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《無雙大蛇Z》屬性等數(shù)據(jù)研究

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

屬性

以下指Lv10情況下

陽:傷害加成10%

冰:傷害加成20%

破天:傷害加成20%

極意:傷害加成20%

勇猛:傷害加成20%

雷:傷害加成10%,且每擊中一個(gè)敵人即產(chǎn)生一個(gè)看不見的雷劈效果判定,雷劈亦可帶武器屬性,包括斬屬性。被身邊敵人產(chǎn)生的雷劈打中即為雷傳染。

斬:附加敵人當(dāng)前血量10%的傷害

分身:10級分身的基礎(chǔ)傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的10%加成而沒有雷劈的附加傷害。

另外Z里R技也可以帶分身了,不過相對的技型的EXC技威力系數(shù)也有所下降,不像一代能達(dá)到C技的兩倍。

技型C技浮空傷害加成(即所謂“技型自帶破天”):傷害加成40%

總的來說除了斬分身以外,其它屬性都大幅削弱了。

特技

體力增加:體力每級+16,最大480+320=800

無雙增加:無雙每級+8,最大240+160=400

攻擊強(qiáng)化:攻擊力每級+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻擊不計(jì)入總攻擊力,而是傷害加成,附加攻擊+20即是傷害加成20%。

防御強(qiáng)化:防御力每級+16,最大480+320=800

速度上升:敏捷度(素早さ)每級+8,最大240+160=400。實(shí)際速度、跳躍力與敏捷度的換算關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當(dāng)于213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實(shí)際速度卻有320,裝3級或3級以上速度上升達(dá)到速度上限340。

馬術(shù)強(qiáng)化:馬術(shù)每級+10

運(yùn)上升:運(yùn)每級+10

力型強(qiáng)化:每級傷害加成2%

速型強(qiáng)化:每級傷害加成2%

技型強(qiáng)化:每級傷害加成2%

特殊強(qiáng)化:每級傷害加成2%。特殊強(qiáng)化并非是強(qiáng)化C技,準(zhǔn)確一點(diǎn)的說法是強(qiáng)化屬性技,當(dāng)然也有特殊情況,具體的還是看一代那帖。

必殺強(qiáng)化:每級傷害加成2%,只對消耗無雙的R技第一式有效,對合體技無效。

經(jīng)驗(yàn)值增:每級多獲得10%經(jīng)驗(yàn)

待機(jī)回復(fù):每級多回復(fù)3%的無雙

消費(fèi)輕減:每級減少2%的消耗

連擊回復(fù):回復(fù)量=(等級*240)/100

回復(fù)體力:回復(fù)量=(等級*45+100)/100,10秒回復(fù)一次

回復(fù)無雙:回復(fù)量=(等級*50+100)/100,10秒回復(fù)一次

煉成能力

彎曲:減少30%傷害

狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至于什么激光、曹仁R3之類的就別想了

賦活:每秒回復(fù)1

buff

袁紹R1在三人滿血情況下傷害加成降為1.5倍

甄姬LR1只降速不降防了(游戲附帶的招式說明居然還是說降防,鄙視~)

其它buff基本上沒有變化,只有部分持續(xù)時(shí)間作了調(diào)整

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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