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《神界2》個人評價心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-05  點擊:

Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款優(yōu)秀的動作RPG游戲,發(fā)售之后大受好評,其2004年發(fā)行的外傳資料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成績。

  《神界2》從下載到現(xiàn)在玩起來

  覺得之前那個Game評測評價很中肯,優(yōu)點很突出,缺點和不適也是有的

  真實體驗和我所想的,差別有一些,如果對游戲定位的話,應該是一個偏向動作類的RPG游戲,技能動作非常多,而且這還不包括一些非技能動作,如跳起的時候點擊兩下,主角會高高躍起然后一劍劈下還帶有軌跡,這不算技能,而是角色默認攻擊而已。左右移動的時候按住空格,會左右翻滾,不過似乎不能躲魔法,還是會扎扎實實打到自己身上。中攻擊的時候,本身動作會有所影響,這也很正常,被打中還一點影響都沒,不可能。

  在一般操作之中,不能鼠標點擊目標,因為根本沒有鼠標,這是我很不習慣的,進入其他界面會出現(xiàn)鼠標,如人物屬性界面等。

  主要戰(zhàn)斗界面沒有鼠標,只能靠近,目標可以攻擊的話,頭上會出現(xiàn)一個小三角標志。

  還有視覺不能伸縮,這點也讓我比較郁悶,我現(xiàn)在還不知道如何在作戰(zhàn)界面中看到自己的前面,,,,這點非常FPS,,,,,希望有外國玩家提議把,看不到自己的帥樣,,,

  試玩過弓箭遠程,沒有想象中那么糟糕,可能接觸不深吧,放一個技能還是挺快的,畢竟瞬發(fā),技能運作的時候,不能移動,我想也比較正常,你總不能對準目標準備射弓的時候還到處跑吧,拉弓基本命中目標的,你邊走邊射弓還想隨意打中人?射完基本馬上就可以自由動作了。不過面對近身群怪感覺會比較吃虧,事實上,弓箭手近戰(zhàn)的確非常垃圾,這也符合事實。

  故事性就不說啦,因為實在看不懂德文,英文我卡在第二章開始的讀條,新手村都出不去。

  裝備的話,覺得設定還是蠻多的,跟大菠蘿類似吧應該,不知道是否會出現(xiàn)套裝。

  至于畫面,AA和HDR似乎不能同時開,或者說AA根本開不起來,我自己試過4830似乎開不出AA效果,鋸齒還是很嚴重。畫面可以這么說,細節(jié)體驗不錯,貼圖質(zhì)量一般。

  優(yōu)化?我也不知道,我的配置是2.4G的E4300+2G+ATII4830,24寸 戴爾2405,1920X1200,還算流暢吧,幀數(shù)就具體沒測,我對那數(shù)字沒什么興趣。


本次分享游戲《神界2:龍裔》攻略。

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