《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》老兵難度心得體會(huì)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-22 點(diǎn)擊:次
從2號拿到偷跑的主機(jī)版,算上360主機(jī)上的爆機(jī),和PC上的2次,已經(jīng)連續(xù)爆機(jī)3遍,最后一遍在熟悉了全部劇情和環(huán)節(jié)后,選用最高的老兵難度通關(guān),分享下個(gè)人通關(guān)過程中的體會(huì)到的難點(diǎn)和對這一作的個(gè)人感受...
基本上此作的老兵難度要比4代容易一些,可以看做是IW在細(xì)微的平衡感受上的一種進(jìn)化,一方面,子彈的殺傷力相對4來說,威力增加,基本都是1槍見紅,在老兵難度中,和敵人對槍的可能性是1%,其次敵人的AI大幅提高,會(huì)迂回包抄,也不是一味的狂沖,還會(huì)在掩體后舉槍盲射,這些都是相對于4代的改進(jìn)和進(jìn)步,而之所以感覺難度其實(shí)不那么大的一個(gè)重要原因也是因?yàn)镮W的改進(jìn),這代的敵人不會(huì)無限刷兵了,一個(gè)區(qū)域,只要把敵人清完,都會(huì)自動(dòng)save,所以這樣的改進(jìn),很好的平衡了敵人的AI和子彈的殺傷力,讓游戲在擁有難度的同時(shí),也讓玩家有更好的自主權(quán),而不是像4代,非要沖到指定的地點(diǎn)才能自動(dòng)SAVE。。
接下來是我在老兵通關(guān)過程中覺得較難的地方,和大家分享一下心得.(也可以理解為 死的最多的地方)
1.雪地,需要掩護(hù)price到潛艇那,倒計(jì)時(shí)的那一段,之所以覺得難,是因?yàn)橥局械挠涗淈c(diǎn)很少,在接近目標(biāo)點(diǎn)的前100米范圍內(nèi)是沒有記錄點(diǎn)的,而且需要很好的計(jì)算好導(dǎo)彈的發(fā)射時(shí)機(jī)和冷卻時(shí)間,因?yàn)閿橙说目ㄜ嚂?huì)來3批,如果時(shí)間估計(jì)錯(cuò)誤,會(huì)導(dǎo)致之前的導(dǎo)彈可能只會(huì)殺死幾個(gè)敵兵,個(gè)人的打法是一開始馬上使用導(dǎo)彈,將正在進(jìn)庫的裝甲車和旁邊的直升機(jī)同時(shí)擊毀,然后在跑到大馬路前,第2次使用導(dǎo)彈,將第1批卡車擊毀,接著要沿著地圖的右邊走,在距離目標(biāo)還有50米的位置 會(huì)有記錄點(diǎn)了,接著發(fā)射導(dǎo)彈,擊毀第2批車輛,此時(shí)應(yīng)該還有18秒左右的時(shí)間,沖向記錄點(diǎn),讓時(shí)間停表,但是此時(shí)是沒有記錄點(diǎn)的,所以需要小心的沖上房頂,SAVE后,基本就沒難度了...
2.機(jī)場墓地,難點(diǎn)在于混戰(zhàn)雙方都是我們的敵人,要點(diǎn)是貼著地圖的左邊走,消音武器只殺離自己最近的敵人,千萬不能打草驚蛇,此處記錄點(diǎn)不少,但是地形場面混亂,敵人包抄的很頻繁,前半段能不殺的敵人都不要?dú),寧可用閃光沖過到記錄點(diǎn),這是最好的選擇,直到?jīng)_到了半截飛機(jī)從上往下俯瞰的地方(好難形容),可以用阻擊把敵人全部清完,射殺的時(shí)候,千萬別站著不動(dòng)一個(gè)個(gè)打,要點(diǎn)是殺一個(gè)就后退一點(diǎn),記好下一個(gè)要?dú)⒌臄橙耍匍_鏡射殺,全部射殺后,滑下去,此刻手中的子彈肯定不夠了,,要點(diǎn)是沿著地圖的右邊走,我是換上了P90,可以和敵人直接交火了,一路殺到來接我的吉普車那,接下來的基本就沒難度了.
3.快艇追擊將軍,最后一關(guān),在老兵難度下,敵人的直升機(jī)和岸邊的小兵,是導(dǎo)致我頻繁重來的重要原因,而敵人的快艇只是一種制造緊張氣氛的配角,注意躲避直升機(jī)的導(dǎo)彈和機(jī)槍,稍微迂回的前進(jìn),但是千萬不能靠岸邊太近,不然會(huì)被秒殺,次處是我在老兵難度里死的最多的地方,大概有10次了,這關(guān)因?yàn)闃尫ɑ臼遣荒芸刂屏,所以運(yùn)氣也是很關(guān)鍵的因素了,開到將軍上了直升機(jī)后,就沒有什么難度了..
其余比較難的,里約熱內(nèi)盧巷戰(zhàn)和別墅撤離,基本死了3,4次就過了,因?yàn)椴粫?huì)無限刷兵,所以步步為營,做好防守+快速準(zhǔn)確的擊殺敵人,背好主要敵人出現(xiàn)的地點(diǎn),再加上運(yùn)氣,就沒有什么困難了..
接下來是我對MW2的感想
因?yàn)橥?之前,我也有把MW1又用心的打穿了一遍,所以從MW2的開場開始,看著那些回憶的片段和無敵的音樂,我已經(jīng)熱血沸騰了...
畫面 9.5 對比了和MW1的游戲截圖,改進(jìn)的地方在槍身和人物面部的紋理質(zhì)感上,車輛爆炸時(shí)的火星更加逼真,并且畫面感覺更清新了一些,當(dāng)然平心而論,下一作的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,該換個(gè)引擎制作了,主要缺點(diǎn)是在物理感覺上,依然不夠接近真實(shí)和足夠的“重量”感.
操作 9.5 一如既往的便捷和爽快,沒有缺點(diǎn). 惟一遺憾的是取消了探身射擊,不知道是不是為了聯(lián)機(jī)中,加快玩家對射節(jié)奏和對抗性的一種措施.
音效 10 槍聲改進(jìn)的非常棒,無可挑剔了,并且漢斯-季莫的音樂真是神曲,讓MW2成為了比肩好萊塢頂級戰(zhàn)爭動(dòng)作片的FPS超高大作.
系統(tǒng) 9.5 特種部隊(duì)模式讓游戲充滿了耐玩和挑戰(zhàn)性,聯(lián)網(wǎng)雖然只能9v9,但是游戲節(jié)奏異常的快,各種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制讓游戲變得相對平衡又有趣味,同時(shí)也規(guī)避了亂亂的多人大混戰(zhàn).個(gè)人覺得被詬病的聯(lián)機(jī)部分,并沒有那么的讓人不堪,如果喜歡百團(tuán)大戰(zhàn),請去玩戰(zhàn)地
劇情 9 MW2的劇情延續(xù)的1代,但是之所以讓我們覺得,沒能超越1代,是因?yàn)?代的劇情是全新構(gòu)建的,而2代必須得在1代的劇情框架內(nèi)構(gòu)想,所以一定程度上有了限制,但是如果真正弄懂的這代的劇情,個(gè)人覺得,還是非常值得回味和推敲的,期待MW3
個(gè)人最喜歡的幾個(gè)關(guān)卡
NO.1 監(jiān)獄營救 就憑浴室一戰(zhàn)的經(jīng)典復(fù)刻!
NO.2 海上油井 此關(guān)的色彩運(yùn)用感覺是最完美的,充滿了快節(jié)奏和刺激,酷斃了!
NO.3 華盛頓雨夜 從天而降的殘骸,磅礴的大雨,空氣中漂浮的火星,漆黑一片的城市,很有末日大戰(zhàn)的感覺!
很遺憾,雪地ACS關(guān)落選了,因?yàn)闈撊氲碾y度實(shí)在不高,在放C4前部殺一人還能解鎖GHOST成就,一遍就做到了,并且流程太短,緊張氣氛也不能和MW1的狙擊神關(guān)比,其余很好玩的關(guān)卡有抓捕關(guān),機(jī)場墓地,潛入馬卡洛夫別墅 這代的美軍任務(wù)和TF141比起來,遜色了太多,雖然都是大場面,但是難掩空洞,并且沒有足夠的角色刻畫,像MW1 我就喜歡美軍攻占電視臺,和WAR PIG 那2關(guān),2代的重點(diǎn)全在TF141了,有點(diǎn)偏心了,呵呵.
印象最深的角色
GHOST:GAZ的配音,GAZ的感覺,一切都很GAZ,我喜歡這個(gè)角色,可惜最后成了將軍反叛的犧牲品,在焚燒的那一刻,我雙眼都充滿了憤怒,看著將軍,結(jié)局飛刀的時(shí)候,我是吼叫著投出了刀,全情投入才會(huì)有這樣的感覺,MW2是名副其實(shí)的射擊王座..
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