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《生存之旅2》獻(xiàn)給新玩家的使用說(shuō)明書(shū)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-04-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

前言

其實(shí)很早就寫(xiě)好了,但總覺(jué)得不夠完善,所以一直擱著。

總之,此說(shuō)明書(shū)獻(xiàn)給《生存之旅2》(臺(tái)灣名《惡靈勢(shì)力2》)的新手玩家,因?yàn)楸救烁蠹乙粯觿偼鏇](méi)多久,也沒(méi)多厲害。
所以就請(qǐng)恕我只大致介紹一些基本概念、故事大綱。
戰(zhàn)役篇?jiǎng)t簡(jiǎn)單提供我對(duì)一些常見(jiàn)難關(guān)的個(gè)人見(jiàn)解,并不見(jiàn)得是最好的,但也不失是一個(gè)方法,方法永遠(yuǎn)不嫌多。

如有錯(cuò)誤或其他補(bǔ)充也請(qǐng)不吝提出,以免以訛傳訛。
目前版本:十一月二十八日版

觀念篇

1.蹲姿可以給予后方隊(duì)友良好的射擊視野,也可以降低被誤擊的機(jī)率。 (注一)

2.基本上路徑都盡量以能夠掩護(hù)自己為主(例如沿著墻邊行走。),以避免背腹受敵。

3.僵尸在隊(duì)友背后時(shí),為避免誤傷隊(duì)友,以托擊(預(yù)設(shè)為滑鼠右鍵)優(yōu)先。

4.近距離遭到僵尸包圍時(shí),除迅速靠墻找掩護(hù)之外(注二),滑鼠兩鍵并用(開(kāi)一槍就托擊一次。),可大幅降低受傷的機(jī)率。

5.由于不間斷的托擊會(huì)造成疲勞(注三),所以一次最好不要連續(xù)托擊超過(guò)三下。

6.換彈匣時(shí),也可以使用托擊。

7.除了托擊以外的攻擊都會(huì)傷到隊(duì)友。

8.膽汁無(wú)法在隊(duì)友身上造成效果,電擊器只能對(duì)尸體使用,被電擊器救活的玩家會(huì)有一半的血量。

9.腎上腺素可以暫時(shí)使你的移動(dòng)速度變快、連續(xù)使用槍托不會(huì)造成疲勞、動(dòng)作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的時(shí)機(jī)。

10.請(qǐng)勿擅自脫隊(duì),以免徒增傷亡。

11.所有的特殊感染者都會(huì)有特殊音效,多加留意就可以預(yù)先做好準(zhǔn)備。

12.在確定自己安全的情況下,才去救其他人,尤其是只剩你有行動(dòng)能力的時(shí)候。

13.有時(shí)候犧牲隊(duì)友是可以被允許的。

14.死亡的隊(duì)友會(huì)以一半的血量在下一章或地圖上各個(gè)地點(diǎn)(人物位置以黃線提示。)復(fù)活。

15.移動(dòng)速度會(huì)隨著血量減少而緩慢。

16.技術(shù)不好并不丟臉,丟臉的是硬裝內(nèi)行。

17.絕大多數(shù)的情況下,只有一個(gè)出入口的地方最安全。

18.大部分前作的觀念仍可以沿用,但并不是全部。

19.試著先經(jīng)過(guò)單人模式的洗禮,再選擇上線與陌生人并肩作戰(zhàn)。

20.團(tuán)結(jié)一致才能活下去。

坦克(TANK)篇

1.盡量不要以建筑物以外的地方做為掩護(hù),因?yàn)橛泻芏鄸|西都會(huì)被坦克打飛,而那些東西也會(huì)傷害到你。

2.讓坦克著火之后打帶跑是很輕松的做法。

3.坦克擲的石頭可以用假動(dòng)作(看到他舉起石頭時(shí),先往左邊走,在他丟出來(lái)的那一瞬間往右邊退開(kāi)。)輕易騙過(guò)。

4.坦克在遭到攻擊的時(shí)候,速度會(huì)些微減慢。

5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、車(chē)陣間。)

6.即使你只負(fù)責(zé)跑,仍要留意坦克的所在位置。

7.頭也不回的往前跑更危險(xiǎn)。

8.不建議使用狙擊槍對(duì)付坦克。

9.進(jìn)階、專(zhuān)家模式中,安全室的門(mén)會(huì)被石頭砸毀,或直接被坦克穿過(guò),但利用卡門(mén)的技巧可以解決這個(gè)問(wèn)題。

10.附上在一般模式、近距離(約兩個(gè)玩家的距離。)的情況下,各槍枝的傷害參考。以下槍枝名稱(chēng)采用自維基百科的資訊。
G3SG/1(連狙。),四十五發(fā)。
Ruger Mini-14(獵槍。),四十五發(fā)。
SPAS-12(霰彈槍。),十九發(fā)。
Benelli M4(Super 90)(霰彈槍。),十九發(fā)。
AK-47(自動(dòng)步槍。),七十一發(fā)。
M16A2(自動(dòng)步槍。),高達(dá)一百二十五發(fā)。

女巫(WITCH)篇

1.女巫不只會(huì)坐在地上,也會(huì)四處走動(dòng),夾雜在僵尸中。

2.如果第一次攻擊時(shí)擊中女巫的頭部,會(huì)造成她短暫的遲緩,而使用高爆彈則會(huì)讓她在每一次中槍時(shí)都遲緩一次。

3.彈著點(diǎn)夠集中的話,女巫可以用霰彈槍一槍解決,不過(guò)這需要一定的技巧與膽識(shí)。

4.不要當(dāng)招惹女巫的人,除非大家都認(rèn)為這是必要的。

5.約有五個(gè)行為模式,分別是呻吟、低聲呻吟、大聲呻吟,再來(lái)就是抓狂(攻擊玩家。)、逃跑或死亡,在她抓狂之前都還有機(jī)會(huì)讓她恢復(fù)呻吟狀態(tài)。

6.在女巫抓狂時(shí)閃遠(yuǎn)一點(diǎn),擋路的話會(huì)被推開(kāi),如果她推不開(kāi)的話就會(huì)宰了你,簡(jiǎn)單說(shuō)就是誰(shuí)擋殺誰(shuí)。

7.手電筒燈光、距離過(guò)近都會(huì)引起她的注意,而傷害女巫的話則會(huì)直接使她抓狂。

8.近戰(zhàn)武器對(duì)女巫的傷害不低。

9.安全室可以保護(hù)你不受女巫攻擊。

煙霧者(SMOKER)篇

1.在被拉走之前有一秒左右的時(shí)間可以開(kāi)槍自救。

2.可以用托擊打斷隊(duì)友身上的舌頭。

3.煙霧者在拉人的時(shí)候特別脆弱。

4.煙霧者的四周及路徑會(huì)有綠色煙霧蔓延,可以借此得知所在位置。

獵人(HUTER)篇

1.在獵人撲向你時(shí),抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用托擊可以將他推開(kāi)。

2.被獵人由高處撞倒會(huì)造成額外傷害。

3.獵人在受到攻擊時(shí),會(huì)飛躍式逃跑。

嘔吐者(BOOMER)篇

1.嘔吐者本身亦會(huì)造成傷害,而其嘔吐物會(huì)造成玩家短暫的視線模糊,以及引來(lái)大量僵尸。

2.嘔吐者在死亡時(shí)會(huì)造成爆炸,如果玩家距離過(guò)近,會(huì)受到同嘔吐物之影響。

3.嘔吐者喜愛(ài)躲在轉(zhuǎn)角、高處。

4.有時(shí)候故意受到嘔吐,可以做為吸引僵尸的手段。 (如地形險(xiǎn)惡,而僵尸分散各處的時(shí)候,可以用此方法吸引僵尸到對(duì)玩家有利的位置。)

5.受到嘔吐的人務(wù)必退到安全的地方,接受隊(duì)友保護(hù)。

6.把嘔吐者推開(kāi)會(huì)使他站不穩(wěn),可以趁機(jī)拉開(kāi)距離,但要注意的是,托擊亦會(huì)對(duì)嘔吐者造成傷害。 (一般模式約五下死亡。)

7.嘔吐者有男有女,女性的身體較為瘦小,在僵尸群中可能造成辨識(shí)不易。

暴沖者(CHARGER)篇

1.在距離玩家一定的范圍后,他會(huì)進(jìn)行直線沖刺,任何人在這一直線范圍內(nèi),都會(huì)被撞開(kāi),而接觸到的第一名玩家會(huì)被他拖到底,并持續(xù)捶擊。

2.如果暴沖者撲空撞上物體(墻壁、車(chē)輛。),會(huì)造成短暫遲緩。

3.對(duì)付暴沖者的方法很簡(jiǎn)單,在他進(jìn)行直線沖刺之前,用假動(dòng)作欺騙他的方向。 (類(lèi)似坦克擲的石頭。)

4.托擊沒(méi)辦法幫助被捶擊的隊(duì)友掙脫,但使用裝填高爆彈的槍枝可以。

噴吐者(SPITTER)篇

1.在距離玩家一定的范圍后,會(huì)在大多數(shù)幸存者的位置吐出一塊酸性物質(zhì)。

2.酸性物質(zhì)會(huì)對(duì)滯留在范圍內(nèi)的玩家進(jìn)行持續(xù)性的傷害。

3.噴吐者死亡時(shí)也會(huì)在尸體周?chē)圃焖嵝晕镔|(zhì)。

4.噴吐者的周?chē)奥窂綍?huì)有少許螢光綠色的酸液,可以此辨認(rèn)。

5.在大量僵尸來(lái)襲時(shí)遇到酸液者很棘手,因?yàn)榉秶恍〉乃嵝晕镔|(zhì)很容易讓玩家分開(kāi),或迫使玩家放棄最佳的防御地點(diǎn)。

6.基本上唯一的辦法就是早點(diǎn)發(fā)現(xiàn),早點(diǎn)解決。

騎師(JOCKEY)篇

1.騎師的體型非常小,且前進(jìn)路線常常呈之字型,故難以迅速解決。

2.在距離玩家一定的范圍后,會(huì)跳到幸存者背上使玩家受到持續(xù)傷害并失去控制(亂跑。),其行為模式與獵人的飛撲類(lèi)似。

3.騎師跳躍時(shí)可以托擊推開(kāi)。 (同獵人的飛撲。)

4.使用托擊可以打落隊(duì)友身上的騎師。

5.被騎乘時(shí)如碰觸到女巫,一樣會(huì)觸怒女巫。

6.被騎乘的玩家可利用按住方向鍵(例如持續(xù)向左移動(dòng)或向右。)來(lái)盡量抵抗騎師。

其他一般感染者篇

1.鎮(zhèn)暴人員,特征是暗色防彈衣以及頭盔,機(jī)率性攜有警棍。正面完全防彈,弱點(diǎn)在身體側(cè)面與背后。出沒(méi)于戰(zhàn)役-教區(qū)。

2.CEDA人員(注四),特征是穿著非常顯眼的全身防護(hù)衣,機(jī)率性攜有膽汁(注五)。任何火焰對(duì)其無(wú)效。出沒(méi)于戰(zhàn)役-死亡都心。

3.小丑,特征…就是個(gè)小丑的模樣。發(fā)現(xiàn)幸存者時(shí),身上所發(fā)出的聲響會(huì)吸引僵尸。出沒(méi)于戰(zhàn)役-黑色嘉年華。

4.工人,特征是工地背心與耳罩。不會(huì)被土制炸彈所吸引。出沒(méi)于戰(zhàn)役-大雨。

5.泥人,特征是全身泥巴。在其出沒(méi)地圖中有保護(hù)色的作用,又爬行在地上,故難以察覺(jué),玩家被攻擊時(shí),視線會(huì)受其影響。出沒(méi)于戰(zhàn)役-沼澤瘧疾。

幸存者篇

1.尼克(NICK),一名賭徒,原預(yù)計(jì)在Savannah的豪華郵輪上討生活,卻卷入這場(chǎng)意外。從不輕信別人的他,為了生存,只好違背本性與其他幸存者合作。

2.教練(COACH),一名體育老師,曾在大學(xué)中打過(guò)美式足球,喜歡直升機(jī)牌巧克力,是一開(kāi)始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具備的球隊(duì)陣型戰(zhàn)術(shù)知識(shí),在此時(shí)也多少派上了一點(diǎn)用場(chǎng)。

3.蘿雪兒(ROCHELLE),地方電視臺(tái)的制作助理,為了報(bào)導(dǎo)這次感染事件的相關(guān)新聞而前往Savannah,最后卻發(fā)現(xiàn)情況遠(yuǎn)比想像中的嚴(yán)重。是四人中唯一的女性,但著墨卻并不多。值得一提的是,游戲的制作團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了相當(dāng)多的樂(lè)隊(duì)協(xié)助制作,而當(dāng)中流行尖端樂(lè)團(tuán)對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)最感興趣,并愿意讓游戲使用他們的音樂(lè)和肖像,蘿雪兒衣服上的圖案便是其中之一。

4.艾利斯(ELLIS),一名車(chē)廠的技工,天性樂(lè)觀,在任何惡劣的情況下,都還有辦法廢話連篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半輩子都在修車(chē)、與母親晚餐、跟兄弟找樂(lè)子。如今宰殺僵尸的新鮮事,對(duì)生活單調(diào)的艾利斯而言,也不見(jiàn)得全是件壞事。

故事篇

故事發(fā)生在美國(guó)東南方,包括美國(guó)喬治亞州的沙瓦那和紐奧良,時(shí)間是前作故事的一個(gè)星期后。
而前作的故事地點(diǎn)在美國(guó)賓夕法尼亞州,災(zāi)難是由變種的狂犬病毒所引起。
在二代,引發(fā)感染的病毒被稱(chēng)為綠色流感。

戰(zhàn)役篇

1.死亡都心第三章

商店玻璃引發(fā)警鈴那個(gè)部份,一個(gè)膽汁或土制炸彈往反方向丟,然后迅速?gòu)淖筮呑呱想姺鎏荩局斜M量靠墻走,團(tuán)隊(duì)分工顧前顧后,就可以輕松度過(guò)。

2.死亡都心第四章

兩人一組行動(dòng),甲組負(fù)責(zé)在各樓層間把汽油桶扔下來(lái)(注意扔的位置,小心別扔到了不易撿取的地方。),乙組則在樓下互相掩護(hù),然后找機(jī)會(huì)加油。
遇到坦克時(shí),乙組迅速上樓,兩組人馬互相在樓層間穿梭,并設(shè)法讓坦克著火,這樣的打法比較輕松。 (要注意坦克會(huì)爬上爬下,別以為看路就行了。)

樓層間都會(huì)有物資,一樓的小矮亭也有彈藥及急救包,多加利用。

這里的僵尸可以說(shuō)是一直來(lái),沒(méi)什么安全時(shí)間,所以不管是在躲坦克還是在撿汽油桶的時(shí)候,都要注意路上的僵尸跟特殊感染者。
被迫分散的時(shí)候,個(gè)人的安全及彈藥的數(shù)量要特別注意。
單人保命三法-靠墻、推打、仔細(xì)聽(tīng)。 (仔細(xì)聽(tīng)特殊感染者的聲音,通常一個(gè)人會(huì)守不住,不是躲錯(cuò)地方就是被特殊感染者陰了。)
乙組人員不建議使用狙擊槍。

另一種是分成一組,四人一起上樓把汽油桶扔下來(lái),數(shù)量夠了之后再全部下來(lái),互相掩護(hù)隊(duì)友倒油。遇到坦克的解決辦法同上。
要小心不要誤擊樓下的汽油桶,不然全燒掉又要再撿一次。

兩種方法大同小異,只是因單兵的能力不同,會(huì)有所差別。
強(qiáng)烈建議倒「最后一罐」的時(shí)候,有行動(dòng)能力的人都要在汽車(chē)旁邊,這樣才可以一倒完就進(jìn)動(dòng)畫(huà)。

3.黑色嘉年華第四章

最后大門(mén)開(kāi)關(guān)那里,先守在鷹架上,側(cè)翼各站一個(gè),前面(大門(mén)方向。)站兩個(gè)。
要特別注意被拖走的隊(duì)友,以及特感。噴吐者、煙霧者優(yōu)先解決。
一聽(tīng)到吐舌聲就托擊一下最保險(xiǎn),很容易就可以因此打掉隊(duì)友身上的舌頭。
其他特感在他們爬上來(lái)之前殺掉,而僵尸等在爬的時(shí)候宰掉就好了,在亂跑的時(shí)候開(kāi)火反而打不準(zhǔn)。
直到?jīng)]有僵尸了再一起下去,不要在大門(mén)開(kāi)的時(shí)候就急著走。
(這樣比較保險(xiǎn),但安全時(shí)間稍縱即逝,所以四人要一起行動(dòng),而且要快。)

走之前別忘了補(bǔ)充一下彈藥,通常鷹架上都會(huì)有。

到了長(zhǎng)廊之后,最好有一位玩家攜帶狙擊槍站在隊(duì)伍的中間,利用其穿透性一次射殺多只僵尸。
前面蹲一個(gè)持近戰(zhàn)武器或散彈的玩家?guī)兔,左邊蹲一個(gè)幫忙盯不在直線上的僵尸,后面站一個(gè),幫忙掩護(hù)背后,有事沒(méi)事就可以托擊一兩下。

如果隊(duì)伍有一罐以上的膽汁或土制炸彈,這時(shí)候可以先往盡頭那個(gè)轉(zhuǎn)角砸,能減輕不少負(fù)擔(dān)。

這里要特別注意那些會(huì)害隊(duì)形亂掉的特殊感染者,像是暴沖者、吐酸者、煙霧者,一定要優(yōu)先處理。
隊(duì)伍最好有人使用麥克風(fēng),才可以及時(shí)告知要「集體往哪里躲」。
也可以盡量避免「有人走,有人停」的情形發(fā)生。

(基本上所有特殊感染者都要優(yōu)先解決。雖然通常后面很快就沒(méi)有僵尸了,但為了保險(xiǎn)起見(jiàn),還是找一個(gè)盯著比較好,因?yàn)樘厥飧腥菊呖赡軙?huì)從后面來(lái)。)

到了轉(zhuǎn)角之后,這時(shí)候就是使用膽汁或土制炸彈的時(shí)候了。
安全室有兩個(gè)入口,往右邊那條路的方向扔,然后所有人趕緊往左邊開(kāi)路。
(扔?xùn)|西的人最好選身手矯健一點(diǎn)的,因?yàn)橥ǔT谶@里,他會(huì)是最后一個(gè)進(jìn)安全室的人。)
轉(zhuǎn)角處一定要特別提高警覺(jué),基本上成敗都看這里了。

對(duì)于這個(gè)大門(mén)的試煉,最怕的就是有人倒地或隊(duì)伍亂掉。
隊(duì)伍亂掉,四個(gè)人就很容易亂跑,彼此就會(huì)因?yàn)榕抡`擊隊(duì)友不敢開(kāi)槍。
(就算敢開(kāi)槍?zhuān)ǔO聢?chǎng)還是誤擊隊(duì)友。)
有人倒地的話,四個(gè)方向就會(huì)頓時(shí)失去一方,然后被迫隊(duì)伍在該處停留,或犧牲隊(duì)友。
最好的辦法就是從頭到尾都盡量維持一個(gè)隊(duì)形往前推進(jìn)。

4.黑色嘉年華第五章

一、感謝et019404板友提供:
其實(shí)分成兩組,一組在最高之處,專(zhuān)清特殊感染者,一組在他們對(duì)面角落清除僵尸。
最高之處如果被吐口水(酸液)請(qǐng)?zhí)蠙跅U即可。
如果遇到煙霧者拉人,請(qǐng)身邊的人槍托一下即可。
在最上方者,很少被騎和被壓,所以要保護(hù)對(duì)面的小組,避免被騎和被壓。
善用上面的狙擊槍?zhuān)訌椛涔庵苯訐Q槍即可,不用花時(shí)間換彈匣。
煙火放在對(duì)面小組的兩側(cè),燃燒彈也是如此。
土制炸彈,這關(guān)地形高低差,所以效果不大,膽汁,直升機(jī)到了再使用,效果較佳。

二、感謝pumpkinpie11板友提供:
守的地點(diǎn)是右上或左上的小控音臺(tái),守法是一左一右拿近戰(zhàn)守唯一兩個(gè)進(jìn)入點(diǎn),剩下兩個(gè)幫忙近戰(zhàn)演物。特殊感染者優(yōu)先處理,那里視野極佳,往往看到特感時(shí),特感還不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊(吐酸者或暴沖者。)比較麻煩的是騎師,常常顧著打僵尸打到被他貼過(guò)來(lái)。如果在左方(從醫(yī)療箱看向舞臺(tái)。),在左方有個(gè)僵尸重生點(diǎn),可以用大量的油桶解決,那里出的僵尸對(duì)守左邊的近戰(zhàn)玩家有很大的壓力。

打坦克的話給一個(gè)人負(fù)責(zé)就好了,繞小控音臺(tái)就很簡(jiǎn)單。其他三個(gè)負(fù)責(zé)抓特殊感染者,別讓特殊感染者貼近那位繞坦克的玩家。
此關(guān)火瓶挺多的,最好在開(kāi)始繞之前就燒到坦克,不過(guò)坦克有時(shí)候會(huì)爬上控音臺(tái)帳蓬上,那位專(zhuān)業(yè)跑者要盡速騙下來(lái),如果在上面就很容易被坦克跳下來(lái)時(shí)打到。
上直升機(jī)的時(shí)候別亂玩榴彈槍?zhuān)型林普◤椌蛠G吧。

5.沼澤瘧疾

暫無(wú)。

6.大雨

感謝et019404板友提供:
小弟認(rèn)為最佳安全防守等待區(qū)在屋頂!
且是電線桿的角落,缺點(diǎn)就是對(duì)面屋頂會(huì)有煙霧者拉人罷了!
此處打坦克,只須跑圈圈即可玩死坦克。
當(dāng)然,還有許多守法,不過(guò)要看難易度,專(zhuān)家模式還是守屋頂比較好。
進(jìn)階模式以下,不用擔(dān)心坦克一擊倒地,可到電線桿下面躲,坦克來(lái)跑屋子繞。

7.教區(qū)

坦白說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)役實(shí)在沒(méi)什么難處,最后一章穩(wěn)著點(diǎn)往前推就可以到逃亡地點(diǎn)了。
除非你要解成就、趕時(shí)間,那可能要?jiǎng)e的方法。

僵尸基本上都是直來(lái)直往,沒(méi)有人被特殊感染者拖走(騎走、倒地。)的話,橋這個(gè)部份不會(huì)很難。
簡(jiǎn)單說(shuō)就跟黑色嘉年華第四章那個(gè)長(zhǎng)廊的道理差不多,射擊者站姿,推打者或開(kāi)路者蹲姿。
而且這里的車(chē)陣有時(shí)還會(huì)拖延僵尸的速度,可以善加利用。

要注意的是,有些地方暴沖者會(huì)直接沖下去。
雖然我還沒(méi)試過(guò),但照理說(shuō)被拖下去的話,應(yīng)該就掛了。 (掌握到訣竅的話,也可以用這種方式把暴沖者騙下橋。)
坦克出現(xiàn)的時(shí)候要小心別被車(chē)陣卡住,這里到處都是他可以打飛的東西。
燒到他的時(shí)候就快閃遠(yuǎn)一點(diǎn),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候他會(huì)蠢到被自己擊飛的東西卡住。

有些車(chē)廂里會(huì)有物資,稍微留意一下。

注解

注一,按~鍵可以開(kāi)啟控制臺(tái)視窗,輸入bind v toggle_duck(可自行更改成你想要的設(shè)定鍵,這里使用v鍵。),可一按設(shè)定鍵就切換站/蹲姿。

注二,疲勞會(huì)使玩家在短時(shí)間內(nèi)難以使用托擊。

注三,基本上遇到敵人來(lái)襲時(shí),四人迅速躲進(jìn)墻角,前面蹲下、后面站姿射擊,是最安全的做法。

注四,CEDA(Civil Emergency and Defense Agency)是一個(gè)游戲里的防疫機(jī)構(gòu)。

注五,膽汁是由CEDA所研發(fā)出來(lái)的道具,這也解釋了為什么CEDA人員身上會(huì)攜有這種東西。

其他補(bǔ)充

1.高爆彈對(duì)坦克以外的特殊感染者都會(huì)造成遲緩的效果。

2.燃燒彈會(huì)使被擊中的感染者著火。 (似乎對(duì)CEDA人員無(wú)效。)

3.急救包的補(bǔ)充設(shè)定為所受傷害的百分之八十。
幸存者血量為六十點(diǎn),表示其共受到四十點(diǎn)傷害,而這時(shí)候使用急救包的話,就會(huì)增加「四十點(diǎn)的百分之八十」,也就是三十二點(diǎn)。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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