《火炬之光》27級(jí)Destoryer心得&整體游戲感想
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-21 點(diǎn)擊:次
從接觸這款游戲開(kāi)始到等級(jí)27
也花了有12小時(shí)的時(shí)間在此游戲上(游戲中按J可以看各項(xiàng)紀(jì)錄)
只走到21還22層吧!?
有點(diǎn)忘記了...
因?yàn)榇鏅n莫名奇妙在開(kāi)新人物的時(shí)候遺失...Orz
此為bug官方正在處理
還有更動(dòng)一些小細(xì)節(jié)
比如切換場(chǎng)景時(shí)間過(guò)長(zhǎng)(我的電腦要跑將近一分鐘吧?甚至更久?)
這里就不加以贅述
想知道的可以去對(duì)岸火炬的專題站看
廢言到這里切入主題嚕!
一定會(huì)有不少想知道技能怎么配比較好
先分享一下自己的技能配點(diǎn)
由于是第一次玩
so有一些技能點(diǎn)只有點(diǎn)1作為測(cè)試用
游戲難度為Hard
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lv5
Martial Weapons Expertise近戰(zhàn)武器大師- 10
提升近戰(zhàn)武器傷害值40% "降低武器需求等級(jí)"(無(wú)視)
懶人必點(diǎn)技能
傷害加成上也很可觀
Armor Expertise防具大師-10
提升盔甲防御值40%降低防具需求等級(jí)(再次無(wú)視)
保命用
男人想要變硬就靠他!
Entropic Aura某種防御光環(huán)- 1(不會(huì)翻譯=3=)
20%機(jī)率緩速附近敵人"1秒",點(diǎn)滿38%還是只有"1秒"
而且范圍不變(有點(diǎn)小)
不如用Chain Vortex "感覺(jué)"范圍也比較大些
加上光環(huán)不是常駐
cd時(shí)間結(jié)束后還要再施放
本人是很討厭麻煩的動(dòng)物...
lv5有個(gè)Titan Stomp我沒(méi)點(diǎn)
作為一個(gè)Destoryer的職責(zé)就是毀滅
把別人打飛了還要一個(gè)一個(gè)追很累的...
感覺(jué)跟lv10的Doomquike效果也差不多...
沒(méi)點(diǎn)下去用過(guò),純粹看技能敘述罷了
lv10
Doomquike末日地震- 1
+54-63火焰?zhèn)Γ?0%機(jī)率點(diǎn)燃目標(biāo)
70%武器傷害
點(diǎn)滿的火焰?zhèn)?16-252,機(jī)率依然只有20%,武器傷害115%
傷害感覺(jué)沒(méi)多到哪里去,100%點(diǎn)燃我也不想去點(diǎn)他-.-
范圍很大是真的
不過(guò)"感覺(jué)"攻擊范圍好像是技能施放后
以地面延伸裂縫為主,而不是一個(gè)圓周
常常用了這招后周圍死一票
然后有幾只雜魚(yú)還是不知死活的貼在我旁邊打
lv15
Chain Vortex鎖鏈漩渦- 1推薦
10%武器傷害,高達(dá)87%暈眩并且持續(xù)3秒
好用的控場(chǎng)技能,范圍不錯(cuò)
以自身為中心的360度都能攻擊
唯一值得注意的是對(duì)王無(wú)效XD
可以對(duì)王用都給你打就好了...(我曾經(jīng)在電腦前面os:e04怎么不會(huì)暈王...)
點(diǎn)滿46%武器傷害96%暈眩5秒
個(gè)人覺(jué)得點(diǎn)1就夠了,剩下的點(diǎn)數(shù)可以投資到其他技能
呃...非常惡心的技能
等級(jí)還沒(méi)25之前可以跟Doomquike配著用(有點(diǎn)的話)
#更正一下
今天重練角色的時(shí)候發(fā)現(xiàn)打小王是會(huì)有暈眩效果的
可能某些王抗暈比較強(qiáng)
或者特效太絢麗or我眼殘才沒(méi)注意到暈眩
Frost Shield寒冰護(hù)盾- 1推薦
持續(xù)時(shí)間20秒,50%機(jī)率在受到攻擊時(shí)凍結(jié)目標(biāo)(凍結(jié)時(shí)間不知道)
吸收29%元素和物理傷害(非常好用)
75%抵抗擊退(非常非常好用)
對(duì)于要貼身攻擊的Destoryer來(lái)說(shuō)
一直被打飛是很痛苦的事情...
不知道凍結(jié)有沒(méi)有算上遠(yuǎn)程和元素傷害?有的話就很IMBA了
理論上應(yīng)該只有近戰(zhàn)吧?
點(diǎn)滿有90%機(jī)率凍結(jié)目標(biāo),54%的傷害吸收,抵抗擊退不變
在吸收傷害這點(diǎn)挺吸引我...在VeryHard模式重玩應(yīng)該會(huì)把這招點(diǎn)滿
凍結(jié)目標(biāo)其實(shí)還好,有Chain Vortex在
能近身的怪只剩下13%...XD
lv20
Critical Strikes暴擊- 7必點(diǎn)
增加87%的暴擊傷害和7%暴擊機(jī)率
每級(jí)提高1%的暴擊機(jī)率和12%的暴擊傷害
點(diǎn)滿后120%暴擊傷害可是很誘人的
其實(shí)應(yīng)該要點(diǎn)到10的
只是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)不夠
而且存檔消失了...
本作的暴擊貌似會(huì)在法術(shù)傷害上有效果
并不是單純?cè)黾臃ㄕ鹊奈锢韨Γǹ磳?duì)岸網(wǎng)站的未經(jīng)過(guò)測(cè)試)
所以就算玩法術(shù)的Destoryer也必點(diǎn)"吧"
Block and Parry傷害格檔- 5
就算不裝備盾牌也有基礎(chǔ)10%的格檔率
其實(shí)也應(yīng)該點(diǎn)到10的
除了技能點(diǎn)不夠
也因?yàn)榇鏅n消失了...
拿雙武器的人點(diǎn)滿20%格檔率不無(wú)小補(bǔ)
本人拿盾-.-
Aura of Thorns某種攻擊光環(huán)- 1
+44-218的魔法傷害,點(diǎn)滿+81-403魔法傷害,每2秒攻擊一次
投資報(bào)酬率極差,傷害小且浮動(dòng)大
在這邊有一個(gè)疑問(wèn),技能敘述上有個(gè)盾牌和法杖各50%的圖案
有人知道那是什么意思嗎?
如果有另外的傷害計(jì)算方式
假設(shè)是以魔法傷害和防御力各50%外加上述的傷害值計(jì)算
那么點(diǎn)滿依然是魔法傷害&防御力各50%
額外增加的傷害就跟上面說(shuō)明的一樣非常鳥(niǎo)-.-
可能是因?yàn)榕潼c(diǎn)關(guān)系
若是和假設(shè)的傷害計(jì)算相同
這招傷害要大可能得配法杖...||||
lv25
Devastate蹂躪- 3推薦
108%的武器傷害
-24%物理和元素抗性6秒
減緩移動(dòng)30% /攻擊速度14% /施法速度14% 6秒
點(diǎn)滿
136%的武器傷害
-38%物理和元素抗性6秒
減緩移動(dòng)47% /攻擊速度28% /施法速度28% 6秒
攻擊范圍和Slash Attack差不多(一開(kāi)始的送的技能就是了)
目前并不清楚戰(zhàn)士技能施放速率
看的是攻擊速度or施法速度
希望有人能測(cè)試后分享
打王的話我都是先開(kāi)Frost Shield(盾)沖上去放Chain Vortex(漩渦)
接著Devastate按住就等著撿東西了...
Seismic Burst疑似沖擊波- 1
+355-886傷害,點(diǎn)滿+555-1387傷害
很普通...對(duì)于純戰(zhàn)士走物理傷害的Destoryer而言...
看到技能圖示讓我想到一種配方...上面假設(shè)成立的情況下
雙持武器點(diǎn)滿+60%傷害,左手拿劍右手拿杖(想換邊也行啦XD)
也許會(huì)有驚人的數(shù)字表現(xiàn),因?yàn)榧寄軋D案是武器法杖各50%
額外算上雙持武器傷害的話...
不過(guò)...即使是這樣
那么點(diǎn)滿也沒(méi)有太大意義,9個(gè)技能點(diǎn)只有額外增加200-501的傷害而已
PS重練之后想點(diǎn)20級(jí)的Barter(討價(jià)還價(jià))對(duì)于這款裝備王道的游戲來(lái)說(shuō)
此招簡(jiǎn)直是...剛開(kāi)始接觸這款游戲時(shí)看了對(duì)岸的評(píng)論敘述
說(shuō)這招是非常沒(méi)用的技能...
我倒覺(jué)得這可能是最強(qiáng)的技能! ?
以不作弊游戲的前提下
27級(jí)賺錢的速度大約一趟8000多快1萬(wàn)出頭
點(diǎn)滿60%的物品售價(jià)可以讓你多賺8000*0.6=4800元
累積下來(lái)是很可觀的數(shù)字
更重要的是買裝備/賭博/附魔裝備都只要60%的花費(fèi)
在什么都要錢的情況下
點(diǎn)了這招可以讓你沖裝更開(kāi)心
尤其是橘色裝備一次就要敲掉你好幾萬(wàn)
估計(jì)點(diǎn)了以后可以讓你敲藍(lán)色裝備敲到手酸...
不要小看藍(lán)色裝備和商店貨...
我在商店買了一把DPS 500dmg的單手藍(lán)錘,附魔傷害+8x(另外還有一項(xiàng)不重要)
拿去花個(gè)幾千元敲上去傷害增加12x(實(shí)際數(shù)字忘了...因?yàn)?..)
DPS達(dá)到62x還64x...(我真的忘了-.-反正600up)
打王放Devastate暴擊傷害可以到4000多吧!
平常沖一下沒(méi)暴都14xx-18xx
比我自己打的一些橘裝好用很多...
by the way...對(duì)岸有篇文章說(shuō)沖裝備2000元以內(nèi)不會(huì)炸掉
我自己玩新手沖到7xx元的時(shí)候裝備就白了...草枝擺...
建議一開(kāi)始把錢花在商店貨...很實(shí)用的
多的$存下來(lái)以后有不錯(cuò)屬性的藍(lán)色裝備再?zèng)_
實(shí)在不建議點(diǎn)橘武...除非有了Barter外加你很有錢家里印鈔票...etc(太貴了q_q)
最后關(guān)于Barter的疑問(wèn)是
寵物拿去賣的話不之到有沒(méi)有效果! ?
每次滿了都自己賣挺累的...雖然要的是他降價(jià)效果比較多
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技能先介紹到這里
屬性點(diǎn)的分配Str&Def "大概是" 1 : 1
Str多一點(diǎn)
點(diǎn)數(shù)越高增加的越多...所以重練會(huì)考慮重新分配...
接下來(lái)是個(gè)人感想
整體來(lái)說(shuō)游戲完成度很不錯(cuò)
底下有一些小小的抱怨XD
三種職業(yè)里有很多都是重復(fù)共有的技能
希望官方能做一些小變動(dòng)會(huì)比較有特色
在雙持武器的傷害方面
也不清楚傷害的計(jì)算方式如何
副手傷害不明
屬性欄的數(shù)字有時(shí)候會(huì)跳(有興趣的人可以拿兩把傷害不一樣的單手武器測(cè)試)
而且雙持的攻擊速度和居然是(單手+單手)
并不是(單手+單手/ 2)
可能必須要點(diǎn)雙持武器在放技能才有感覺(jué)
這樣的話雙手武器感覺(jué)很無(wú)力
傷害并沒(méi)有明顯高于單手武器
或是雙持(雙持點(diǎn)技能多60%傷害)
雙持也沒(méi)有特色(后面都是放技能而已)
武器吸血放技能沒(méi)有效果感覺(jué)很糟糕
而且武器最多插兩顆石頭+固定值吸血
敲一下9x配裝備,基本很難吸的回來(lái)
被圍毆時(shí)還是跑位放技能比較實(shí)在
不知道物品等級(jí)越高
附魔上去的屬性會(huì)不會(huì)增加比較多
如果都一樣的話
那么挑沒(méi)有等級(jí)需求的戒指和項(xiàng)鏈拿去猛敲(開(kāi)新人物打或者買,再丟到共用倉(cāng)庫(kù))
練VH模式的新手應(yīng)該會(huì)開(kāi)心很多
以此為前提
像Fate那種傳家寶的系統(tǒng)就沒(méi)什么用了...
你都有共用倉(cāng)庫(kù)可以丟了還要傳那一件做啥...o_O"
暫時(shí)先到這里
如果想到什么再補(bǔ)充上來(lái)
歡迎糾錯(cuò)和分享其他意見(jiàn):)
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補(bǔ)充一下
我存檔消失是因?yàn)殚_(kāi)新人物想體驗(yàn)VH模式的時(shí)候
主要角色就消失了
但是共用倉(cāng)庫(kù)的物品還在
后來(lái)又開(kāi)了一個(gè)VH難度和Hard難度的角色看看能不能找回來(lái)
結(jié)局是...什么都沒(méi)有
游戲資料夾里面也沒(méi)有存檔
悲痛之余把所有人物都刪除
重開(kāi)一只新角色的時(shí)候
共享倉(cāng)庫(kù)的東西也沒(méi)了(不知道是不是跟著所有人物一起消失了)
但是我在游戲資料夾里看到時(shí)共用倉(cāng)庫(kù)檔案是獨(dú)立的才這樣做說(shuō)...
沒(méi)想到跟著人物一起bye了...
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