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改進(jìn)多互動(dòng) 《龍騰世紀(jì):審判》AI將有所提升?

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-03  點(diǎn)擊:

  每當(dāng)你在辛苦打怪打BOSS的時(shí)候,眼看對(duì)方還有1%的血量時(shí),卻忽然卡住不動(dòng),你達(dá)不到他,他也打不到你,會(huì)不會(huì)有抓狂的感覺呢?這是因?yàn)槎栊缘腁I所致,這會(huì)讓你很多完美的計(jì)劃完全落空,大大降低了游戲體驗(yàn)。

 

  近日Bioware的出品人Cameron Lee在一次會(huì)談中就談到了《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》中的AI問題!拔也恢滥阍凇秾徟小防锸侨绾螢椴倏v人們的,如果你想這么做的話你是可以實(shí)現(xiàn)的,但是游戲的AI是智能的。所以,他們就會(huì)做這樣的事情,例如如果你想要Cassandra卡珊德拉(希臘神話人物)加入你的團(tuán)隊(duì)——她作為一名戰(zhàn)士,如果你想要把她打造成一名坦克戰(zhàn)士,一名具有攻擊性的戰(zhàn)士,那么她就會(huì)試圖在每個(gè)人之間鬧事,吸引所有的敵人在她身邊!

  “尤其是當(dāng)她試圖吸引敵人的時(shí)候,他們的反應(yīng)就會(huì)變得非常智能,你甚至可以利用他們的具體能力來各司其職,并培養(yǎng)他們戰(zhàn)斗的方式,讓所有你所能操作的角色都能很好的互動(dòng)!

  這一套理論似乎聽上去不錯(cuò),但是這并不意味著本作的AI就有所提升,畢竟讓每個(gè)單獨(dú)的角色/NPC分別應(yīng)對(duì)每一個(gè)其他的角色/NPC需要大量的運(yùn)算,實(shí)際情況可能會(huì)比理論復(fù)雜許多。希望我們能在《龍騰世紀(jì):審判》里看到這些元素更好的體現(xiàn)。

 

  來源:gamersbook

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