《龍騰世紀(jì):起源》圖文心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-16 點(diǎn)擊:次
好久沒再玩到Bioware的作品了說,這款經(jīng)同好推薦的角色伴演游戲,到底怎么個(gè)好玩
小弟就先玩再評(píng)論
RPG嘛就是先自創(chuàng)人物
不過只有男女、人類/精靈/矮人可選
職業(yè)也只有戰(zhàn)士法師小偷,
根據(jù)該公司一貫作風(fēng),小弟猜測(cè)有可能是資料片出來會(huì)有新的職業(yè)和種族
值得注意的是!這游戲竟說不同人物不同種族及職業(yè)共有六大不同故事線!
真是創(chuàng)舉阿,基本上3個(gè)種族*3個(gè)職業(yè)和背景是貴族或平名應(yīng)該會(huì)有3*3*2 18種組合
還好游戲有限定某些種族不一定所有職業(yè)都能做,故最后剩6種
不然會(huì)讓玩家玩到爆肝
那根據(jù)知名玩家測(cè)試結(jié)果,如果只走劇情任務(wù)全破也要花上50小時(shí)
如果連同支線全解可能要80-100小時(shí),我們保守估計(jì)要100小時(shí)的話,六種不同劇情值得玩六次要花上600小時(shí)。那這游戲就更值得買與收藏了,一來它是創(chuàng)舉二來游戲時(shí)間打破坊間一堆3小時(shí)全破又賣數(shù)千元的作品,故以它的成本效益比,算非常超值的。
再來這個(gè)就神奇啦
沒想到創(chuàng)個(gè)人物還搞這么細(xì),弄個(gè)鼻子也可以調(diào)整長(zhǎng)短大小、左右寬度、型狀等
更別說其他嘴啦、眼睛、皮膚、頭發(fā)造型等
非常有趣,好像在玩什么整型軟體的
我想這是為了滿足玩家完全自創(chuàng)心中喜愛角色的感覺
因?yàn)橥鍾PG有個(gè)很重要的因素,就是人物的造型和種族職業(yè)等特性
要不是玩家想伴演的,整個(gè)游戲會(huì)玩的很不投入很沒感覺。
視角非常彈性,不像之前舊作那種固定鏡頭的,暗龍紀(jì)元是可以隨時(shí)調(diào)整視野的
放大縮小,左觀右看,上望下探都非常靈活彈性
還可以邊跑邊調(diào)整
目前初玩的移動(dòng)速度就很快了,不像絕冬城系列那種不開加速術(shù)會(huì)走很慢的情形
至于小弟喜歡的跳躍功能bioware仍維持一貫作風(fēng),人物是無法跳躍的-_-
這點(diǎn)只好從其他動(dòng)作類rpg來彌補(bǔ)了。
((人物設(shè)定不同,真的起始地點(diǎn)故事內(nèi)容都不同。下圖為人類平民法師)
最有趣的就是人物對(duì)話啦
小弟玩過數(shù)款名作, 喜歡就是那種人物間的對(duì)話選項(xiàng)彈性又開放的
國(guó)外的游戲我想可能和老外天生愛搞優(yōu)幽默有關(guān),故對(duì)話里都會(huì)設(shè)計(jì)一些
不同性格的人會(huì)講的選項(xiàng)
像小弟這種機(jī)車又龜毛的玩家就愛選一些嘴賤又尖酸刻薄的字眼如下圖的對(duì)話選項(xiàng)3
[這肥婆是你愛人? ]
然后電腦也會(huì)回一些搞笑的句子
看了就邊玩邊笑了。
(可能現(xiàn)實(shí)生活中都?jí)阂种约,不去講一些對(duì)人不敬的話,但游戲中卻能充份伴演自己幻想的個(gè)性)
至于令許多玩家望之怯步的英文... 小弟已經(jīng)過多款舊作的洗禮后,現(xiàn)在英文能力大增
沒玩過的玩家不必太擔(dān)心,自從絕冬城之夜后,同類作品不再引用古英文(類似中國(guó)人的文言)對(duì)話了
那天殺的古英文很多是字典查不到
尤其是當(dāng)年有玩過異域鎮(zhèn)魂曲英文版的國(guó)中生玩家,我想現(xiàn)在可能實(shí)力都跟比大學(xué)生強(qiáng)..
本款英文對(duì)話也是使用近代文法,除了某些單子要查一下外,不會(huì)構(gòu)成閱讀困難的。
另外值得一提的是大部份重要人物的對(duì)話幾乎全程真人配音,這點(diǎn)小弟要力推一下
以前的作品受限當(dāng)年硬體很多文字都用顯示表示只有過場(chǎng)動(dòng)畫有人充當(dāng)旁白講一下
游戲中的對(duì)話能有真人語(yǔ)音,整個(gè)聽起來才會(huì)有真實(shí)感
例如risen(異世界)也是全程語(yǔ)音,玩起來就一個(gè)爽感可以形容。而之前的絕冬一代則只有部份語(yǔ)音
絕二后也幾乎狂用語(yǔ)音來拉近玩家的融入感,同樣的暗龍也保留這項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)了。
(人物設(shè)定不同,真的起始地點(diǎn)故事內(nèi)容都不同。下圖為矮人貴族)
在屬性影響對(duì)話方面也同樣有不同效果,例如具有些社交技能如說服可以從npc口中套出更多資訊
這功能大概要從史上最經(jīng)典的巨作異域鎮(zhèn)魂曲說起了,該作歸為屬性影響結(jié)局的始祖,
是所有dnd迷必玩必學(xué)的游戲,從那之后,同類游戲都會(huì)保留點(diǎn)這特色,然后延伸出用其他技能來代替
例如以前是用敏捷高就自動(dòng)會(huì)偷竊,后來是用個(gè)扒竊技來代表
而不同基本屬性和不同技能也會(huì)影響對(duì)話的選項(xiàng),這也讓玩家更能獲得游戲樂趣。
地圖功能也改進(jìn)多了
多了一些提示項(xiàng)目,而且地圖是隨人物移動(dòng)而畫的
以前DOS年代玩那種沒地圖叫啥死魔眼殺機(jī)隱月傳奇2的,光開頭的森林就操死玩家
被大家罵到賣不下去,現(xiàn)在游戲還搞讓人迷路的我想沒設(shè)計(jì)公司敢再這樣玩了
小地圖也會(huì)配合任務(wù)做方向提示,便利玩家前往任務(wù)地點(diǎn)。
任務(wù)日志一樣基本的分類都有了
還把一些教學(xué)提示作成小數(shù)碼codex讓玩家忘記時(shí)可以再看一下
BIOWARE的作品對(duì)于游戲中的場(chǎng)景細(xì)節(jié)一直很重視刻畫的精美度
這也是一直受到玩家支持的原因。
因?yàn)楫嬅娴某晒σ彩亲屚婕夷苋谌胗螒虻闹匾蛩刂弧?
What the fxx ? (沒拉近看小弟還沒注意到全身濺滿了血)
沒想到Bioware也走爆頭路線了
以前的作品有那種致命重?fù)舭压治锟车闹x破碎的,后來被吐后,之后的作品改成可以
自己調(diào)整暴力程度
可能最近又流行爆頭噴血類(一堆僵尸射擊游戲 )
故本款又調(diào)回全身爆裂動(dòng)畫,這次還加入更血腥的噴血... 讓玩家殺個(gè)痛快
如果不想看血的把特效全降到最低就不會(huì)滿臉血污了
人物3D動(dòng)作細(xì)節(jié)刻畫也很細(xì)膩,聊天的一些肢體語(yǔ)言都會(huì)表現(xiàn)出來
有點(diǎn)可以當(dāng)成最終幻想來玩
畫面就不必多講了
現(xiàn)在游戲那一款不如此的
差別只是在電腦AI的設(shè)計(jì)上能不能讓玩家會(huì)心一笑及深刻感動(dòng)
這大概是為了出XBOX版才有的成就項(xiàng)目
以前的作品還沒有這種設(shè)計(jì)..
隨著游戲進(jìn)展,玩家會(huì)遇上不同性格的npc
在與npc的互動(dòng)上,又是bioware的得心應(yīng)手的設(shè)計(jì)了
不論對(duì)話、回應(yīng)都設(shè)計(jì)的完美無缺,讓玩家可以深刻體會(huì),甚至全破多年后還記得當(dāng)年在游戲里和哪個(gè)人物的怎樣互動(dòng),就好像現(xiàn)實(shí)中我們記憶里有些永恒的懷念一樣。
人物特質(zhì)深刻的設(shè)計(jì)讓玩家印象深刻。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用多人戰(zhàn)術(shù)制
即可先暫停設(shè)定我方人馬行為后再進(jìn)攻,另外絕二的人物行為模式也引進(jìn)
即先設(shè)定我方(除主角外)各人物之戰(zhàn)斗策略,一旦遇敵后就直接交戰(zhàn)不必浪費(fèi)時(shí)間那邊一直按暫停鍵重新分派動(dòng)作
玩法規(guī)則就不多說了
留給其他同好親自體驗(yàn)
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