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對(duì)比《龍騰世紀(jì):審判》與ME3劇情與策略機(jī)制

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-04  點(diǎn)擊:

  雖然許多人都認(rèn)為《龍騰世紀(jì)》就是魔幻版的《質(zhì)量效應(yīng)》,都是在充滿戰(zhàn)爭(zhēng)沖突的世界中拉攏隊(duì)友,對(duì)抗多方威脅。但BioWare制作人Cameron lee向媒體解釋說,二者之間并沒有太多的相似性,并詳細(xì)介紹了游戲的世界觀道德,和職業(yè)設(shè)定等。

  在接受OXM采訪時(shí),記者詢問了《龍騰世紀(jì):審判》和《質(zhì)量效應(yīng)3》劇情之間的相似性,他回答說,“好吧,你居然有這種印象,但其實(shí)它們并不一樣。”

  “的確,兩款游戲中都有戰(zhàn)爭(zhēng),世界都處于混亂之中,但在《質(zhì)量效應(yīng)》里,你一直都知道自己面臨的威脅是什么,而在《龍騰世紀(jì):審判》中,天空破了一個(gè)大洞,所有國(guó)家和勢(shì)力都一片混亂,這一切都不約而同地發(fā)生,在他們背后一定存在著某種神秘力量!

  “玩家將在這里投入更多,也將發(fā)現(xiàn)更多。這并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地發(fā)現(xiàn)幕后故事,也不是拉攏某個(gè)角色加入隊(duì)伍然后打出某個(gè)結(jié)局,我們?cè)O(shè)計(jì)的比那些都要更復(fù)雜。而且,玩家是一股強(qiáng)大的勢(shì)力。是的,你只扮演一個(gè)角色,但你領(lǐng)導(dǎo)著一個(gè)組織,它在這個(gè)世界舞臺(tái)上扮演著重要角色,對(duì)不同的國(guó)家勢(shì)力會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響!

  “你在《質(zhì)量效應(yīng)》中建立了各個(gè)種族之間的同盟,而在《龍騰世紀(jì):起源》中,你將獲得更多個(gè)人影響力,你做出的決定全都關(guān)乎整個(gè)世界的命運(yùn)。《質(zhì)量效應(yīng)》與《龍騰世紀(jì):起源》之間的區(qū)別,就像是扮演絕地武士和創(chuàng)建絕地騎士會(huì)之間的區(qū)別!

  另外,Lee還介紹了《龍騰世紀(jì):審判》中更加深入的策略元素,玩家將比以往面臨更多道德上的抉擇,而且對(duì)自己追隨者的外觀和行為都將有更大自定義的空間,總的來說,《審判》更接近《龍騰世紀(jì):起源》,而非《龍騰世紀(jì)2》。

  Lee還提到了為何要把《審判》推遲到今年第三季度,而且將Quanari 族設(shè)定為玩家可選種族!耙欢〞(huì)有玩家能夠理解Qunari種族的文化信仰和他們?cè)谶@個(gè)世界中的角色。我們提供Quanari種族選項(xiàng)是有原因的,他們?cè)谶@個(gè)世界中的存在意義和精靈族一樣重要!

  “在這個(gè)世界觀里,精靈族是被迫害的少數(shù)民族,想象一下在一個(gè)人類是第一種族的世界里,一個(gè)精靈審判者與人類進(jìn)行交涉會(huì)是什么樣的場(chǎng)景?所有這些都在David Gaider和其他編劇的努力中變得非常真實(shí)可信!

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