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《龍騰世紀:審判》并非開放世界

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-04  點擊:

    本站報道,根據(jù)BioWare的Mike Laidlaw所說,《龍騰世紀:審判》并非是一個開放的世界,這款游戲的被劃分成了多個不同的區(qū)域,每個區(qū)域都有遼闊的面積和豐富的冒險。

《龍騰世紀:審判》并非開放世界_本站

    在接受外媒采訪時,當被問到BioWare 是否會將《龍騰世紀:審判》制作成一款開放世界游戲時,Mike Laidlaw說道:“我認為開放世界實在是一個過于苛刻的形式,因為每個玩家都會第一時間想到《上古卷軸:天際》,并且和《天際》去做對比。而我們這款游戲,確實有著非常廣闊的區(qū)域供玩家探索!

    “我們將整個游戲世界劃分成了多個不同的區(qū)域,這就意味著你必須利用世界地圖往來各地。不同的區(qū)域有著其存在的意義,你來到每一個地方都會源于各種理由。一切都和游戲主線或者世界觀設(shè)定有著千絲萬縷的聯(lián)系!

    “比如你在某個地方遇到了一群意想不到的敵人,你會想要弄清楚為什么他們會在這里。類似這樣的事情也就意味著或許有些時候和故事主線沒多大關(guān)系,但是一般來說,探索和劇情是存在沖突的,不是嗎?而當你最終發(fā)現(xiàn)了什么時,你會覺得這就是整個游戲的一部分。當然,游戲中存在著一些開放世界的元素,但是更多的感覺卻是類似《博德之門》那樣的!

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