《火炬之光》戰(zhàn)士職業(yè)Titan技能詳細(xì)解說(shuō)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-22 點(diǎn)擊:次
Titan系:
1級(jí):
靈劍出竅(Soul Rend)
泰坦之怒(Titan Stomp) 近戰(zhàn)武器專(zhuān)精(Martial Weapons Expertise ) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 防御魔法專(zhuān)精(Defensive Spell Mastery ) --------------------------------------------------------------- 末日地裂(Doomquake )
遠(yuǎn)程武器專(zhuān)精(Ranged Weapons Expertise) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 冰盾(Frost Shield) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 20級(jí) 討價(jià)還價(jià)(Barter) ------------------------------------------------------------------------- 格擋技(Block and Parry ) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 25級(jí) 地震波(Seismic Burst) 更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問(wèn):火炬之光專(zhuān)區(qū)
昵稱(chēng):順劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
強(qiáng)力單殺技。祭出一個(gè)魔法劍砍怪。
* 耗藍(lán): {7...}
* {120...174滿}%武器DPS傷害
* +{34...392滿} 電系傷害
* 50%概率擊暈2秒
老K:戰(zhàn)士唯一的單殺技。打boss時(shí),還是普攻更好,因?yàn)榭梢晕{(lán)。
1105更新:雙手武更適合此技能。論及單殺效果,也還是不如橫砍,如果雙手武器不是過(guò)于強(qiáng)悍的話。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米(比視覺(jué)效果遠(yuǎn))
速度:1.3
***自動(dòng)尋蹤角度:90度
此技能也有這段代碼,和橫砍相同。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5級(jí):
昵稱(chēng):跳跳
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
跳落型群殺技。原地跳起來(lái),落下去,崩... 倒一片。附加擊退+擊暈。
* 耗藍(lán): {12...}
* +{18-36... 131-261滿}冰系傷害
* +25擊退
* {67...91滿}% 概率擊暈2秒
* {70...115滿}% 武器DPS傷害
老K:可以只加1點(diǎn),當(dāng)成集體擊退、擊暈的控場(chǎng)技。加滿亦可。
1105更新:大體型怪擊退不了,小體型怪可直接秒殺。發(fā)招的動(dòng)畫(huà)時(shí)間太長(zhǎng),也是缺點(diǎn)。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米
------------------------------------------------------------------
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被動(dòng)技能。降低近戰(zhàn)類(lèi)武器的裝備需求并增加該類(lèi)武器的傷害。
* 減{1...10滿} 裝備需求
* +{4...40滿}%武器傷害
老K:建議前期速加5點(diǎn),后逐步補(bǔ)滿。戰(zhàn)士的技能傷害是與武器的DPS綁定的,裝備更強(qiáng)力的武器會(huì)降低怪物威脅的程度。
1103更新:各武器裝精技能提供的傷害加成對(duì)技能中綁定武器的部分有影響,對(duì)固定傷害的部分無(wú)效。下同,略。
10級(jí):
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被動(dòng)技能。提升防御魔法的等級(jí)。
* +{1...10滿} 防御魔法的等級(jí)
昵稱(chēng):地裂
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
群殺技,通過(guò)撕裂地表來(lái)對(duì)敵軍造成面積傷害。
* 耗藍(lán): {15...}
* +{54-63...216-252滿}火系傷害
* 20%概率點(diǎn)燃敵兵
* {70...115滿}%武器DPS傷害
老K:范圍很大很大,傷害中等。
1105更新:攻擊方向不確定,容易漏怪。和橫砍比,傷害微不足道,無(wú)法秒怪,雙手武一樣。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米(比視覺(jué)效果范圍。
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被動(dòng)技能。降低遠(yuǎn)程類(lèi)武器的裝備需求,并增加傷害。
* 減{1...10滿} 裝備需求
* +{4...40滿}%武器傷害
15級(jí)
昵稱(chēng):冰盾(史上最無(wú)聊的昵稱(chēng))
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
身上包圍著冰盾,按比例吸收物理和元素傷害,并能冰凍攻擊中的敵兵。
* 耗藍(lán): {12...}
* 褲襠: {20...}秒
* {50...90滿}%概率冰凍攻擊中的肉搏敵兵
* 降低 {29...54滿}%物理和元素傷害
* 75%降低敵軍的擊退力
老K:實(shí)用技能,前期加1點(diǎn)就能提供不錯(cuò)的減傷,后期建議加滿。比法師的能量盾好用,越到后期越明顯。法師盾只能吸收物理傷害,按絕對(duì)值計(jì)算。
1105更新:如果不是玻璃球過(guò)于亮眼,這是個(gè)幾乎完美的技能。估計(jì)是第一層過(guò)濾敵兵的傷害,然后才計(jì)算到物抗、元素抗的過(guò)濾層。待證。
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被動(dòng)技能。商人技能,討價(jià)還價(jià)有優(yōu)惠。
* {6...60滿}%降價(jià)、漲價(jià)
老K:1103更新:此技能加滿后,對(duì)賭博派和強(qiáng)化派有幫助,意味著更多的錢(qián)和更多的賭博或強(qiáng)化次數(shù)。賭博和強(qiáng)化是出高級(jí)裝備的另一種實(shí)現(xiàn)手段。當(dāng)然,改錢(qián)派對(duì)此技能嗤之以鼻。
1107更新:經(jīng)證實(shí),如果想下無(wú)底洞的話,此計(jì)能是必修課。在無(wú)底洞中,打?qū)毾到y(tǒng)已經(jīng)崩潰,無(wú)力面對(duì)幾萬(wàn)血、幾十萬(wàn)血、上百萬(wàn)血的怪,只有無(wú)限附魔是唯一的可行應(yīng)對(duì)方案。寵物反傷法除外。
1109更新:網(wǎng)友 joshuafcn親測(cè)證實(shí),1.2版中,附魔不打折。
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被動(dòng)技能。增加格擋率,拿不拿盾都行。
* {2...20滿}%格擋幾率
老K:本作中的格擋可以抵擋法術(shù)的攻擊,類(lèi)似于ASN的雙爪格擋。格擋率最高50%滿。建議加滿。
1105更新:無(wú)法格擋持續(xù)性傷害,如紅龍的噴火,還有一種類(lèi)似尿盆怪的閃電?筛駬跤螒蛑型{最大的遠(yuǎn)程元素怪冰法MM和毒法MM。
昵稱(chēng):?
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
強(qiáng)力群殺技。向前方打出強(qiáng)力震波,造成大量的傷害。射程遠(yuǎn),范圍大。
* 耗藍(lán): {15...}
* 50%力量加成, 50%法力加成
* +{355-886...555-1387 滿}傷害
* +28擊退
老K:前期用可以,傷害可觀。由于主傷害是按絕對(duì)值計(jì)算的,到后期就不好用了,因?yàn)闆](méi)綁定武器傷害。
1105更新:加1點(diǎn),可在接敵前打一下,用作擊退。然后切主群殺技進(jìn)入肉搏。沒(méi)有理由加滿,如果想下無(wú)底洞的話。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:11米(戰(zhàn)士職業(yè)最遠(yuǎn)程的技能)
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