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無(wú)主之地:前傳-粉碎機(jī)合成裝備原理

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-05  點(diǎn)擊:

《無(wú)主之地:前傳》是2K Australia、Gearbox Software開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,2014年10月14日發(fā)行,本作將會(huì)登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái),于2020年5月29日登陸Nintendo Switch。

  經(jīng)過(guò)了200次測(cè)試,參考了維基百科,我發(fā)現(xiàn)了無(wú)主世界里最重要的原理——粉碎機(jī)原理(The Fundamental Laws of Grinder)。

  粉碎機(jī)基本原理(The Fundamental Laws of Grinder):

  1.放入粉碎機(jī)的全部裝備的等級(jí)越高,品質(zhì)越高,那么粉碎機(jī)內(nèi)生成的裝備的等級(jí)和品質(zhì)就越高。

  一般,放入兩個(gè)橙裝(必須是武器)和一個(gè)紫裝(必須是武器),有一定幾率生成橙裝武器。

  一般,放入兩個(gè)橙裝(必須是武器)和一個(gè)紫裝(必須是武器),啟動(dòng)粉碎機(jī)時(shí)支付了月石,就必然生成橙裝武器。

  2.粉碎機(jī)內(nèi)未來(lái)生成的裝備的等級(jí)等同于放入的三個(gè)裝備的平均等級(jí)。

  粉碎機(jī)基本上是遵從等價(jià)交換的原理,可以說(shuō)是煉金術(shù)/化學(xué)技術(shù)了,如果你想要高等級(jí)的裝備,就必須投入高等級(jí)的原材料。

  3.試圖合成月光裝備時(shí),月石消耗數(shù)量等價(jià)于投入的三個(gè)裝備的等級(jí)總和和不同裝備品質(zhì)所代表的消費(fèi)基數(shù)M的乘積。

  試圖合成月光裝備時(shí),月石消耗等價(jià)于三個(gè)裝備的等級(jí)之和乘以給定的消費(fèi)基數(shù)M。說(shuō)白了就是:投入低等級(jí)和低品質(zhì)的裝備消耗的月石少于投入高等級(jí)和高品質(zhì)

  的裝備,想要合成高品質(zhì)和高等級(jí)裝備就必須投入高品質(zhì)和高等級(jí)的裝備到粉碎機(jī)中;同理,想要合成高品質(zhì)和高等級(jí)的月光裝備就必須投入高品質(zhì)和高等級(jí)的

  裝備到粉碎機(jī)中,于是,必須消耗更多的月石。

  月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分別是投入到粉碎機(jī)里的三個(gè)裝備的各自等級(jí)。M是給定的乘數(shù),

  投入白色裝備時(shí),M為0.3 ;投入綠色或藍(lán)色裝備時(shí),M為0.5 ; 投入紫色或橙色裝備時(shí),M為1。

  也就是說(shuō),例如,投入2個(gè)橙裝+1個(gè)紫裝,它們的等級(jí)分別是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗為150 。

  4.兩個(gè)橙裝武器放入后,放入的紫裝武器的類型將直接反映可能生成的橙裝武器的類型。

  另外,在不支付月石直接啟動(dòng)研磨機(jī)(粉碎機(jī))的情況,有一定幾率生成一個(gè)相同品質(zhì)的裝備,也就是紫色裝備。

  如果已經(jīng)放入了兩個(gè)橙裝(武器),接下來(lái)放入的紫裝(武器)的類型將會(huì)直接決定可能生成的橙裝的武器類型,

  例如:紫裝武器是手槍,那么可能生成的橙裝就必然是手槍。同理,如果放入的紫裝是鐳射槍,那么可能生成的橙裝就必然是鐳射槍。

  如果你想要一把橙色SMG,建議放入一把紫色SMG和2個(gè)橙色武器到粉碎機(jī)中,那么你就有可能獲得一把橙色SMG。記。褐皇怯锌赡堋

  所以,粉碎前別忘了備份存檔。

  5.三個(gè)相同品質(zhì)(不包括紫色和橙色)的裝備(必須全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎機(jī),可能生成一個(gè)更高品質(zhì)的裝備。

  三個(gè)白色裝備可能生成一個(gè)綠色裝備,三個(gè)綠色裝備可能生成一個(gè)藍(lán)色裝備,三個(gè)藍(lán)色裝備可能生成一個(gè)紫色裝備。

  兩個(gè)裝備的類型相同時(shí),它們的類型將直接反映可能生成的更高品質(zhì)的裝備的類型(2把手槍,1個(gè)筒子,可能生成的更高品質(zhì)裝備的類型必然是手槍);

  三個(gè)裝備的類型完全不同時(shí),可能生成的更高品質(zhì)的裝備的類型是隨機(jī)決定的(1把手槍,1個(gè)筒子,一把SMG,可能生成的更高品質(zhì)裝備的類型是隨機(jī)決定的);

  還有,放入粉碎機(jī)的三個(gè)裝備全部是物品(護(hù)盾、職業(yè)模組、手雷模組、氧氣頭盔)時(shí),三個(gè)裝備必須是同一類型(要么是三個(gè)護(hù)盾,或三個(gè)手雷模組,不可以是

  1個(gè)護(hù)盾+2個(gè)手雷模組),否則無(wú)法啟動(dòng)粉碎機(jī)無(wú)法生成任何裝備。三個(gè)物品的類型將直接反映可能生成的更高品質(zhì)物品的類型。

  另外,在不支付月石直接啟動(dòng)研磨機(jī)(粉碎機(jī))的情況,有一定幾率生成一個(gè)相同品質(zhì)的裝備。也就是說(shuō),三個(gè)白色裝備可能生成一個(gè)白色裝備,綠裝藍(lán)裝同理。

  注意:也許有人認(rèn)為:“2個(gè)橙裝+1個(gè)紫裝才可能獲得一個(gè)橙裝是不是不劃算?”。事實(shí)上,想想以前2代你們?cè)趺此⑸锄椀模?

  怎么刷其他橙裝的。(備份存檔,獲得橙裝后,用存檔修改器提取合成的橙裝的代碼到自己的個(gè)人存檔中即可)

  除了上面的基本規(guī)則、高級(jí)規(guī)則之外,我同樣測(cè)試了其他18種不同的組合配方在粉碎機(jī)中的表現(xiàn),結(jié)果都一樣:錯(cuò)誤配方,無(wú)法合成。

  想要測(cè)試粉碎機(jī)的性能的網(wǎng)友們,要注意不需要測(cè)試下面的護(hù)盾組合了。

  它們是:

  (1)SMG+火箭筒+護(hù)盾

  (2)SMG+鐳射槍+護(hù)盾

  (3)鐳射槍+火箭筒+護(hù)盾

  (4)霞彈槍+狙擊步槍+護(hù)盾

  (5)霞彈槍+SMG+護(hù)盾

  (6)霞彈槍+鐳射槍+護(hù)盾

  (7)霞彈槍+火箭筒+護(hù)盾

  (8)狙擊步槍+火箭筒+護(hù)盾

  (9)狙擊步槍+鐳射槍+護(hù)盾

  (10)突擊步槍+SMG+護(hù)盾

  (11)手槍+霞彈槍+護(hù)盾

  (12)手槍+狙擊步槍+護(hù)盾

  (13)手槍+鐳射槍+護(hù)盾

  (14)手槍+火箭筒+護(hù)盾

  (15)突擊步槍+狙擊步槍+護(hù)盾

  (16)突擊步槍+火箭筒+護(hù)盾

  (17)突擊步槍+鐳射槍+護(hù)盾

  (18)2個(gè)任意武器+氧氣頭盔

  粉碎機(jī)高級(jí)原理(The Superior Laws of Grinder)

  ——來(lái)自維基百科英文,全部驗(yàn)證完畢,正確無(wú)誤。

  經(jīng)過(guò)親測(cè),發(fā)現(xiàn)“其他原理(Extra Laws)”同樣遵從“基本原理(Fundamental Laws)”,第四條(合成橙裝的法則)除外,

  所以改名為高級(jí)原理(Superior Laws)。

  1.合成突擊步槍(Assault Rifle)需要1個(gè)沖鋒槍、1個(gè)狙擊槍、1個(gè)護(hù)盾(1 Shield),

  三者的品質(zhì)(品質(zhì)簡(jiǎn)單說(shuō),是指裝備的顏色)必須是相同的。

  2.合成火箭發(fā)射筒(Rocket Launcher)需要2個(gè)任意類型的武器(2 Weapons)、

  1個(gè)手雷模組(1 Grenade Mod),三者的品質(zhì)必須是相同的。

  3.合成霞彈槍(Shotgun)需要1個(gè)手槍(Pistol)、1個(gè)沖鋒槍、1個(gè)護(hù)盾,

  三者的品質(zhì)必須是相同的。

  4.合成沖鋒槍(SMG)需要1個(gè)突擊步槍、1個(gè)手槍、1個(gè)護(hù)盾,

  三者的品質(zhì)必須是相同的。

  5.合成狙擊槍(Sniper Rifle)需要1個(gè)突擊步槍、1個(gè)霞彈槍、1個(gè)護(hù)盾,

  三者的品質(zhì)必須是相同的。

  6.根據(jù)以上配方(recipes)合成的所有槍支的原材料必須全部是同一品質(zhì),

  且僅限藍(lán)色或更低品質(zhì)(白色、綠色),無(wú)論使用何種品質(zhì)的合成材料,

  生成的裝備必然是與其相同品質(zhì)或較之更高品質(zhì)。


本次分享游戲《無(wú)主之地:前傳》攻略。

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