《生存之旅2》獻給新玩家的使用說明書
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-18 點擊:次
前言
其實很早就寫好了,但總覺得不夠完善,所以一直擱著。
總之,此說明書獻給《生存之旅2》(臺灣名《惡靈勢力2》)的新手玩家,因為本人跟大家一樣剛玩沒多久,也沒多厲害。
所以就請恕我只大致介紹一些基本概念、故事大綱。
戰(zhàn)役篇則簡單提供我對一些常見難關的個人見解,并不見得是最好的,但也不失是一個方法,方法永遠不嫌多。
如有錯誤或其他補充也請不吝提出,以免以訛傳訛。
目前版本:十一月二十八日版
觀念篇
1.蹲姿可以給予后方隊友良好的射擊視野,也可以降低被誤擊的機率。 (注一)
2.基本上路徑都盡量以能夠掩護自己為主(例如沿著墻邊行走。),以避免背腹受敵。
3.僵尸在隊友背后時,為避免誤傷隊友,以托擊(預設為滑鼠右鍵)優(yōu)先。
4.近距離遭到僵尸包圍時,除迅速靠墻找掩護之外(注二),滑鼠兩鍵并用(開一槍就托擊一次。),可大幅降低受傷的機率。
5.由于不間斷的托擊會造成疲勞(注三),所以一次最好不要連續(xù)托擊超過三下。
6.換彈匣時,也可以使用托擊。
7.除了托擊以外的攻擊都會傷到隊友。
8.膽汁無法在隊友身上造成效果,電擊器只能對尸體使用,被電擊器救活的玩家會有一半的血量。
9.腎上腺素可以暫時使你的移動速度變快、連續(xù)使用槍托不會造成疲勞、動作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的時機。
10.請勿擅自脫隊,以免徒增傷亡。
11.所有的特殊感染者都會有特殊音效,多加留意就可以預先做好準備。
12.在確定自己安全的情況下,才去救其他人,尤其是只剩你有行動能力的時候。
13.有時候犧牲隊友是可以被允許的。
14.死亡的隊友會以一半的血量在下一章或地圖上各個地點(人物位置以黃線提示。)復活。
15.移動速度會隨著血量減少而緩慢。
16.技術不好并不丟臉,丟臉的是硬裝內行。
17.絕大多數(shù)的情況下,只有一個出入口的地方最安全。
18.大部分前作的觀念仍可以沿用,但并不是全部。
19.試著先經(jīng)過單人模式的洗禮,再選擇上線與陌生人并肩作戰(zhàn)。
20.團結一致才能活下去。
坦克(TANK)篇
1.盡量不要以建筑物以外的地方做為掩護,因為有很多東西都會被坦克打飛,而那些東西也會傷害到你。
2.讓坦克著火之后打帶跑是很輕松的做法。
3.坦克擲的石頭可以用假動作(看到他舉起石頭時,先往左邊走,在他丟出來的那一瞬間往右邊退開。)輕易騙過。
4.坦克在遭到攻擊的時候,速度會些微減慢。
5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、車陣間。)
6.即使你只負責跑,仍要留意坦克的所在位置。
7.頭也不回的往前跑更危險。
8.不建議使用狙擊槍對付坦克。
9.進階、專家模式中,安全室的門會被石頭砸毀,或直接被坦克穿過,但利用卡門的技巧可以解決這個問題。
10.附上在一般模式、近距離(約兩個玩家的距離。)的情況下,各槍枝的傷害參考。以下槍枝名稱采用自維基百科的資訊。
G3SG/1(連狙。),四十五發(fā)。
Ruger Mini-14(獵槍。),四十五發(fā)。
SPAS-12(霰彈槍。),十九發(fā)。
Benelli M4(Super 90)(霰彈槍。),十九發(fā)。
AK-47(自動步槍。),七十一發(fā)。
M16A2(自動步槍。),高達一百二十五發(fā)。
女巫(WITCH)篇
1.女巫不只會坐在地上,也會四處走動,夾雜在僵尸中。
2.如果第一次攻擊時擊中女巫的頭部,會造成她短暫的遲緩,而使用高爆彈則會讓她在每一次中槍時都遲緩一次。
3.彈著點夠集中的話,女巫可以用霰彈槍一槍解決,不過這需要一定的技巧與膽識。
4.不要當招惹女巫的人,除非大家都認為這是必要的。
5.約有五個行為模式,分別是呻吟、低聲呻吟、大聲呻吟,再來就是抓狂(攻擊玩家。)、逃跑或死亡,在她抓狂之前都還有機會讓她恢復呻吟狀態(tài)。
6.在女巫抓狂時閃遠一點,擋路的話會被推開,如果她推不開的話就會宰了你,簡單說就是誰擋殺誰。
7.手電筒燈光、距離過近都會引起她的注意,而傷害女巫的話則會直接使她抓狂。
8.近戰(zhàn)武器對女巫的傷害不低。
9.安全室可以保護你不受女巫攻擊。
煙霧者(SMOKER)篇
1.在被拉走之前有一秒左右的時間可以開槍自救。
2.可以用托擊打斷隊友身上的舌頭。
3.煙霧者在拉人的時候特別脆弱。
4.煙霧者的四周及路徑會有綠色煙霧蔓延,可以借此得知所在位置。
獵人(HUTER)篇
1.在獵人撲向你時,抓準時機使用托擊可以將他推開。
2.被獵人由高處撞倒會造成額外傷害。
3.獵人在受到攻擊時,會飛躍式逃跑。
嘔吐者(BOOMER)篇
1.嘔吐者本身亦會造成傷害,而其嘔吐物會造成玩家短暫的視線模糊,以及引來大量僵尸。
2.嘔吐者在死亡時會造成爆炸,如果玩家距離過近,會受到同嘔吐物之影響。
3.嘔吐者喜愛躲在轉角、高處。
4.有時候故意受到嘔吐,可以做為吸引僵尸的手段。 (如地形險惡,而僵尸分散各處的時候,可以用此方法吸引僵尸到對玩家有利的位置。)
5.受到嘔吐的人務必退到安全的地方,接受隊友保護。
6.把嘔吐者推開會使他站不穩(wěn),可以趁機拉開距離,但要注意的是,托擊亦會對嘔吐者造成傷害。 (一般模式約五下死亡。)
7.嘔吐者有男有女,女性的身體較為瘦小,在僵尸群中可能造成辨識不易。
暴沖者(CHARGER)篇
1.在距離玩家一定的范圍后,他會進行直線沖刺,任何人在這一直線范圍內,都會被撞開,而接觸到的第一名玩家會被他拖到底,并持續(xù)捶擊。
2.如果暴沖者撲空撞上物體(墻壁、車輛。),會造成短暫遲緩。
3.對付暴沖者的方法很簡單,在他進行直線沖刺之前,用假動作欺騙他的方向。 (類似坦克擲的石頭。)
4.托擊沒辦法幫助被捶擊的隊友掙脫,但使用裝填高爆彈的槍枝可以。
噴吐者(SPITTER)篇
1.在距離玩家一定的范圍后,會在大多數(shù)幸存者的位置吐出一塊酸性物質。
2.酸性物質會對滯留在范圍內的玩家進行持續(xù)性的傷害。
3.噴吐者死亡時也會在尸體周圍制造酸性物質。
4.噴吐者的周圍及路徑會有少許螢光綠色的酸液,可以此辨認。
5.在大量僵尸來襲時遇到酸液者很棘手,因為范圍不小的酸性物質很容易讓玩家分開,或迫使玩家放棄最佳的防御地點。
6.基本上唯一的辦法就是早點發(fā)現(xiàn),早點解決。
騎師(JOCKEY)篇
1.騎師的體型非常小,且前進路線常常呈之字型,故難以迅速解決。
2.在距離玩家一定的范圍后,會跳到幸存者背上使玩家受到持續(xù)傷害并失去控制(亂跑。),其行為模式與獵人的飛撲類似。
3.騎師跳躍時可以托擊推開。 (同獵人的飛撲。)
4.使用托擊可以打落隊友身上的騎師。
5.被騎乘時如碰觸到女巫,一樣會觸怒女巫。
6.被騎乘的玩家可利用按住方向鍵(例如持續(xù)向左移動或向右。)來盡量抵抗騎師。
其他一般感染者篇
1.鎮(zhèn)暴人員,特征是暗色防彈衣以及頭盔,機率性攜有警棍。正面完全防彈,弱點在身體側面與背后。出沒于戰(zhàn)役-教區(qū)。
2.CEDA人員(注四),特征是穿著非常顯眼的全身防護衣,機率性攜有膽汁(注五)。任何火焰對其無效。出沒于戰(zhàn)役-死亡都心。
3.小丑,特征…就是個小丑的模樣。發(fā)現(xiàn)幸存者時,身上所發(fā)出的聲響會吸引僵尸。出沒于戰(zhàn)役-黑色嘉年華。
4.工人,特征是工地背心與耳罩。不會被土制炸彈所吸引。出沒于戰(zhàn)役-大雨。
5.泥人,特征是全身泥巴。在其出沒地圖中有保護色的作用,又爬行在地上,故難以察覺,玩家被攻擊時,視線會受其影響。出沒于戰(zhàn)役-沼澤瘧疾。
幸存者篇
1.尼克(NICK),一名賭徒,原預計在Savannah的豪華郵輪上討生活,卻卷入這場意外。從不輕信別人的他,為了生存,只好違背本性與其他幸存者合作。
2.教練(COACH),一名體育老師,曾在大學中打過美式足球,喜歡直升機牌巧克力,是一開始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具備的球隊陣型戰(zhàn)術知識,在此時也多少派上了一點用場。
3.蘿雪兒(ROCHELLE),地方電視臺的制作助理,為了報導這次感染事件的相關新聞而前往Savannah,最后卻發(fā)現(xiàn)情況遠比想像中的嚴重。是四人中唯一的女性,但著墨卻并不多。值得一提的是,游戲的制作團隊邀請了相當多的樂隊協(xié)助制作,而當中流行尖端樂團對游戲的開發(fā)最感興趣,并愿意讓游戲使用他們的音樂和肖像,蘿雪兒衣服上的圖案便是其中之一。
4.艾利斯(ELLIS),一名車廠的技工,天性樂觀,在任何惡劣的情況下,都還有辦法廢話連篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半輩子都在修車、與母親晚餐、跟兄弟找樂子。如今宰殺僵尸的新鮮事,對生活單調的艾利斯而言,也不見得全是件壞事。
故事篇
故事發(fā)生在美國東南方,包括美國喬治亞州的沙瓦那和紐奧良,時間是前作故事的一個星期后。
而前作的故事地點在美國賓夕法尼亞州,災難是由變種的狂犬病毒所引起。
在二代,引發(fā)感染的病毒被稱為綠色流感。
戰(zhàn)役篇
1.死亡都心第三章
商店玻璃引發(fā)警鈴那個部份,一個膽汁或土制炸彈往反方向丟,然后迅速從左邊走上電扶梯,途中盡量靠墻走,團隊分工顧前顧后,就可以輕松度過。
2.死亡都心第四章
兩人一組行動,甲組負責在各樓層間把汽油桶扔下來(注意扔的位置,小心別扔到了不易撿取的地方。),乙組則在樓下互相掩護,然后找機會加油。
遇到坦克時,乙組迅速上樓,兩組人馬互相在樓層間穿梭,并設法讓坦克著火,這樣的打法比較輕松。 (要注意坦克會爬上爬下,別以為看路就行了。)
樓層間都會有物資,一樓的小矮亭也有彈藥及急救包,多加利用。
這里的僵尸可以說是一直來,沒什么安全時間,所以不管是在躲坦克還是在撿汽油桶的時候,都要注意路上的僵尸跟特殊感染者。
被迫分散的時候,個人的安全及彈藥的數(shù)量要特別注意。
單人保命三法-靠墻、推打、仔細聽。 (仔細聽特殊感染者的聲音,通常一個人會守不住,不是躲錯地方就是被特殊感染者陰了。)
乙組人員不建議使用狙擊槍。
另一種是分成一組,四人一起上樓把汽油桶扔下來,數(shù)量夠了之后再全部下來,互相掩護隊友倒油。遇到坦克的解決辦法同上。
要小心不要誤擊樓下的汽油桶,不然全燒掉又要再撿一次。
兩種方法大同小異,只是因單兵的能力不同,會有所差別。
強烈建議倒「最后一罐」的時候,有行動能力的人都要在汽車旁邊,這樣才可以一倒完就進動畫。
3.黑色嘉年華第四章
最后大門開關那里,先守在鷹架上,側翼各站一個,前面(大門方向。)站兩個。
要特別注意被拖走的隊友,以及特感。噴吐者、煙霧者優(yōu)先解決。
一聽到吐舌聲就托擊一下最保險,很容易就可以因此打掉隊友身上的舌頭。
其他特感在他們爬上來之前殺掉,而僵尸等在爬的時候宰掉就好了,在亂跑的時候開火反而打不準。
直到?jīng)]有僵尸了再一起下去,不要在大門開的時候就急著走。
(這樣比較保險,但安全時間稍縱即逝,所以四人要一起行動,而且要快。)
走之前別忘了補充一下彈藥,通常鷹架上都會有。
到了長廊之后,最好有一位玩家攜帶狙擊槍站在隊伍的中間,利用其穿透性一次射殺多只僵尸。
前面蹲一個持近戰(zhàn)武器或散彈的玩家?guī)兔酰筮叾滓粋幫忙盯不在直線上的僵尸,后面站一個,幫忙掩護背后,有事沒事就可以托擊一兩下。
如果隊伍有一罐以上的膽汁或土制炸彈,這時候可以先往盡頭那個轉角砸,能減輕不少負擔。
這里要特別注意那些會害隊形亂掉的特殊感染者,像是暴沖者、吐酸者、煙霧者,一定要優(yōu)先處理。
隊伍最好有人使用麥克風,才可以及時告知要「集體往哪里躲」。
也可以盡量避免「有人走,有人!沟那樾伟l(fā)生。
(基本上所有特殊感染者都要優(yōu)先解決。雖然通常后面很快就沒有僵尸了,但為了保險起見,還是找一個盯著比較好,因為特殊感染者可能會從后面來。)
到了轉角之后,這時候就是使用膽汁或土制炸彈的時候了。
安全室有兩個入口,往右邊那條路的方向扔,然后所有人趕緊往左邊開路。
(扔東西的人最好選身手矯健一點的,因為通常在這里,他會是最后一個進安全室的人。)
轉角處一定要特別提高警覺,基本上成敗都看這里了。
對于這個大門的試煉,最怕的就是有人倒地或隊伍亂掉。
隊伍亂掉,四個人就很容易亂跑,彼此就會因為怕誤擊隊友不敢開槍。
(就算敢開槍,通常下場還是誤擊隊友。)
有人倒地的話,四個方向就會頓時失去一方,然后被迫隊伍在該處停留,或犧牲隊友。
最好的辦法就是從頭到尾都盡量維持一個隊形往前推進。
4.黑色嘉年華第五章
一、感謝et019404板友提供:
其實分成兩組,一組在最高之處,專清特殊感染者,一組在他們對面角落清除僵尸。
最高之處如果被吐口水(酸液)請?zhí)蠙跅U即可。
如果遇到煙霧者拉人,請身邊的人槍托一下即可。
在最上方者,很少被騎和被壓,所以要保護對面的小組,避免被騎和被壓。
善用上面的狙擊槍,子彈射光直接換槍即可,不用花時間換彈匣。
煙火放在對面小組的兩側,燃燒彈也是如此。
土制炸彈,這關地形高低差,所以效果不大,膽汁,直升機到了再使用,效果較佳。
二、感謝pumpkinpie11板友提供:
守的地點是右上或左上的小控音臺,守法是一左一右拿近戰(zhàn)守唯一兩個進入點,剩下兩個幫忙近戰(zhàn)演物。特殊感染者優(yōu)先處理,那里視野極佳,往往看到特感時,特感還不會發(fā)動攻擊(吐酸者或暴沖者。)比較麻煩的是騎師,常常顧著打僵尸打到被他貼過來。如果在左方(從醫(yī)療箱看向舞臺。),在左方有個僵尸重生點,可以用大量的油桶解決,那里出的僵尸對守左邊的近戰(zhàn)玩家有很大的壓力。
打坦克的話給一個人負責就好了,繞小控音臺就很簡單。其他三個負責抓特殊感染者,別讓特殊感染者貼近那位繞坦克的玩家。
此關火瓶挺多的,最好在開始繞之前就燒到坦克,不過坦克有時候會爬上控音臺帳蓬上,那位專業(yè)跑者要盡速騙下來,如果在上面就很容易被坦克跳下來時打到。
上直升機的時候別亂玩榴彈槍,有土制炸彈就丟吧。
5.沼澤瘧疾
暫無。
6.大雨
感謝et019404板友提供:
小弟認為最佳安全防守等待區(qū)在屋頂!
且是電線桿的角落,缺點就是對面屋頂會有煙霧者拉人罷了!
此處打坦克,只須跑圈圈即可玩死坦克。
當然,還有許多守法,不過要看難易度,專家模式還是守屋頂比較好。
進階模式以下,不用擔心坦克一擊倒地,可到電線桿下面躲,坦克來跑屋子繞。
7.教區(qū)
坦白說這個戰(zhàn)役實在沒什么難處,最后一章穩(wěn)著點往前推就可以到逃亡地點了。
除非你要解成就、趕時間,那可能要別的方法。
僵尸基本上都是直來直往,沒有人被特殊感染者拖走(騎走、倒地。)的話,橋這個部份不會很難。
簡單說就跟黑色嘉年華第四章那個長廊的道理差不多,射擊者站姿,推打者或開路者蹲姿。
而且這里的車陣有時還會拖延僵尸的速度,可以善加利用。
要注意的是,有些地方暴沖者會直接沖下去。
雖然我還沒試過,但照理說被拖下去的話,應該就掛了。 (掌握到訣竅的話,也可以用這種方式把暴沖者騙下橋。)
坦克出現(xiàn)的時候要小心別被車陣卡住,這里到處都是他可以打飛的東西。
燒到他的時候就快閃遠一點,因為很多時候他會蠢到被自己擊飛的東西卡住。
有些車廂里會有物資,稍微留意一下。
注解
注一,按~鍵可以開啟控制臺視窗,輸入bind v toggle_duck(可自行更改成你想要的設定鍵,這里使用v鍵。),可一按設定鍵就切換站/蹲姿。
注二,疲勞會使玩家在短時間內難以使用托擊。
注三,基本上遇到敵人來襲時,四人迅速躲進墻角,前面蹲下、后面站姿射擊,是最安全的做法。
注四,CEDA(Civil Emergency and Defense Agency)是一個游戲里的防疫機構。
注五,膽汁是由CEDA所研發(fā)出來的道具,這也解釋了為什么CEDA人員身上會攜有這種東西。
其他補充
1.高爆彈對坦克以外的特殊感染者都會造成遲緩的效果。
2.燃燒彈會使被擊中的感染者著火。 (似乎對CEDA人員無效。)
3.急救包的補充設定為所受傷害的百分之八十。
幸存者血量為六十點,表示其共受到四十點傷害,而這時候使用急救包的話,就會增加「四十點的百分之八十」,也就是三十二點。
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