《使命召喚6》Hard難度通關(guān)介紹
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-23 點(diǎn)擊:次
本人玩的Hard難度,玩得很一般!有的時(shí)候一個(gè)關(guān)卡中的某個(gè)地方要重試“N”多回才能過(guò)。打通游戲一共用了7個(gè)多快8個(gè)小時(shí)。
總的來(lái)說(shuō)個(gè)人覺(jué)得這代總體難度有點(diǎn)下降,我猜可能是跟游戲本身巷戰(zhàn)場(chǎng)景過(guò)多有關(guān)。要不然死得就太快了玩起來(lái)很容易讓玩家產(chǎn)生一種挫敗感、那樣很有可能在一定程度上會(huì)影響游戲樂(lè)趣(個(gè)別喜歡自虐的玩家除外)所以故意稍微降低了一點(diǎn)點(diǎn)難度,老兵模式還沒(méi)有試過(guò)也不知道如何。不過(guò)相信想老兵難度通關(guān)應(yīng)該還是很難的!
說(shuō)實(shí)話個(gè)人覺(jué)得游戲性這代還是相當(dāng)不錯(cuò),特別是雖然沒(méi)有像上一代那樣有個(gè)非常專(zhuān)門(mén)的狙擊關(guān)讓大家玩。但感覺(jué)這代游戲制做者故意把狙擊關(guān)給拆散了,從而在多個(gè)關(guān)卡中加入狙擊的任務(wù)和元素。其實(shí)也是蠻過(guò)癮的!
別外還有多個(gè)關(guān)卡可以駕駛不同的交通工具,也增加了不同的游戲體驗(yàn)、
畫(huà)面方面:個(gè)人感覺(jué)這代總體來(lái)說(shuō)基本和上代持平、或稍有進(jìn)步。不知道為什么剛開(kāi)始玩的時(shí)候覺(jué)得前面的關(guān)卡有的場(chǎng)景貼圖稍有偷工減料的嫌疑!感覺(jué)貼圖啊、光影啊什么的有點(diǎn)不真。(也許是我神經(jīng)出了點(diǎn)毛病吧)到后面各方面就覺(jué)得好多了!特別是“博物館”那點(diǎn)效果不錯(cuò)...(本人藍(lán)寶 4870 HD 512M 卡 一般般的顯卡吧,算不上好)
情節(jié)也很緊張,像看大片似的時(shí)刻抓著你的心...
總的來(lái)說(shuō)這代還是很不錯(cuò)的一個(gè)作品,要不是正版太貴買(mǎi)一個(gè)也不覺(jué)得虧啊...
通關(guān):
成績(jī):
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