情理中不過人口少了點(diǎn)如果正式版還是這樣的話大家就要在微操和搭配上動(dòng)腦子了
這樣也不是不好就是少了點(diǎn)cc以前那種千軍萬馬的感覺
說實(shí)在的這代的cc 能吸引我掏錢的只有劇情了我想大多數(shù)人和我想的差不多吧?
之前有看到有人說期待將軍2 想想也許是個(gè)不錯(cuò)的期待....
不過沒有了Westwood政治意識形態(tài)式的映射劇情的cc 紅警將軍rst 總覺得少點(diǎn)啥。


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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