《火炬之光》戰(zhàn)士職業(yè)Berserker技能詳細(xì)解說
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-22 點(diǎn)擊:次
Berserker系:
1級(jí):
雙持砍殺(Slash Attack)
雙持武器(Dual Wielding) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 直線沖鋒(Stampede ) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 10級(jí): 浪跡天涯(Adventurer)
攻擊法術(shù)專精(Offensive Spell Mastery) 劍氣襲人(Chain Vortex ) 20級(jí): 魔力余波(Spectral Echo) ----------------------------------------------------------------------- 暴擊(Critical Strikes) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 打?qū)殞<遥═reasure Hunter ) ------------------------------------------------------------ 秋風(fēng)掃葉(Devastate)
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問:火炬之光專區(qū)
昵稱:橫砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
雙持群殺技,打擊正前面所有敵軍。并概率中斷敵軍的行動(dòng)。
* 耗藍(lán): {6...},逐級(jí)增加。下同,略。
* 造成 {86...149滿}% 的武器DPS傷害。
* {50...86滿}% 中斷概率
老K:除了雙持武器,右手武器+左手空或單手武器+盾或單手近戰(zhàn)+單手遠(yuǎn)程也生效。只是對(duì)雙手武器無效。
1103更新:經(jīng)實(shí)測(cè),此技能發(fā)動(dòng)時(shí),大致是按主副手武器的實(shí)際DPS之和計(jì)算。具體測(cè)試情況,見第四頁(yè)的回帖。
1104更新:戰(zhàn)士和弓手的大部分技能與武器的DPS掛鉤,這里的DPS并不是武器界面上顯示的靜態(tài)DPS,而是人物的實(shí)際DPS,即加上了人物屬性的加成(如力敏智)和其他相關(guān)技能的加成(如雙持、武器專精等)和裝備上的相關(guān)屬性加成(如各種加傷等)。
選武器時(shí),靜態(tài)DPS越高越好。
但法師的武器傷害加成不是按照DPS系統(tǒng)計(jì)算。是按主手武器的實(shí)際單擊傷害,就是人物屬性界面后顯示的面板。目前面板中顯示的實(shí)際單擊傷害中偶爾存在bug,僅供參考。而且,法師有3個(gè)技能目前存在bug,武器加成無效。期待補(bǔ)丁的完善。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:2米
從這段代碼可以證實(shí),是計(jì)算主副手DPS之和。戰(zhàn)士職業(yè)只有3個(gè)技能有這段特殊代碼。
1109更新:重新描述一下:
通過控制臺(tái)查看戰(zhàn)斗后的統(tǒng)計(jì)結(jié)果是:
電腦是左右手分別計(jì)算傷害的。
但由于主副手武器在攻擊中的間隔時(shí)間很短,屏幕上顯示的數(shù)值是二者之和。大部分情況是這樣。
如果一刀就能秒敵,那么屏幕上顯示的則是單手的數(shù)據(jù)。
--------------------------------------------------------------------
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被動(dòng)技能。增加雙持武器時(shí)的傷害。
* 雙持裝備時(shí)增加{6...60滿}% 的傷害。
老K:只增加傷害,不影響命中,因?yàn)楸咀髦袥]有命中率的設(shè)定。本作中的雙持設(shè)定比較另類,兩把武器不能同時(shí)攻擊,而是輪換攻擊。
1103更新:本技能提供的加成影響技能中綁定武器的部分,不影響固定傷害的部分。下同,略。
本技能提供的傷害加成對(duì)單手武器+盾和單手近戰(zhàn)+單手遠(yuǎn)程亦有效。1.2補(bǔ)丁后無效(1105更新)
5級(jí):
昵稱:沖鋒
A brutal forward dash that damages all foes in its path
直線沖刺,殺傷沿途敵軍。
* 耗藍(lán): {14...}
* 褲襠(就是CD,技能恢復(fù)時(shí)間,下同): 1 秒(1.2版已改)
* +{25-42...180-305滿}傷害
* +15擊退
* {84...120滿}%武器DPS傷害
1105更新:此技能是打遠(yuǎn)程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?實(shí)戰(zhàn)技巧是,閃過在前排阻擋的肉搏怪,直沖躲在后排的遠(yuǎn)程元素怪。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:5米(比想象中的距離遠(yuǎn))
褲襠:1.3秒
此技能就沒有主副手武器的那段代碼。下略。
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被動(dòng)技能。改善喝藥效果、增加經(jīng)驗(yàn)和名聲的獲取速度、降低死亡后復(fù)活的懲罰。
* +{2...20滿}% 經(jīng)驗(yàn)值
* +{2...20滿}% 名聲
* +{8...80滿}% 喝藥效果
老K:考慮到本作中玩家要面對(duì)無限層的無盡挑戰(zhàn),還是值得加點(diǎn)。如果只想主線通關(guān)后就退休,那么沒必要。
1109更新:
召喚流可優(yōu)先加此技能。人物等級(jí)的提升,同時(shí)提升召喚物的生命值和傷害。
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被動(dòng)技能。提升攻擊法術(shù)的等級(jí)。
* +{1...10滿}攻擊法術(shù)的等級(jí)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15級(jí):
昵稱:暈暈
Phantasmal chains stun nearby foes
集體擊暈。
* {87...95滿}% 概率擊暈 {3...5滿}秒
* {10...46滿}%武器DPS傷害
老K:控場(chǎng)技,范圍夠大,可連續(xù)使用。加2點(diǎn)達(dá)到4秒即可。群殺效果可忽略。
1105更新:對(duì)大體型怪無效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集體擊暈效果,還能加傷。
考慮到戰(zhàn)士職業(yè)的強(qiáng)力群殺能力,控場(chǎng)技幾乎無用武之地。如果能直接秒掉一片,還控什么場(chǎng)?
1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米(看起來大,實(shí)際上范圍并不大)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
昵稱:?
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS
群殺技。近戰(zhàn)型的跳彈(dan)式攻擊,打一個(gè),余波傷及其他。余波的傷害是{30%...84%滿}武器DPS傷害。
* 耗藍(lán): {17...}
* 褲襠: 10秒
* 100%打出余波,持續(xù)30秒
1105更新:目前感覺是被低估的技能,很有發(fā)展?jié)摿Αg迎大家一起研究。
1107源代碼分析:
作用范圍:2米(以自己為中心)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被動(dòng)技能。增加暴擊率和暴擊傷害。
* +{12...120滿}%暴擊傷害
* +{1...10滿}%暴擊概率
老K:實(shí)用技能,任何靠自己輸出傷害的職業(yè)build都應(yīng)該加滿,召喚流除外。本作中的暴擊傷害加成還是很可觀的,加滿后,是三倍以上傷害,還不包括裝備的加成。
25級(jí):
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.
被動(dòng)技能:增加MF率。增加高級(jí)寶物的掉率。
* +{3...25滿}% 錢
* +{3...25滿}% MF
老K:本作中沒有加MF的石頭。MF迷,除了裝備上提供的,就靠這個(gè)技能了。
昵稱:WW?
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
終極群殺大招。人物向鼠標(biāo)指定方向快速移動(dòng),沿路狂掃,并附debuff。
* 耗藍(lán): {25...},按秒計(jì)算。
* {100...136滿}%武器DPS傷害
* +{10...}% 快速移動(dòng)
* 減怪{22...39滿}%物抗和元素抗6秒
* 減怪{27...47滿}% 移動(dòng)速度6秒
* 減怪{12...28滿}% 攻速6秒
* 減怪{12...28滿}% 施法速度6秒
* +{56-125...244-352滿} 傷害 6秒
老K:改良版的WW大旋風(fēng),群殺效果十分驚人。但非常耗藍(lán)。
也是按雙手DPS之和計(jì)算傷害。
1105更新:關(guān)于橫掃和WW的選擇問題,我建議WW只加1點(diǎn)備用,而橫掃加滿。為什么情況備用?我發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士被圍時(shí),WW可強(qiáng)行突破,不管多少怪都能強(qiáng)行沖過去。在30層以下,常見的情況是,前排肉搏怪圍堵,而敵軍傷害輸出主要在后排,冰法師、毒法師等。用這個(gè)技能可直接突進(jìn)去砍丫。到無底洞后,我想這種情況會(huì)更多,因?yàn)闄M砍已經(jīng)不能秒怪了。
1107更新:
lmerc網(wǎng)友補(bǔ)充:
橫砍和秋風(fēng)掃葉相比有兩個(gè)缺點(diǎn):
第一,傷害范圍小了點(diǎn),秋風(fēng)是可以打到身體周圍360度的敵人,而橫砍只能砍正面一定范圍內(nèi)的敵人。
第二,也是最重要的,用橫砍的時(shí)候不能移動(dòng),遠(yuǎn)程怪多的時(shí)候站著不動(dòng)放橫砍實(shí)在有點(diǎn)危險(xiǎn)
1107源代碼分析:
此技能也有這段代碼,和橫砍相同。
1108更新:
daniel8212補(bǔ)充:
LV10 橫砍 VS LV10 秋風(fēng)掃葉
1,WW攻擊速度明顯要快很多,而且每點(diǎn)一下會(huì)向前走一段,而不是像橫砍站原地給怪打,實(shí)驗(yàn)證明WW清怪速度明顯比較快
2,WW耗藍(lán)快,只體現(xiàn)在按著技能不放,如果是一下一下點(diǎn),橫砍居然比WW耗藍(lán)快很多(WW點(diǎn)一下耗大約7、8點(diǎn)藍(lán),橫砍是10多點(diǎn),近乎多一倍)
3,WW和橫砍傷害計(jì)算,都是疊加所有武器傷害+近戰(zhàn)專精+雙持,一個(gè)是攻擊速度快,一個(gè)是DPS傷害大點(diǎn)并可以打斷。如果是MF清理大片的怪,WW明顯更加靈活,攻擊面積廣;如果是一對(duì)一打BOSS,橫砍耗血較少,但耗藍(lán)多。
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